Difference between revisions of "Rescue Ranger/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: DumbReplacements({u'\u0163': u'\u021b', u'\u015f': u'\u0219'}), (Content filters applied to links), infoboxFilter (Review RC#2925915))
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Rescue Ranger}}
+
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 18: Line 19:
 
| weapon-script    = tf_weapon_shotgun_building_rescue
 
| weapon-script    = tf_weapon_shotgun_building_rescue
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197972720709|1330479051}}
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}<br />([[Mecha Update]])
+
| released        = {{Patch name|12|20|2012}}<br>({{update link|Mecha Update}})
 
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate77-strange|collectors|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate77-strange|collectors|warpaint}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
Line 35: Line 36:
 
   | att-6-negative = Raportul 4-la-1 viaţă-metal la repararea clădirilor
 
   | att-6-negative = Raportul 4-la-1 viaţă-metal la repararea clădirilor
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Inginerul''' salvând o clădire de la îndepărtare|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}}
 
  
'''Rescue Ranger-ul''' este o [[Weapons#engieprimary|armă primară]] [[Steam Workshop|creată de comunitate]] pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Seamănă cu normalul [[Shotgun]], dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent [[Self-illumination|pornit]] monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.
+
{{Quotation|'''Inginerul''' salvând o clădire de la îndepărtare|Gotcha!|sound=Engineer wranglekills04.wav}}
  
În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să [[haul|ridice]] oricare dintre [[buildings|clădirile]] care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 [[Metal]]. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o [[particles|strălucire]] de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (health:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge [[Sapper/ro|Sapper-ele]] atașate inamici. Tragerea asupra unui [[Teleportor]] nu va repara cealaltă parte.
+
'''Rescue Ranger-ul''' este o [[Weapons/ro#engieprimary|armă primară]] [[Steam Workshop/ro|creată de comunitate]] pentru [[Engineer/ro|Inginer]]. Seamănă cu normalul {{item link|Shotgun}}, dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent [[Self-illumination/ro|pornit]] monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.
 +
 
 +
În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să [[haul/ro|ridice]] oricare dintre [[buildings/ro|clădirile]] care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 [[Metal/ro|Metal]]. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o [[Particle effects/ro|strălucire]] de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (viață:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge [[Sapper/ro|Sapper-ele]] atașate inamici. Tragerea asupra unui [[Teleporter/ro|Teleportor]] nu va repara cealaltă parte.
 +
 
 +
Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puține muniții decât a sa [[Shotgun/ro|pereche stoc]], cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine [[Mechanics/ro#MarkedForDeath|marked for death]] ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia [[Critical hits/ro#Mini-Crit|mini-crits]] din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu.
 +
 
 +
Ca la majoritatea [[Projectiles/ro|proiectilelor]], șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de [[Compression blast/ro|suflul de compresie]] al [[Pyro/ro|Pyro-ului]]. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect.
  
Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puține muniții decât a sa [[Shotgun|pereche stoc]], cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine [[Mechanics#MarkedForDeath|marked for death]] ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia [[mini-crits]] din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu.
 
Ca la majoritatea [[proiectilelor]], șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de [[suflul de compresie]] al [[Pyro/ro|Pyro-ului]]. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect.
 
 
Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului.
 
Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului.
  
== Damage and function times ==
+
== Pagube si timp de funcționare ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             = [[Projectile]]
+
| type             = [[Projectiles/ro|Proiectile]]
| damagetype         = Bullet
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = Ranged
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage           = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 40
+
|  base           = 40
|  ramp up %       = 150
+
|  ramp up %       = 150
|  ramp up         = 60
+
|  ramp up         = 60
|  fall off         = 21
+
|  fall off       = 21
|  point blank     = 60
+
|  point blank     = 60
|  medium range     = 27
+
|  medium range   = 27
|  long range       = 21
+
|  long range     = 21
|  minicrit         = 54-72
+
|  minicrit       = 54-72
|  crit             = 120
+
|  crit           = 120
|  function times   = yes
+
|  function times = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first     = 1.0 s
+
|  reload first   = 1,0 s
|  reload more       = 0.5 s
+
|  reload more     = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
+
== Fabricare ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricarea}}
  
===Blueprint===
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
 
| ingredient-1 = Eureka Effect
Line 83: Line 87:
 
}}  
 
}}  
  
== Strange variant ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Shotgun
 
  | item-type = Shotgun
Line 99: Line 103:
 
}}
 
}}
  
== Related achievements ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 213: Line 217:
  
 
== See also ==
 
== See also ==
*[[Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]]
+
* [[Basic Engineer strategy#Rescue Ranger|Rescue Ranger strategy]]
  
{{MechaUpdateNav}}
+
{{Mecha Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Self-illuminated]]
+
 
 +
[[Category:Self-illuminated/ro]]

Revision as of 19:50, 25 May 2021

Gotcha!
Inginerul salvând o clădire de la îndepărtare

Rescue Ranger-ul este o armă primară creată de comunitate pentru Inginer. Seamănă cu normalul Shotgun, dar fără ca țeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent pornit monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul țevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.

În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să ridice oricare dintre clădirile care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 Metal. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o strălucire de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (viață:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge Sapper-ele atașate inamici. Tragerea asupra unui Teleportor nu va repara cealaltă parte.

Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma poartă mult mai puține muniții decât a sa pereche stoc, cu doar o dimensiune a încărcătorului de 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că inginerul devine marked for death ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia mini-crits din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu.

Ca la majoritatea proiectilelor, șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de suflul de compresie al Pyro-ului. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect.

Rescue Ranger-ul a fost contribuit Steam Workshop-ului.

Pagube si timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectile
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 60
Pagube de bază 100% 40
Distanța maximă 52.8% 21
Distanță minimă 60
Distanță medie 27
Distanță mare 21
Critice 120
Minicritic 54-72
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 1,0 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricarea

Plan de fabricare

Eureka Effect Reclaimed Metal Rescue Ranger
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Class Token - Engineer Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pentru a Dura
Construit pentru a Dura
Ajută o singură cladire să încaseze peste 2000 de daune fără ca aceasta să fie distrusă.


Doctor, Depozit, şi Țeavă
Doctor, Depozit, şi Țeavă
Repară o Santinelă sub foc inamic, în timp ce eşti vindecat de către un Medic.
Măcinarea Rio
Măcinarea Rio
Execută 50 de reparații și/sau reîncărcări pe o Santinelă aflată sub comanda Controlorului unui alt Inginer.


Pasodoble ca în Texas
Pasodoble ca în Texas
Folosește Pușca pentru a elimina un inamic rănit recent de către Santinela ta.

Leaderboard class medic.png Medic

Criza de la jumătatea vieţii
Criza de la jumătatea vieţii
Vindecă un Inginer când își repară Santinela care este atacată.

Update history

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
  • The Rescue Ranger was added to the game.

Patch-ul din 21 decembrie 2012

  • Fixed Rescue Ranger bolts using incorrect hit boxes.

Patch-ul din 24 ianuarie 2013

  • Fixed missing text in the recipe description for the Rescue Ranger.
  • Updated the Rescue Ranger so it can be used as a crafting ingredient.

Patch-ul din 10 iulie 2013

  • Changed attributes:
    • Increased in damage per bolt by 14%.
    • Increased building healing from 50 to 75 per bolt.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 6 decembrie 2013

  • [Nedocumentat] Added Strange quality.

Patch-ul din 1 aprilie 2014

  • [Nedocumentat] Fixed crit boosted glow not showing.

Patch-ul din 4 noiembrie 2014

  • Updated the Rescue Ranger so players no longer block its ability to pick-up buildings from a distance.

Patch-ul din 5 noiembrie 2014

  • Fixed the Rescue Ranger being able pick-up buildings through walls.

[Unknown Date]

  • Fixed Rescue Ranger bolts dealing headshot damage when reflected.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Changed attribute:
    • Decreased ranged hauling metal cost to from 130 to 100.

Patch-ul din 8 iulie 2015 #1

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Changed attribute:
    • Healing per bolt reduced from 75 to 60.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Changed attributes:
    • Ranged repairs now consume metal at a 4-to-1 health-to-metal ratio (previously consumed no metal).
  • [Nedocumentat] Changed weapon description.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not drawing its attached screen properly.

Patch-ul din 13 decembrie 2017

  • Fixed the Rescue Ranger not counting towards the Engineer achievement "Texas Two-Step".

Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • Fixed missing display attribute for the Rescue Ranger (client display issue only).

Unused content

  • There is a set of unused sounds for this weapon associated with buildings teleporting and some kind of charging.
    • Some of the sounds are named rescue_ranger_teleport_send_01 and rescue_ranger_teleport_receive_01, which hint that this weapon could have been able to both pick up buildings from a distance and place them from a distance.
  • Unused text and an unused attribute suggests that this weapon initially did not allowed users to freely teleport their buildings as long they had metal, instead it required the user to deal damage to fill up "Rescue Energy" before they could teleport their own buildings.
    • The string for the text in the language files is TF_Rescue and contains the text ENERGY while the attribute's description is Generate building rescue energy on damage.

Bugs

  • The Engineer achievement Circle the Wagons cannot be earned with the Rescue Ranger, despite it being able to repair friendly buildings.
  • Reflected bolts from Pyros do not heal buildings.
  • When picking up a level 3 Sentry Gun from a distance, the player may be unable to deploy it.
  • Bolts appear to repair redeployed buildings even when they cannot yet be repaired due to not having finished reconstruction.
  • If the Engineer picks up a building when a Spy just sapped that building, the Engineer will successfully pack up, however, before placing the building, the Sapper model will appear on the blueprint and will constantly damage the building, but since it's impossible to damage the building while hauled, the building health will keep regenerating as well. If the player deploys the building, the Sapper won't be able to be destroyed, but the building still works normally.
  • Rescue Ranger kills count as Sentry Gun kills in Engineer contracts.
  • The bolts' particle effect appear at the back of the weapon instead of the shotgun's tip.

Trivia

  • The amplitude of the sine wave in the monitor is based on the user's Metal count: having full Metal causes the wave to be at maximum height, while lacking enough Metal to long-range haul a building will make it significantly flatter and having no Metal renders the wave almost completely flat.

Gallery

See also