Plemienne Ostrze

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Zobaczmy, ile masz w sobie krwi!
— Komediowy występ Snajpera na temat "rzeczy, których doktor nigdy nie powinien powiedzieć"

Plemienne Ostrze jest wytwarzaną bronią do walki wręcz dla Snajpera. Jest to drewniana maczeta składająca się z czerwono-brązowego drewna dla ostrza i typowego brązowego drewna na uchwyt. Ostrze posiada jednocześnie ząbkowany brzeg i lekko ostrą krawędź.

Po trafieniu broń pozostawia rany na wrogu, które krwawią przez 6 sekund. Samo Ostrze zadaje jednak 50% mniej obrażeń. Bezpośredni konflikt nie jest zatem właściwą strategią dla tej broni, co wymaga od gracza zastosowania taktyki "uderz i uciekaj", aby zdjąć nadchodzących wrogów oraz Szpiegów ukrywających się po zaatakowaniu. Animacja krytycznego trafienia jest identyczna jak dla Kukri; dwuręczne cięcie znad głowy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 32,5 (29 do 36)
  • Mini-krytyczne: 43,88
  • Krytyczne: 97,5
  • Krwawienie: 4 obrażenia co 0,5 sekundy, 8 obrażeń co sekundę przez 6 sekund (łącznie 48 obrażeń)
  • Mini-krytyczne obrażenia od krwawienia: 5,40 obrażeń co 0,5 sekundy, 10,8 obrażeń co sekundę przez 6 sekund (łącznie 64,8 obrażeń)

Obrażenia są przybliżone i ustalone społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy między atakami: 0,8
  • Czas trwania krwawienia: 6

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Demonstracja

Plany wytwarzania

Dzwon zmarłego Łowca Plemienne ostrze
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Poprzednie zmiany

  • Początkowo, jeśli wróg umarł od efektu krwawienia Plemiennego Ostrza, ekran wyświetlał ikonę zabicia broni, którą gracz trzymał podczas śmierci wroga. Jeśli ty umarłeś lub trzymałeś Sikwondo, kiedy wróg został zabity przez efekt krwawienia, ikona zabicia wyświetlana będzie jako samobójstwo/śmierć środowiskowa.
  • Plemienne Ostrze, razem z Burzycielem, Czerepołamaczem Szkota i Pociągiem Bólu, nie posiadało ikony zabicia, używając zamiast niej ikony samobójstwa/śmierci środowiskowej. Właściwe ikony zabicia zostały dodane przez Valve krótko po wprowadzeniu Ostrza i Czerepołamacza po wysłaniu im przez społeczność gotowych ikon. Autorem ikon zabicia jest NeoDement. (angielski)
  • Początkowo widok gracza ukazywał wycięcia na Ostrzu skierowane w stronę przeciwnika, natomiast model świata pokazywał wcięcia tyłem w kierunku Snajpera. Zostało to naprawione podczas Mann-Konomii.
  • Ostrze posiadało wcześniej -35% zadawanych obrażeń oraz 8 sekund krwawienia.

Ciekawostki

  • Ostrze plemienne jest zrobione w całości z drewna. Ponieważ niektóre rodzaje roślin z terenów tropikalnych posiadają właściwości przeciwkrzepliwe, teoretycznie ostrze mogło zostać rzeźbione z drewna jednego z tych roślin (zobacz też Boldo), co tłumaczy obfite krwawienia ran. Może być to jednak zamierzone ze strony Valve, gdyż autor Plemiennego Ostrza nie myślał o tym (choć przyznał, że jest to logiczne i fajne).
  • Początkowo autor Ostrza miał zamiar wykonać taki trzecioosobowy model broni, jaki jest teraz, jednak przy krytycznym trafieniu nóż zostałby odwrócony tak, że nacięta strona uderzyłaby wroga. Jednak to nie zostało zrealizowane, ponieważ wymagałoby to niestandardowej animacji, której ani twórca, ani Valve nie byli chętni do wykonania jej.
  • Nawet jeśli Plemienne Ostrze jest wykonane z drewna, po upuszczeniu nadal dostarcza Inżynierom 100 metalu, podobnie jak Piaskun i Łowca.
  • Dźwięk uderzenia Plemiennym Ostrzem jest dźwiękiem przeznaczonym dla metalowej broni.
  • Plemienne Ostrze było pierwszą bronią, która wprowadziła efekt krwawienia do Team Fortress 2. Południowa Gościnność także używa tego efektu.
  • Czas tworzenia Plemiennego Ostrza (od sformułowania pomysłu do zgłoszenia broni) trwał około 7 i pół godziny.
  • Broń jest oznaczona w plikach gry jako "wood_machete".

Galeria

Zobacz także