Difference between revisions of "Upward/de"

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'''Upward''' ist eine [[Payload/de|Frachtbeförderung]]-Karte die mit dem [[Engineer Update/de|Engineer Update]] als eine von Valve erstellte offizielle Karte hinzugefügt wurde. Es war die erste offizielle -Karte die seit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] entwickelt und veröffentlicht wurde.
 
'''Upward''' ist eine [[Payload/de|Frachtbeförderung]]-Karte die mit dem [[Engineer Update/de|Engineer Update]] als eine von Valve erstellte offizielle Karte hinzugefügt wurde. Es war die erste offizielle -Karte die seit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] entwickelt und veröffentlicht wurde.
  
Upward nutzt ein ähnliches Aussehen und Layout wie [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]], mit mehreren [[control point (objective)/de|Kontrollpunkten]] in der selben Runde, anders als [[Gold Rush/de|Gold Rush]] und [[Thunder Mountain/de|Thunder Mountain]], die auf schnelle, kurze Runden mit nur 2-3 Kontrollpunkten pro Runde zielen.
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== Standorte ==
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Upward wird auf ähnliche Weise wie [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]] gespielt. Die Karte ist eine einziges riesiges Terrain mit einem Gleis, dass durch die ganze Karte verläuft. Mehrere Kontrollpunkte auf dem Weg fügen Zeit zum Rundenzähler hinzu.
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=== Kontrollpunkt A ===
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*'''BLU´s Respawn-Raum''': Ein großer Raum mit drei Ausgängen. Der linke Ausgang führt zur Neigung, der mittlere Ausgang führt zum Startbereich des Wagens und der rechte Ausgang ist ein Korridor unter dem Dach.
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*'''Wagen-Start''' - Der Wagen startet vor BLU´s mittlerem Ausgang des Respawn-Raumes und muss durch felsiges Gelände, um zum ersten Kontrollpunkt zu gelangen.
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*'''BLU´s Rechter Respawn-Ausgang''' - BLU´s Rechter Respawn-Ausgang ist in Wirklichkeit ein großes Gebäude, das tief in die Karte führt und ein Dach besitzt, wo drauf beide Teams auf normale Weise gelangen können.
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*'''Hinterm Gebäude''' - Es gibt einen Bereich, der noch weiter rechts ist als der Ausgang selbst. Dieses Gebiet ist nicht ''richtig'' hinter dem Ausgang, aber eher abgelegen und größtenteils davon verdeckt.
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*'''Die Neigung''' - Das Gebiet, welches zum ersten Kontrollpunkt führt, ist in zwei geteilt durch "Die Neigung". Ein großer Hügel, der sich vom oberen Ende der Treppe bis zum Rand der Karte erstreckt. Im Bereich vor dieser Neigung liegen die ersten Gleise, während der Bereich hinter der Neigung ein Haus und den ersten Kontrollpunkt enthält. Es gibt eine kleine Lücke in der Neigung, durch die die Frachtlore/Wagen hindurchfährt, um auf die andere Seite der Neigung zu gelangen.
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*'''Das Haus''' - Direkt hinter der Neigung steht ein kleines, zweistöckiges Haus. Das Haus liegt neben dem Kontrollpunkt A.
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*'''Die Klippe''' - Gegenüber dem Haus, vom Kontrollpunkt A aus gesehen, befindet sich eine kleine Klippe am Rand der Karte. Man kann sagen, dass die Klippe eine Verlängerung der Neigung sei.
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=== Kontrollpunkt B ===
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*'''Der Hügel:''' - Es gibt einen sehr großen Hügel, der sich vom Kontrollpunkt A bis zum Kontrollpunkt B erstreckt. Dieser Hügel ist nicht besonders hoch, aber, wie bereits erwähnt, sehr lang.
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*'''Der Tunnel:''' - Es gibt einen großen Tunnelkomplex, der durch den oben genannten Hügel gegraben wurde. Der Tunnel ist auch der Ort, an dem der Wagen vorbeifährt, um zum zweiten Kontrollpunkt zu gelangen. Der Eingang zu diesem Tunnel beginnt nur wenige Meter nach dem ersten Kontrollpunkt und der Ausgang befindet sich ebenfalls nur wenige Meter vor dem zweiten. Die Personen im Tunnel sind vor den Personen über ihnen auf dem Hügel geschützt. Wer jedoch den Hügel kontrolliert, kontrolliert auch den Ausgang aus dem Tunnel. Siehe dafür [[Community Upward strategy/de|hier]].
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*'''BLU´s vorderer Spawn:''' - Ein kleiner einzelner Respawn-Raum mit einem Ausgang. Es befindet sich auf halber Strecke im Tunnel und wird für BLU freigeschaltet, wenn sie Kontrollpunkt B erobern.
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*'''Flankierende Klippe:''' - Ein Teil des Tunnels verzweigt sich zum äußeren Rand der Karte, wo er nach außen „bricht“. Von da an schlängelt sich eine kleine Klippe und ein Weg (die nicht mehr vom Tunnel getrennt ist) nach oben und schmiegt sich dabei an die rechte Seite des Hügels.
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*'''Felsen:''' - In der Mitte des Hügels befindet sich eine Gruppe von Felsen, die den Hügel in zwei Teile teilen und Deckung bieten.
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*'''B Hütte:''' - Direkt gegenüber dem Tunnelausgang und neben dem Kontrollpunkt B befindet sich eine kleine Hütte.
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*'''Plattform:''' - Paar Meter links, nachdem das RED-Team seinen Respawn-Raum verlässt, finden sie sich auf einer kleinen erhöhten Plattform direkt hinter dem Kontrollpunkt wieder.
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=== Kontrollpunkt C ===
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*'''Die Kanalisation:''' - Direkt unter dem ersten Respawn-Raum von RED befindet sich eine kleine Kanalisation.
  
'''''Ziel:'''''
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*'''Die Spiralförmige Brücke:''' - Nachdem BLU den zweiten Kontrollpunkt erobert hat, fährt der Wagen eine Weile weiter, bis er sich vor einer Brücke befindet, die eine große Lücke überquert. Allerdings ist diese Brücke nicht wie jede andere Brücke, denn sie führt spiralförmig nach oben wie eine Wendeltreppe. Sobald der Wagen diese Brücke „hochgeklettert“ ist, befindet er sich praktisch direkt am dritten Kontrollpunkt.
*'''[[BLU/de|Team BLU]]''': Das Ziel von Team BLU besteht darin, den blau-gefärbten [[cart/de|Wagen]] auf seinen Schienen durch die ganze Karte zu schieben. Durch das ständige Schieben des Wagens und das Durchbrechen der defensiven Positionen von Team [[RED/de|RED]] wird die Bombe auf dem Wagen am Ende der Strecke detonieren und das Team BLU wird gewinnen. Wird der Wagen nicht ständig nach vorne geschoben, indem Teammitglieder in seiner unmittelbaren Nähe stehen, wird es dazu kommen, dass sich der Wagen nach kurzer Zeit langsam rückwärts bewegt und dass der Fortschritt des Teams stetig abnimmt.
 
*'''[[RED/de|Team RED]]''': Das Ziel von Team RED ist das genaue Gegenteil von Team BLU. Team RED muss als Gruppe das Team BLU aufhalten zur Frachtlore vorzustoßen und davon abhalten die Frachtlore zum Ende der Karte zu schieben. Wenn das Team RED das andere Team lange genug aufhalten kann wird es gewinnen. Der effektivste Weg um das Team BLU aufzuhalten besteht darin, dass man ganz Nahe an der Frachtlore stehen bleibt und verteidigt, und somit nicht bewegt werden kann, sogar wenn BLU-Teammitglieder in der unmittelbaren Nähe stehen.  
 
  
== Standorte ==
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*'''Die C-Hütte:''' - Auf der rechten Seite des Kontrollpunkts befindet sich eine kleine Hütte.
Upward wird auf ähnliche Weise wie [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]] gespielt. Die Karte ist eine einziges riesiges Terrain mit einem Gleis, dass durch die ganze Karte verläuft. Mehrere Kontrollpunkte auf dem Weg fügen Zeit zum Rundenzähler hinzu.
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*'''Unter der Brücke:''' - Es gibt einen kleinen Pfad, der sich unter der Wendelbrücke hindurch zur C-Hütte schlängelt.
  
*'''Pfad zur Mine''' - Der Anfang des Weges beginnt mit einem kleinen Weg über einen Hügel und hölzerne Pfäde, die dazu gebaut sind die Frachtlore zum ersten Kontrollpunkt zu führen. Dieses Gebiet fokussiert auf offene Kämpfe aus dem Fuße des Hügels hinaus und aus den Balkonen auf Team RED's defensiver Linie.
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*'''Der Balkon:''' - Direkt gegenüber der C-Hütte oder links vom Kontrollpunkt C befindet sich ein erhöhter Vorsprung.
  
*'''Die Mine''' - Nach dem ersten Kontrollpunkt verläuft das Gleis der Frachtlore in eine unterirdische Mine unter den Balkonen aus denen Kontrollpunkt A verteidigt wurde. Team RED muss die Aufmerksamkeit nun auf die Mine und Bodenebene richten, sonst werden die Spieler aus Team BLU in der Lage sein Team RED von einer der beiden Routen aus dem [[Ambushing/de|Hinterhalt]] anzugreifen. Dieses Gebiet bietet perfekte Möglichkeiten für [[Spy/de|Spys]] aus dem Hinterhalt anzugreifen, da das Gebiet viele Eingänge und Wege bietet, wie den Mineneingang, die Bodenebene über der Mine und einen dünnen Seitenpfad.
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=== Kontrollpunkt D ===
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*'''Das Tal:''' - Nachdem der Wagen die Wendelbrücke „hochgeklettert“ ist und den dritten Kontrollpunkt erreicht hat, fährt der Wagen nun durch ein Tal zum letzten Bereich der Karte.
  
*'''Die Holzbrücke''' - Nach dem zweiten Kontrollpunkt gibt es eine dünne Holzbrücke, die über einer kleinen Abflusskanaltür, die in die Basis von Team RED führt, hängt. Sie bietet für Team BLU einen guten Pfad für Seitenangriffe bevor der zweite Kontrollpunkt erobert wurde und bietet [[Scout/de|Scout]]s und Spys die Möglichkeit sich zu erholen und zu verstecken. Wie der Pfad über die Klippenseite am Anfang der Karte, bietet die Holzbrücke nur selten Kämpfe.
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*'''Der letzte Bereich:''' - Ein riesiges Gebiet, das den letzten RED Spawn, die Grube und die gegenüberliegenden Gebäude umfasst.
  
*'''Die Spiralbrücke''' - Nachdem die Frachtlore über die Holzbrücke und einen kleinen Hügel hinaufgeschoben wird, kommt er an einer spiralförmigen Holzbrücke an. Sie führt auf den das letzte Gebiet der Karte hinauf. Die Spiralbrücke bietet automatische Gebiete, auf denen die Frachtlore zurückfährt oder zurückfällt, sobald ihn niemand mehr aus Team BLU schiebt. Nachdem der Wagen die Rampen hinaufgeschoben wurde ist Team BLU in der Lage Kontrollpunkt C zu erobern und sich auf das letzte Gebiet der Karte hinzubegeben.
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*'''Die Grube:''' - Ein Loch genau in der Mitte des letzten Bereiches, in den der Wagen geworfen werden soll.
  
*'''Das letzte Kontrollpunkt-Gebiet''' - Um die Ecken des dritten Kontrollpunktes liegt das Herz der Basis von Team RED. Eine Gruppe aus riesigen Gebäuden umgeben ein weites Loch um Boden. Sobald die Frachtlore in das Gebiet vorstößt, muss es eine kleine Holzrampe hinaufgeschoben werden bevor er in das Loch, das den letzten Kontrollpunkt darstellt, gefallen lassen werden kann. Sobald die Frachtlore in das Loch fällt, gewinnt das Team BLU die Runde und die Bombe auf dem Wagen wird explodieren, sobald die Bombe den Boden des Abgrunds berührt und zerstört dann das Zentrum der Gebirgsbasis von Team RED. Dieses Gebiet bietet Balkone und unterirdische Gebiete, die Team RED dazu nutzen kann sich einen Vorteil in der Verteidigung zu holen. Es bietet auch Fenster und Balkone, die zu Gebäuden führen, die von Team BLU erobert wurden sobald sie den dritten Kontrollpunkt erobert hatten. Diese Zugänge können einen offensiven Vorteil für Team BLU bieten.
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*'''Sonstiges:''' - Eine Reihe von Gebäuden, die gegenüber dem RED’s Spawn-Raum und neben dem Tal liegen.
  
 
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==Strategie==
 
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== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
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* Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
 
* Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
  
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* Löste ein Problem, bei dem das Spiel in der Mitte der Runde gestoppt wurde, sobald mp_timelimit ereicht wurde.
 
* Löste ein Problem, bei dem das Spiel in der Mitte der Runde gestoppt wurde, sobald mp_timelimit ereicht wurde.
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* Löste Probleme mit einigen Exploit-Gebiete.
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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[[File:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|thumb|right|150px|Die originale Bildschirmaufnahme von Upward von Robin Walker]]
 
* Upward wurde offiziell an Tag 2 des [[Engineer Update/de|Engineer Update]]s genannt, jedoch gab es kurz vorher eine Bildschirmaufnahme von Robin Walker über diese Karte.
 
* Upward wurde offiziell an Tag 2 des [[Engineer Update/de|Engineer Update]]s genannt, jedoch gab es kurz vorher eine Bildschirmaufnahme von Robin Walker über diese Karte.
 
* Das Kargoschiff, das am Fuße des Berges angedockt ist, gibt es auch in [[Granary/de|Granary]], obwohl es scheint als würde ein Dach auf der oberen Struktur fehlen.
 
* Das Kargoschiff, das am Fuße des Berges angedockt ist, gibt es auch in [[Granary/de|Granary]], obwohl es scheint als würde ein Dach auf der oberen Struktur fehlen.
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Offizielle Engineer Update Seite]
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* [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Offizielle Engineer Update Seite] {{lang icon|en}}
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Latest revision as of 15:18, 22 February 2024


Upward
Engineer Update Upward.png
Informationen
Typ: Frachtbeförderung
Dateiname: pl_upward
Erschienen: 8. Juli 2010 Patch
(Engineer-Update)
Variants: Halloween
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Desert
Situation: Daylight, sunny
Gefahren: Fallgruben
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×1
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Upward overview.png

Upward ist eine Frachtbeförderung-Karte die mit dem Engineer Update als eine von Valve erstellte offizielle Karte hinzugefügt wurde. Es war die erste offizielle -Karte die seit dem Heavy Update entwickelt und veröffentlicht wurde.

Standorte

Upward wird auf ähnliche Weise wie Badwater Basin gespielt. Die Karte ist eine einziges riesiges Terrain mit einem Gleis, dass durch die ganze Karte verläuft. Mehrere Kontrollpunkte auf dem Weg fügen Zeit zum Rundenzähler hinzu.

Kontrollpunkt A

  • BLU´s Respawn-Raum: Ein großer Raum mit drei Ausgängen. Der linke Ausgang führt zur Neigung, der mittlere Ausgang führt zum Startbereich des Wagens und der rechte Ausgang ist ein Korridor unter dem Dach.
  • Wagen-Start - Der Wagen startet vor BLU´s mittlerem Ausgang des Respawn-Raumes und muss durch felsiges Gelände, um zum ersten Kontrollpunkt zu gelangen.
  • BLU´s Rechter Respawn-Ausgang - BLU´s Rechter Respawn-Ausgang ist in Wirklichkeit ein großes Gebäude, das tief in die Karte führt und ein Dach besitzt, wo drauf beide Teams auf normale Weise gelangen können.
  • Hinterm Gebäude - Es gibt einen Bereich, der noch weiter rechts ist als der Ausgang selbst. Dieses Gebiet ist nicht richtig hinter dem Ausgang, aber eher abgelegen und größtenteils davon verdeckt.
  • Die Neigung - Das Gebiet, welches zum ersten Kontrollpunkt führt, ist in zwei geteilt durch "Die Neigung". Ein großer Hügel, der sich vom oberen Ende der Treppe bis zum Rand der Karte erstreckt. Im Bereich vor dieser Neigung liegen die ersten Gleise, während der Bereich hinter der Neigung ein Haus und den ersten Kontrollpunkt enthält. Es gibt eine kleine Lücke in der Neigung, durch die die Frachtlore/Wagen hindurchfährt, um auf die andere Seite der Neigung zu gelangen.
  • Das Haus - Direkt hinter der Neigung steht ein kleines, zweistöckiges Haus. Das Haus liegt neben dem Kontrollpunkt A.
  • Die Klippe - Gegenüber dem Haus, vom Kontrollpunkt A aus gesehen, befindet sich eine kleine Klippe am Rand der Karte. Man kann sagen, dass die Klippe eine Verlängerung der Neigung sei.

Kontrollpunkt B

  • Der Hügel: - Es gibt einen sehr großen Hügel, der sich vom Kontrollpunkt A bis zum Kontrollpunkt B erstreckt. Dieser Hügel ist nicht besonders hoch, aber, wie bereits erwähnt, sehr lang.
  • Der Tunnel: - Es gibt einen großen Tunnelkomplex, der durch den oben genannten Hügel gegraben wurde. Der Tunnel ist auch der Ort, an dem der Wagen vorbeifährt, um zum zweiten Kontrollpunkt zu gelangen. Der Eingang zu diesem Tunnel beginnt nur wenige Meter nach dem ersten Kontrollpunkt und der Ausgang befindet sich ebenfalls nur wenige Meter vor dem zweiten. Die Personen im Tunnel sind vor den Personen über ihnen auf dem Hügel geschützt. Wer jedoch den Hügel kontrolliert, kontrolliert auch den Ausgang aus dem Tunnel. Siehe dafür hier.
  • BLU´s vorderer Spawn: - Ein kleiner einzelner Respawn-Raum mit einem Ausgang. Es befindet sich auf halber Strecke im Tunnel und wird für BLU freigeschaltet, wenn sie Kontrollpunkt B erobern.
  • Flankierende Klippe: - Ein Teil des Tunnels verzweigt sich zum äußeren Rand der Karte, wo er nach außen „bricht“. Von da an schlängelt sich eine kleine Klippe und ein Weg (die nicht mehr vom Tunnel getrennt ist) nach oben und schmiegt sich dabei an die rechte Seite des Hügels.
  • Felsen: - In der Mitte des Hügels befindet sich eine Gruppe von Felsen, die den Hügel in zwei Teile teilen und Deckung bieten.
  • B Hütte: - Direkt gegenüber dem Tunnelausgang und neben dem Kontrollpunkt B befindet sich eine kleine Hütte.
  • Plattform: - Paar Meter links, nachdem das RED-Team seinen Respawn-Raum verlässt, finden sie sich auf einer kleinen erhöhten Plattform direkt hinter dem Kontrollpunkt wieder.

Kontrollpunkt C

  • Die Kanalisation: - Direkt unter dem ersten Respawn-Raum von RED befindet sich eine kleine Kanalisation.
  • Die Spiralförmige Brücke: - Nachdem BLU den zweiten Kontrollpunkt erobert hat, fährt der Wagen eine Weile weiter, bis er sich vor einer Brücke befindet, die eine große Lücke überquert. Allerdings ist diese Brücke nicht wie jede andere Brücke, denn sie führt spiralförmig nach oben wie eine Wendeltreppe. Sobald der Wagen diese Brücke „hochgeklettert“ ist, befindet er sich praktisch direkt am dritten Kontrollpunkt.
  • Die C-Hütte: - Auf der rechten Seite des Kontrollpunkts befindet sich eine kleine Hütte.
  • Unter der Brücke: - Es gibt einen kleinen Pfad, der sich unter der Wendelbrücke hindurch zur C-Hütte schlängelt.
  • Der Balkon: - Direkt gegenüber der C-Hütte oder links vom Kontrollpunkt C befindet sich ein erhöhter Vorsprung.

Kontrollpunkt D

  • Das Tal: - Nachdem der Wagen die Wendelbrücke „hochgeklettert“ ist und den dritten Kontrollpunkt erreicht hat, fährt der Wagen nun durch ein Tal zum letzten Bereich der Karte.
  • Der letzte Bereich: - Ein riesiges Gebiet, das den letzten RED Spawn, die Grube und die gegenüberliegenden Gebäude umfasst.
  • Die Grube: - Ein Loch genau in der Mitte des letzten Bereiches, in den der Wagen geworfen werden soll.
  • Sonstiges: - Eine Reihe von Gebäuden, die gegenüber dem RED’s Spawn-Raum und neben dem Tal liegen.

Strategie

Hauptartikel: [[Community {{{1}}} strategy/de|Community {{dictionary/common strings/map name {{{1}}}|null=|list=}}-Strategie]]

Update-Verlauf

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)
  • Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.

17. August 2010 Patch

  • Löste ein Problem, bei dem Gegenstände im Respawn-Raum nicht den Boden berühren.
  • Löste ein Problem, bei dem manchmal ein Zaun direkt vor dem Spawn von Team BLU, nahe der Basis von Team RED, erscheint.
  • Fügte eine Seitenroute bei der RED Basis für Team BLU hinzu.
  • Fügte Gesundheitspakete und Munitionskisten auf der Seitenroute bei der RED Basis hinzu.
  • Versiegelte den linken BLU Basis-Ausgang mit verschütteten Blöcken.
  • Erweiterte die Überschneidungsgrenze zwischen Kontrollpunkt C und dem Team BLU Spawn, damit Haftbomben-Sprünge nicht zum Spawncampen ausgenutzt werden können.
  • Löste ein Problem, bei dem ein Zaun nicht solide in der RED Basis steht.
  • Löste ein Problem, bei dem im mittleren Spawn ein brush nicht auf die Decke erweitert wurde.
  • Fügte einen block bullets brush auf das Gitter unter dem mittleren Spawn hinzu.
  • Löste ein Problem, bei dem einige Micro-Treppenvorsprünge für Haftbombenspringer ereichbar sind.

15. September 2011 Patch

  • Löste ein Problem, bei dem das Spiel in der Mitte der Runde gestoppt wurde, sobald mp_timelimit ereicht wurde.
  • Löste Probleme mit einigen Exploit-Gebiete.

Sonstiges

Die originale Bildschirmaufnahme von Upward von Robin Walker
  • Upward wurde offiziell an Tag 2 des Engineer Updates genannt, jedoch gab es kurz vorher eine Bildschirmaufnahme von Robin Walker über diese Karte.
  • Das Kargoschiff, das am Fuße des Berges angedockt ist, gibt es auch in Granary, obwohl es scheint als würde ein Dach auf der oberen Struktur fehlen.

Externe Links