Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated)
m (revised)
Line 4: Line 4:
  
  
{{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie znajduje drogę. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajduje drogę oraz "Park Jurajski" to dobry pomyśl do skradzienia na aktualizację. I jeżeli zespół prawny Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
+
{{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki robią nas tak zatroskanych, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje drogę, która jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}}
+
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}}
  
Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches#Major updates/pl|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października, 2017, będąc opóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych [[Weapons/pl|broni]], 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|utworzonych przez społeczność]] [[Maps/pl|map]], 1 nową mapę zrobioną przez [[Valve/pl|Valve]], 7 nowych [[Taunts/pl|drwin]], jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]] i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla samej klasy [[Pyro/pl|Pyro]]. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z [[ConTracker/pl|ConTrackerem]] i wprowadziła [[War Paint/pl|barwy wojenne]] w miejsce dekorowanych broni.
+
Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches#Major updates/pl|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych [[Weapons/pl|broni]], 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|wykonanych przez społeczność]] [[Maps/pl|map]], 1 nową mapę zrobioną przez [[Valve/pl|Valve]], 7 nowych [[Taunts/pl|drwin]], jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]] i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z [[ConTracker/pl|ConTrackerem]] i wprowadziła [[War Paint/pl|barwy wojenne]], który weszły w miejsce dekorowanych broni.
  
  
Line 14: Line 14:
  
 
== Ogłoszenie ==
 
== Ogłoszenie ==
Stronę aktualizacji ''Piekło w dżungli'' oficjalnie zaczęto 16 października 2017, gdy ogłoszono na [[TF2_Official_Website/pl|oficjalnym blogu TF2]] post "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" <b>(angielski)</b>
+
Stronę aktualizacji ''Piekło w dżungli'' oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na [[TF2_Official_Website/pl|oficjalnym blogu TF2]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
  
 
== Postęp aktualizacji ==
 
== Postęp aktualizacji ==
Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli była przedstawiana przez 4 dni
+
Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.
  
* Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 nowych map i 5 minutową animacje SFM.
+
* Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
* Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, gdzie darmowe kontrakty dawały nowe bronie, a płatne kontrakty przyznawały krwawą forsę i barwy wojenne
+
* Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
* Dzień 3 przedstawił nowe bronie: [[Dragon's Fury/pl|Smoczą furię]] (broń podstawowa/miotacz płomieni), [[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]] (broń pomocniczą/jetpack z unikatową [[Gas Blast/pl|zabójcza drwiną]]), [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] (broń pomocnicza/zatruty gaz), [[Hot Hand/pl|Gorącego plasskacza]] (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]] (artykuł spożywczy dla [[Heavy/pl|Grubego]]).
+
* Dzień 3 przedstawił nowe bronie: [[Dragon's Fury/pl|Smoczą furię]] (broń podstawowa/miotacz płomieni), [[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]] (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową [[Gas Blast/pl|zabójcza drwiną]]), [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] (broń pomocnicza/zatruty gaz), [[Hot Hand/pl|Gorącego plaskacza]] (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]] (artykuł spożywczy dla [[Heavy/pl|Grubego]]).
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu, z całą dokumentacją zmian w aktualizacji.
+
* Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
  
 
== Dzień 1 ==
 
== Dzień 1 ==
Aktualizacja Piekło w dżungli ujawniła 1 nową oficjalną [[Map/pl|mapę]] i 5 nowych [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] and 5 nowych drwin stworzonych przez społeczność.
+
Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność.
  
 
=== Mapy ===
 
=== Mapy ===
Line 97: Line 97:
 
== Dzień 2 ==
 
== Dzień 2 ==
  
Dzień 2 przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastąpią [[Decorated/pl|bronie dekorowane]] oraz skrzynie z tymi broniami, przedstawiła także 2 nowe skrzynie przedmiotów ozdobnych oraz nowy system kampanii. Nowa kampania dodaje 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone w dwójkę. Po ukończeniu kontaktów gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
+
Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
  
 
==== Kampania ====
 
==== Kampania ====
Kampania Piekło w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, zostało wprowadzone, które pozwala na wykonywanie kontraktów wedle swojego uznania i przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi pokoi, które pozwalają graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
+
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
  
 
=== Przedmioty kosmetyczne ===
 
=== Przedmioty kosmetyczne ===
Line 317: Line 317:
 
== Dzień 3 ==
 
== Dzień 3 ==
  
W dniu 3 pokazano 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nowych broni Pyro ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
+
Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
  
 
=== Bronie ===
 
=== Bronie ===
Line 357: Line 357:
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona
+
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
 
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
Line 377: Line 377:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe.
 
|}
 
|}
  
 
=== Dzień 4 ===
 
=== Dzień 4 ===
Dzień 4 przedstawiał wszystkie zmiany w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broń, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu matchmakingu. Wprowadzono także możliwość obejrzenia wszystkich broni w pierwszej osobie.
+
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
  
 
====Zmiany w klasach====
 
====Zmiany w klasach====
Line 391: Line 391:
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana do pierwszej sekundy rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza że jeśli miałeś rozkręconą bronię na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to celność i obrażenia pozostaną przy 100%.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość aplikowanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania|.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 408: Line 408:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, spowolnienie jest oparte na tym ile obrażeń zabsorbował gracz, jest on spowolniony on -25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, do -50% jeśli przyjął więcej niż 200 obrażeń
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumują się)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Długodystansowe trafienia zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" został zredukowany o połowę poprzedniej wartości, wykorzystywanej przy decydowaniu o mini-krytykach
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki wyrzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest on wciąż spowolniony)  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zredukowano karę do obrażeń do -15% (wcześniej -20%)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia na trzecim skoku
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz wlicza też sprężone powietrze
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Ta broń powróciła do poprzedniego stanu
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy jaką mogą trafić ten sam cel
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Ta broń powróciła do poprzedniego stanu
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabiciu
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to częstotliwość utraty zdrowia jest przyspieszana na krótki moment
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to częstotliwość utraty zdrowia jest przyspieszana na krótki moment
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4-1 zdrowie-metal)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce przy leczeniu za pomocą Mediguna (a zarazem budową ÜberCharge) - jest to oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Zredukowane o jedną trzecią gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, co wraca do zwykłego tempa budowy gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).  
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
Line 539: Line 539:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia
od ognia dla noszącego
+
od ognia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniony:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją
Line 576: Line 576:
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu, mając otwarty spadochron, o 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy  otwartym spadochronie o 50%.
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu gdy zostanie schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]]
Line 596: Line 596:
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej  
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej  
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale wracają do wcześniejsze celności jak przestaniesz strzelać lub jak przeładujesz (Wcześniej im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
 
|-
 
|-
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania
Line 607: Line 607:
  
 
==== Opóźnienie aktualizacji ====
 
==== Opóźnienie aktualizacji ====
Podczas spodziewanego dnia wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, napisano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga] mówiący o jednodniowym opóźnieniu aktualizacji, aby TF Team mógł wykonać dodatkowe testy
+
W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga], mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni)
+
* Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
* Na dole strony aktualizacji z dnia 1 jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżący na podłodzę [[Gas Passer/pl|Gas Passer]] oraz w tle widzać, jak Pyro używa [[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]  do latania.
+
* Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] oraz w tle widać, jak Pyro używa [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]]  do latania.
* Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[Furia Smoka Smoka/pl|Furia Smoka]]. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Furię Smoka oraz jak Gruby trzyma [[Second Banana/pl|Second Banana]].
+
* Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[Dragon’s fury/pl|Smoczą furię]]. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma [[Second Banana/pl|Banana pocieszenia]].
* Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że przez "Pyroland" gracze będą mogli zdobyć wszystkie cztery bronie Pyro oraz broń Grubego poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.
+
* Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.  
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 623: Line 623:
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]{{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3]
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] {{lang icon|en}}
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}

Revision as of 09:32, 22 August 2018

Ten artykuł dotyczy nowej zawartości wydanej w aktualizacji. Dane dotyczące aktualizacji samej w sobie znajdziesz tutaj: Aktualizacja z 20 października 2017.
Jungle Inferno Update.jpg


Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski. Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką ukradliśmy nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.
Oficjalna Strona TF2

Aktualizacja Piekło w dżungli (ang. Jungle Inferno) jest główną aktualizacją dla Team Fortress 2, która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych broni, 5 nowych, wykonanych przez społeczność map, 1 nową mapę zrobioną przez Valve, 7 nowych drwin, jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla Pyro. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z ConTrackerem i wprowadziła barwy wojenne, który weszły w miejsce dekorowanych broni.


Wideo

Ogłoszenie

Stronę aktualizacji Piekło w dżungli oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na oficjalnym blogu TF2 "Welcome to... Mercenary Park!" (angielski).

Postęp aktualizacji

Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.

  • Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
  • Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
  • Dzień 3 przedstawił nowe bronie: Smoczą furię (broń podstawowa/miotacz płomieni), Cieplny ciąg (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową zabójcza drwiną), Rozpałkę (broń pomocnicza/zatruty gaz), Gorącego plaskacza (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, Banan pocieszenia (artykuł spożywczy dla Grubego).
  • Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.

Dzień 1

Pokazał nową, oficjalną mapę oraz kolejne 5 nowych, stworzonych przez społeczność, wraz z 2 nowymi oficjalnymi drwinami i 5 wykonanymi przez społeczność.

Mapy

Nazwa Obrazek Tryb gry Nazwa pliku
Mercenary Park Yetipark 5.png Punkt Kontrolny
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Banana Bay Bananabay main.jpg Wyścig Ładunków
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay_rc4
Brazil Brazil main.jpg Król Wzgórza
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Ładunek
BLU Bombcart.png
pl_enclosure
Lazarus Lazarus main.jpg Król Wzgórza
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mossrock Mossrock main.jpg Atak/Obrona
Controlpoint.png
cp_mossrock

Drwiny

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Danie głowne
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Russian Arms Race Rosyjski wyścig zbrojeń
Soviet Strongarm Sowiecki siłacz
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Dueling Banjo Bajeranckie banjo
Jumping Jack Pneumoskoczek
TF2 crosshair orange.png
Wszystkie klasy
Yeti Punch Uderzenie yeti
Yeti Smash Zniszczenie yeti

Dzień 2

Przedstawił nam Kampanię Piekło w dżungli i skrzynki z Barwami Wojennymi, które zastępują dekorowane bronie oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.

Kampania

Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu przepustki do kampanii Piekło w dżungli. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do sklepu z upominkami. Mechanika Friendly-fire jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Obuwie leśnika
Jungle Jersey Dżunglowy dżersej
Transparent Trousers Bojówki bojownika
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Szelki szturmu
Crit Cloak Krytyczny kaptur
Sharp Chest Pain Kłujący ból
Shellmet Łuskohełm
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Szata bóstwa
D-eye-monds Błyskoczki
Feathered Fiend Pierzasty demon
Fireman's Essentials Niezbędnik strażaka
Hot Huaraches Gorące sandały
Sacrificial Stone Kamień ofiarny
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Okropnie śnieżne gacie
Aztec Aggressor Aztecki agresor
Commando Elite Elitarny komandos
Fat Man's Field Cap Masywna czapka polowa
Heavy Harness Gruba uprząż
Himalayan Hair Shirt Koszula z himalajskiego włosia
Kathman-Hairdo Katmańskie uczesanie
Siberian Tigerstripe Tygrys syberyjski
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Bożek pożytku Conaghera
Tropical Toad Tropikalna ropucha
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Bitewne boonie
Vitals Vest Kamizelka konieczności
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Duża sztuka
Cammy Jammies Pidżama moro
Classy Capper Klasyczny kapelusznik
Conspicuous Camouflage Ostentacyjny kamuflaż
Most Dangerous Mane Najniebezpieczniejsza narośl
Rifleman's Regalia Insygnia strzelca
Leaderboard class scout.png Skaut
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Leaderboard class spy.png Szpieg
Aloha Apparel Średnia hawajska
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bomby bananowe
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class demoman.png Demoman
Leaderboard class heavy.png Gruby
War Eagle Orzeł wojny
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class heavy.png Gruby
Nuke Książę
TF2 crosshair orange.png
All classes
Aztec Warrior Aztecki wojownik
Croaking Hazard Rechoczące niebezpieczeństwo
Hunter in Darkness Nocny łowca
Jungle Wreath Dżunglowy wieniec
Mannanas Hat Czapka Mannanas
Mercenary Park Park najemników
Monstrous Memento Potworna pamiątka
Never Forget Hat Niezapominajka
Pithy Professional Rdzenny profesjonalista
Pocket Saxton Kieszonkowy Saxton
Quizzical Quetzal Dziwaczny kwezal
Saxton Saxton
Slithering Scarf Syczący szal
Yeti Park Hardhat Kask Parku Yeti

Zestawy

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Katmańskie uczesanie
Himalayan Hair Shirt Koszula z himalajskiego włosia
Abominable Snow Pants Okropnie śnieżne gacie

Narzędzia

Osobny artykuł: Tools
Abominable Cosmetic Case Skrzynia ozdób okropieństwa
Unleash the Beast Cosmetic Case Skrzynia ozdób uwolnionej bestii
Abominable Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób okropieństwa
Unleash the Beast Cosmetic Key Klucz do skrzyni ozdób uwolnionej bestii
Jungle Inferno Campaign Pass Przepustka do kampanii „Piekło w dżungli”
Jungle Inferno ConTracker ConTracker kampanii „Piekło w dżungli”
Infernal Reward War Paint Case Skrzynia barw wojennych piekielnych nagród
Jungle Jackpot War Paint Case Skrzynia barw wojennych dżunglowej nagrody
Infernal Reward War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych piekielnych nagród
Jungle Jackpot War Paint Key Klucz do skrzyni barw wojennych dżunglowej nagrody

Dzień 3

Przedstawiono 4 nowe bronie dla Pyro, zabójczą drwinę dla jednej z nich (Thermal Thruster), a także nową broń pomocniczą dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.

Bronie

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Smocza furia
Thermal Thruster Cieplny ciąg
Gas Passer Rozpałka
Hot Hand Gorący plaskacz
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Second Banana Banan pocieszenia

Drwiny

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Gas Blast Gazowy podmuch

Zmiany w Klasach

Klasa Zmiany
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Zmieniono: Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka.
Pictogram plus.png Zmieniono: Siła sprężonego powietrza została zwiększona.
Pictogram minus.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy.
Pictogram comment.png Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę.
Pictogram comment.png Zmieniono: Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika.

Zmiany w Broniach

Klasa Broń Zmiany
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Miotacz ognia i warianty
Pictogram comment.png Zmieniono: Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją).
Pictogram comment.png Zmieniono: Nowe efekty cząsteczkowe.

Dzień 4

Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.

Zmiany w klasach

Klasa Zmiany
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Pictogram plus.png Zmieniono: 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania.
Pictogram plus.png Zmieniono: Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia.
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Pictogram plus.png Dodano: Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania".

Zmiany w broniach

Klasa Broń Zmiana
Leaderboard class scout.png
Skaut
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomowy kop
Pictogram minus.png Dodano: Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą.
Pictogram comment.png Informacja: Efekt spowolnienia trwa 5 sekund.
Crit-A-Cola
Kryt-o-Cola
Pictogram minus.png Dodano: Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się).
Pictogram plus.png Usunięto: Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu.
Pictogram plus.png Usunięto: Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%.
Pictogram minus.png Usunięto: +25% prędkości poruszania się.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya
Pictogram minus.png Dodano: -25% pojemności magazynka.
Pictogram plus.png Zmieniono: +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku).
Pictogram plus.png Zmieniono: Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5).
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatność na obrażenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Flying Guillotine
Latająca gilotyna
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy).
Pictogram plus.png Zmieniono: Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne.
Pictogram minus.png Usunięto: Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony.
Pictogram minus.png Usunięto: Długodystansowe trafienia są minikrytyczne.
Sandman
Piaskun
Pictogram plus.png Zmieniono: Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń).
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%.
Pictogram plus.png Zmieniono: Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15).
Pictogram minus.png Zmieniono: Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona).
Atomizer
Atomizer
Pictogram plus.png Dodano: Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne.
Pictogram minus.png Dodano: Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej.
Pictogram plus.png Zmieniono: Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%).
Pictogram minus.png Zmieniono: Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty.
Pictogram plus.png Usunięto: Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku.
Pictogram plus.png Usunięto: -30% częstotliwości ataku.
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000
Pictogram minus.png Dodano: Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki.
Pictogram plus.png Usunięto: Nie może uzyskać krytycznych obrażeń.
Mantreads
Miażdżyciele
Pictogram plus.png Dodano: 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku.
Pictogram plus.png Zmieniono: 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza.
Righteous Bison
Prawy bizon
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Zmieniono: Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
Pictogram plus.png Zmieniono: Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840).
Pictogram minus.png Zmieniono: Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45).
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu.
Pictogram plus.png Dodano: 0.5 s czasu wydłużenia szarży.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie.
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Gloves of Running Urgently
Gorące rękawice uciekiniera
Bread Bite
Chlebogryzarka
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni.
Pictogram plus.png Usunięto: -25% zadawanych obrażeń.
Fists of Steel
Pięści ze stali
Pictogram minus.png Dodano: -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Pictogram minus.png Dodano: -40% zdrowia od leczących dla noszącego.
Eviction Notice
Nakaz eksmisji
Pictogram minus.png Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana.
Pictogram comment.png Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać.
Pictogram comment.png Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment.
Pictogram plus.png Usunięto: +20% podatności na obrażenia dla noszącego.
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Rescue Ranger
Ryzykowny ratunek
Pictogram minus.png Zmieniono: Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal).
Leaderboard class medic.png
Medyk
Crusader's Crossbow
Kusza krzyżowca
Pictogram minus.png Zmieniono: Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce.
Pictogram comment.png Informacja: Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką.
Vita-Saw
Vita-piła
Pictogram plus.png Dodano: Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie).
Pictogram plus.png Dodano: Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga.
Pictogram minus.png Usunięto: Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane.
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Razorback
Antyklinga
Pictogram plus.png Dodano: Tarcza odnawia się po 30 sekundach.
Pictogram minus.png Dodano: -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego.
Darwin's Danger Shield
Darwińska tarcza ochronna
Pictogram plus.png Dodano: Odporność na efekt podpalenia.
Pictogram plus.png Dodano: +50% odporności na obrażenia

od ognia dla noszącego.

Pictogram plus.png Usunięto: 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram minus.png Usunięto: +15% odporności od pocisków u noszącego.
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Ambassador
Ambasador
Pictogram minus.png Zmieniono: Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń.
Pictogram minus.png Zmieniono: Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia.
Your Eternal Reward
Ostateczna nagroda
Wanga Prick
Kłujka voodoo
Pictogram minus.png Dodano: Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności.
Pictogram minus.png Dodano: +33% zużycia energii niewidzialności.
Pictogram plus.png Usunięto: Noszący nie może się przebrać.
Dead Ringer
Dzwon zmarłego
Pictogram minus.png Dodano: Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka.
Pictogram plus.png Usunięto: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym.
Pictogram plus.png Usunięto: -35% zapasu energii z paczek z amunicją
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Rezerwista
Pictogram plus.png Dodano: Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe.
Pictogram minus.png Zmieniono: Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych.
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Spadochronowy skoczek
Pictogram minus.png Dodano: Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%.
Pictogram minus.png Zmieniono: Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi).
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Leaderboard class engineer.png
Inżynier
Panic Attack
Atak paniki
Pictogram plus.png Dodano: +50% śrutu na strzał
Pictogram minus.png Dodano: -30% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png Dodano: Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam
Pictogram plus.png Zmieniono: Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej
Pictogram comment.png Zmieniono: Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut).
Pictogram minus.png Usunięto: -50% czasu przeładowania
Pictogram comment.png Usunięto: Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność
Pictogram comment.png Usunięto: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków

Opóźnienie aktualizacji

W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano wpis na bloga, mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.

Ciekawostki

  • Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
  • Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę Rozpałkę oraz w tle widać, jak Pyro używa Cieplnego ciągu do latania.
  • Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - Smoczą furię. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma Banana pocieszenia.
  • Na samym dole widzimy jak Saxton Hale trzyma ConTracker. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.

Galeria

Linki zewnętrzne