Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pl"
(updated) |
m (revised) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
− | {{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie | + | {{Quotation|'''Oficjalna Strona TF2'''|Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski. |
− | Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki | + | Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką <s>ukradliśmy</s> nauczyliśmy się z Parku Jurajskiego.}} |
− | Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches#Major updates/pl|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października | + | Aktualizacja '''Piekło w dżungli''' (ang. ''Jungle Inferno'') jest [[Patches#Major updates/pl|główną aktualizacją]] dla ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'', która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych [[Weapons/pl|broni]], 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|wykonanych przez społeczność]] [[Maps/pl|map]], 1 nową mapę zrobioną przez [[Valve/pl|Valve]], 7 nowych [[Taunts/pl|drwin]], jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych [[Cosmetic items/pl|przedmiotów kosmetycznych]] i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z [[ConTracker/pl|ConTrackerem]] i wprowadziła [[War Paint/pl|barwy wojenne]], który weszły w miejsce dekorowanych broni. |
Line 14: | Line 14: | ||
== Ogłoszenie == | == Ogłoszenie == | ||
− | Stronę aktualizacji ''Piekło w dżungli'' oficjalnie | + | Stronę aktualizacji ''Piekło w dżungli'' oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na [[TF2_Official_Website/pl|oficjalnym blogu TF2]] "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}. |
== Postęp aktualizacji == | == Postęp aktualizacji == | ||
− | Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli | + | Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni. |
− | * Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 | + | * Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM. |
− | * Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, | + | * Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne. |
− | * Dzień 3 przedstawił nowe bronie: [[Dragon's Fury/pl|Smoczą furię]] (broń podstawowa/miotacz płomieni), [[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]] (broń pomocniczą/ | + | * Dzień 3 przedstawił nowe bronie: [[Dragon's Fury/pl|Smoczą furię]] (broń podstawowa/miotacz płomieni), [[Thermal Thruster/pl|Cieplny ciąg]] (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową [[Gas Blast/pl|zabójcza drwiną]]), [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] (broń pomocnicza/zatruty gaz), [[Hot Hand/pl|Gorącego plaskacza]] (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, [[Second Banana/pl|Banan pocieszenia]] (artykuł spożywczy dla [[Heavy/pl|Grubego]]). |
− | * Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu | + | * Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji. |
== Dzień 1 == | == Dzień 1 == | ||
− | + | Pokazał nową, oficjalną [[Map/pl|mapę]] oraz kolejne 5 nowych, [[Steam Workshop/pl|stworzonych przez społeczność]], wraz z 2 nowymi oficjalnymi [[Taunt/pl|drwinami]] i 5 wykonanymi przez społeczność. | |
=== Mapy === | === Mapy === | ||
Line 97: | Line 97: | ||
== Dzień 2 == | == Dzień 2 == | ||
− | + | Przedstawił nam [[Jungle Inferno Campaign/pl|Kampanię Piekło w dżungli]] i skrzynki z [[War Paint/pl|Barwami Wojennymi]], które zastępują [[Decorated/pl|dekorowane bronie]] oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie. | |
==== Kampania ==== | ==== Kampania ==== | ||
− | Kampania | + | Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu [[Jungle Inferno Campaign Pass/pl|przepustki do kampanii Piekło w dżungli]]. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do [[Mercenary Park Gift Shop/pl|sklepu z upominkami]]. [[Friendly-Fire/pl|Mechanika Friendly-fire]] jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve. |
=== Przedmioty kosmetyczne === | === Przedmioty kosmetyczne === | ||
Line 317: | Line 317: | ||
== Dzień 3 == | == Dzień 3 == | ||
− | + | Przedstawiono 4 nowe bronie dla [[Pyro/pl|Pyro]], zabójczą drwinę dla jednej z nich ([[Thermal Thruster/pl|Thermal Thruster]]), a także nową [[Weapons/pl#heavysecondary|broń pomocniczą]] dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia. | |
=== Bronie === | === Bronie === | ||
Line 357: | Line 357: | ||
| style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka. | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona | + | | style="background: #f8d28c " | {{c|+|Zmieniono:}} Siła sprężonego powietrza została zwiększona. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę. | | style="background: #f8d28c " | {{c|-|Zmieniono:}} Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę. | ||
Line 377: | Line 377: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} i warianty | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Nowe efekty cząsteczkowe. |
|} | |} | ||
=== Dzień 4 === | === Dzień 4 === | ||
− | + | Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie. | |
====Zmiany w klasach==== | ====Zmiany w klasach==== | ||
Line 391: | Line 391: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza że jeśli miałeś rozkręconą | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania". |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 408: | Line 408: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|scout}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Efekt spowolnienia trwa 5 sekund. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25% prędkości poruszania się. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -25% pojemności magazynka. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatność na obrażenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto}} Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Długodystansowe trafienia są minikrytyczne. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona). |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -30% częstotliwości ataku. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Nie może uzyskać krytycznych obrażeń. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy jaką mogą trafić ten sam cel | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840). |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45) | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45). |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} 0.5 s czasu wydłużenia szarży. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -25% zadawanych obrażeń. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -40% zdrowia od leczących dla noszącego. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} +20% podatności na obrażenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal). |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|medic}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Informacja:}} Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. | ||
Line 539: | Line 539: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Tarcza odnawia się po 30 sekundach. | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Odporność na efekt podpalenia. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} +50% odporności na obrażenia | ||
− | od ognia dla noszącego | + | od ognia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} +15% odporności od pocisków u noszącego. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|spy}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} +33% zużycia energii niewidzialności. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Noszący nie może się przebrać. |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Usunięto:}} -35% zapasu energii z paczek z amunicją | ||
Line 576: | Line 576: | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Dodano:}} Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych. |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Dodano:}} Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu gdy | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Zmieniono:}} Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi). |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|engineer}}</span>]] | ||
Line 596: | Line 596: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Zmieniono:}} Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Zmieniono:}} Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut). |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Usunięto:}} -50% czasu przeładowania | ||
Line 607: | Line 607: | ||
==== Opóźnienie aktualizacji ==== | ==== Opóźnienie aktualizacji ==== | ||
− | + | W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 wpis na bloga], mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy. | |
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni) | + | * Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni). |
− | * Na dole strony aktualizacji | + | * Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę [[Gas Passer/pl|Rozpałkę]] oraz w tle widać, jak Pyro używa [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]] do latania. |
− | * Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[ | + | * Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - [[Dragon’s fury/pl|Smoczą furię]]. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma [[Second Banana/pl|Banana pocieszenia]]. |
− | * Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że | + | * Na samym dole widzimy jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] trzyma [[ConTracker/pl|ConTracker]]. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
Line 623: | Line 623: | ||
== Linki zewnętrzne == | == Linki zewnętrzne == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}} |
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1] | + | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Jungle Inferno Update Day 1] {{lang icon|en}} |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!]{{lang icon|en}} |
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2] | + | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Jungle Inferno Update Day 2] {{lang icon|en}} |
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}} |
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] | + | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Day 3] {{lang icon|en}} |
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
Revision as of 09:32, 22 August 2018
„ | Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas jednej rzeczy, to to, że życie zawsze znajdzie jakiś sposób. Jeżeli "Park Jurajski" nauczył nas dwóch rzeczy, to to, że życie znajdzie sposób oraz "Park Jurajski" to dobry pomysł, który możemy ukraść na potrzeby tej aktualizacji. I jeżeli zespół prawników Valve nauczył nas jednej rzeczy, było to krzyczenie na nas, żebyśmy nie mówili Wam o drugiej rzeczy, jakiej nauczył nas Park Jurajski.
Jeżeli ludzie krzyczący na nas nauczyli nas jednej rzeczy, to to, że głośne dźwięki tak nas niepokoją, że zapominamy gdzie jest przycisk backspace, więc tylko posuwamy się do przodu i jesteśmy uradowani, by ogłosić naszą całkowicie oryginalną aktualizację o zabójczych zwierzętach uciekających z parku rozrywki. Ponieważ życie znajduje sposób, co jest jedyną rzeczą, jaką
— Oficjalna Strona TF2
|
” |
Aktualizacja Piekło w dżungli (ang. Jungle Inferno) jest główną aktualizacją dla Team Fortress 2, która trwała 4 dni, zaczynając się 16 października, 2017 i została wydana 20 października 2017, będąc spóźniona o jeden dzień. Wprowadziła 5 nowych broni, 5 nowych, wykonanych przez społeczność map, 1 nową mapę zrobioną przez Valve, 7 nowych drwin, jedną nową zabójczą drwinę, ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych i wiele zmian dla istniejących broni jak i dla Pyro. Wprowadziła także ulepszony system kontraktów wraz z ConTrackerem i wprowadziła barwy wojenne, który weszły w miejsce dekorowanych broni.
Spis treści
Wideo
Ogłoszenie
Stronę aktualizacji Piekło w dżungli oficjalnie ujawniono 16 października 2017, którą ogłoszono na oficjalnym blogu TF2 "Welcome to... Mercenary Park!" (angielski).
Postęp aktualizacji
Zawartość aktualizacji Piekło w dżungli przedstawiono w przeciągu 4 dni.
- Dzień 1 przedstawiał 7 nowych drwin, 6 map i 5 minutową animacje SFM.
- Dzień 2 wprowadził barwy wojenne i nowe PDA z darmowymi i płatnymi kontraktami, darmowe kontrakty nagradzają nowymi broniami, a płatne kontrakty przyznają krwawą forsę i barwy wojenne.
- Dzień 3 przedstawił nowe bronie: Smoczą furię (broń podstawowa/miotacz płomieni), Cieplny ciąg (broń pomocniczą/Jetpack z unikatową zabójcza drwiną), Rozpałkę (broń pomocnicza/zatruty gaz), Gorącego plaskacza (broń do walki wręcz/rękawice) i jedyną broń nie przeznaczoną dla Pyro w tej aktualizacji, Banan pocieszenia (artykuł spożywczy dla Grubego).
- Dzień 4 był ostatnim dniem, któremu towarzyszył wpis na blogu z pełną dokumentacją zmian w aktualizacji.
Dzień 1
Pokazał nową, oficjalną mapę oraz kolejne 5 nowych, stworzonych przez społeczność, wraz z 2 nowymi oficjalnymi drwinami i 5 wykonanymi przez społeczność.
Mapy
Nazwa | Obrazek | Tryb gry | Nazwa pliku |
---|---|---|---|
Mercenary Park | Punkt Kontrolny |
cp_mercenarypark
| |
Banana Bay | Wyścig Ładunków |
plr_bananabay_rc4
| |
Brazil | Król Wzgórza |
koth_brazil
| |
Enclosure | Ładunek |
pl_enclosure
| |
Lazarus | Król Wzgórza |
koth_lazarus
| |
Mossrock | Atak/Obrona |
cp_mossrock
|
Drwiny
Pyro |
Danie głowne | |
Gruby |
Rosyjski wyścig zbrojeń | |
Sowiecki siłacz | ||
Inżynier |
Bajeranckie banjo | |
Pneumoskoczek | ||
Wszystkie klasy |
Uderzenie yeti | |
Zniszczenie yeti |
Dzień 2
Przedstawił nam Kampanię Piekło w dżungli i skrzynki z Barwami Wojennymi, które zastępują dekorowane bronie oraz skrzynie z tymi broniami, co więcej przedstawiono także 2 nowe skrzynie z przedmiotami ozdobnymi oraz nowy system kampanii. Nowa kampania posiada 36 nowych kontraktów, które mogą zostać ukończone we współpracy z innymi. Po ukończeniu kontraktu, gracz otrzymuje przedmiot ekskluzywny dla kampanii lub "Krwawą forsę", za pomocą której można kupować Barwy Wojenne czy skrzynie.
Kampania
Kampania Piekła w dżungli wymagała zakupu przepustki do kampanii Piekło w dżungli. ConTracker, swojego rodzaju PDA, został wprowadzony i pozwala na wykonywanie kontraktów wedle uznania, a także przyznaje dostęp do sklepu z upominkami. Mechanika Friendly-fire jest także nową cechą która towarzyszy kampanii i systemowi zespołów, który pozwala graczom na grę z lub przeciw swoim znajomym oraz na wspólną pomoc podczas wykonywania kontraktów, o ile wszyscy są na tym samym serwerze Valve.
Przedmioty kosmetyczne
Zestawy
Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
Katmańskie uczesanie | |
Koszula z himalajskiego włosia | |||
Okropnie śnieżne gacie |
Narzędzia
Dzień 3
Przedstawiono 4 nowe bronie dla Pyro, zabójczą drwinę dla jednej z nich (Thermal Thruster), a także nową broń pomocniczą dla Grubego oraz zmiany do miotaczy ognia.
Bronie
Pyro |
Smocza furia | |
Cieplny ciąg | ||
Rozpałka | ||
Gorący plaskacz | ||
Gruby |
Banan pocieszenia |
Drwiny
Pyro |
Gazowy podmuch |
Zmiany w Klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Pyro |
Zmieniono: Wykrywanie trafień sprężonego powietrza teraz przybiera postać stożka. |
Zmieniono: Siła sprężonego powietrza została zwiększona. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz zmniejsza kontrolę w powietrzu, zamiast zabierać całą kontrolę. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę ruch Pyro oraz celu podmuchu, dając więcej kontroli dla obydwu graczy. | |
Zmieniono: Sprężone powietrze teraz bierze pod uwagę kąt, w jakim ono było użyte, zamiast wydmuchiwania w ustalonej sile w górę. | |
Zmieniono: Czas podpalenia jest teraz obliczana na podstawie długości podpalania przeciwnika. |
Zmiany w Broniach
Klasa | Broń | Zmiany |
---|---|---|
Pyro |
Miotacz ognia i warianty |
Zmieniono: Lepsza synchronizacja wizualna, bardziej konsekwentne zadawanie obrażeń (brak różnic pomiędzy technikaliami a wizualizacją). |
Zmieniono: Nowe efekty cząsteczkowe. |
Dzień 4
Przedstawiono całą dokumentację zmian w aktualizacji Piekło w dżungli, w tym różne zmiany do broni, informacje o nowych broniach, różne poprawki i zmiany do systemu wyszukiwania gry. Wprowadzono także możliwość inspekcji wszystkich broni w pierwszej osobie.
Zmiany w klasach
Klasa | Zmiany |
---|---|
Gruby |
Zmieniono: 1-sekundowa kara do obrażeń i celności jest teraz stosowana przy pierwszej sekundzie rozkręcania się broni, bez względu na to czy Gruby strzela. Poprzednio, ta kara była usuwana po sekundzie strzelania. |
Zmieniono: Kara do obrażeń i celności jest teraz restartowana, gdy Gruby przestanie rozkręcać swoją broń, niż gdy przestanie strzelać. To oznacza, że jeśli miałeś rozkręconą broń na dłużej niż sekundę i strzelałeś seriami, to wciąż będziesz miał pełną celność i obrażenia. | |
Inżynier |
Dodano: Podwojono ilość używanego metalu (przy uderzeniu kluczem) podczas ulepszania konstrukcji w czasie etapu "Przygotowania". |
Zmiany w broniach
Klasa | Broń | Zmiana | |
---|---|---|---|
Skaut |
Bonk! Atomowy kop |
Dodano: Efekt spowolniona zastosowany na graczu po skończeniu się efektu napoju, siła spowolnienia jest oparta na tym, ile obrażeń zabsorbował gracz, może zostać on spowolniony o 25% jeśli zabsorbował małą ilość obrażeń, bądź o 50% jeśli większą. | |
Informacja: Efekt spowolnienia trwa 5 sekund. | |||
Kryt-o-Cola |
Dodano: Każdy atak, gdy efekt napoju jest aktywny, nakłada napiętnowanie przez śmierć na 5 sekund (nie sumuje się). | ||
Usunięto: Napiętnowanie na śmierć po zakończeniu efektu. | |||
Usunięto: Otrzymywane obrażenia zwiększone o 10%. | |||
Usunięto: +25% prędkości poruszania się. | |||
Poręczny pistolet Pretty Boya |
Dodano: -25% pojemności magazynka. | ||
Zmieniono: +15% częstotliwości ataku (Wcześniej -25% częstotliwości ataku). | |||
Zmieniono: Przy trafieniu we wroga: do +7 pkt. zdrowia (wcześniej +5). | |||
Usunięto: +20% podatność na obrażenia dla noszącego. | |||
Usunięto Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku. | |||
Latająca gilotyna |
Dodano: Trafienia z długiego dystansu zmniejszają czas odnawiania (o 1.5 sekundy). | ||
Zmieniono: Dystans uważany za "długi" jest teraz o połowę mniejszy niż wcześniej, przy decydowaniu o tym, czy obrażenia będą mini-krytyczne. | |||
Usunięto: Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony. | |||
Usunięto: Długodystansowe trafienia są minikrytyczne. | |||
Piaskun |
Zmieniono: Piłki rzucone z maksymalnego dystansu zadają 50% więcej obrażeń (podstawowa wartość to 15 obrażeń). | ||
Zmieniono: Czas lotu wymagany do zaliczenia "maksymalnego" efektu został zredukowany o 20%. | |||
Zmieniono: Czas odnawiania się piłki został zredukowany do 10 sekund (ze wcześniejszych 15). | |||
Zmieniono: Piłki z dalekiego dystansu już nie uniemożliwiają ofierze strzelania ze swoich broni (ale jest ona wciąż spowolniona). | |||
Atomizer |
Dodano: Znajdując się w powietrzu, ataki wręcz zadają obrażenia minikrytyczne. | ||
Dodano: Ta broń jest wyciągana o 50% wolniej. | |||
Zmieniono: Zmniejszono redukcję obrażeń do -15% (wcześniej -20%). | |||
Zmieniono: Potrójny skok jest teraz możliwy tylko gdy kij jest dobyty. | |||
Usunięto: Zadawane sobie obrażenia przy trzecim skoku. | |||
Usunięto: -30% częstotliwości ataku. | |||
Żołnierz |
Wyżymaczka krów 5000 |
Dodano: Zdobyte/uzyskane krytyki będą zamienione na mini-krytyki. | |
Usunięto: Nie może uzyskać krytycznych obrażeń. | |||
Miażdżyciele |
Dodano: 200% większa kontrola w locie podczas wybuchowego skoku. | ||
Zmieniono: 75% redukcji siły odpychania od obrażeń teraz dotyczy też sprężonego powietrza. | |||
Prawy bizon |
Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | ||
Zmieniono: Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel. | |||
Zmieniono: Prędkość pocisku została zwiększona do 1200 jednostek Hammera (poprzednio 840). | |||
Zmieniono: Zadaje 20 obrażeń na tyknięcie (wcześniej 45). | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Informacja: Atrybuty zostały przywrócone do poprzedniego stanu. | |
Dodano: 0.5 s czasu wydłużenia szarży. | |||
Usunięto: +25 zdrowia przywróconego przy zabójstwie. | |||
Gruby |
Gorące rękawice uciekiniera |
Chlebogryzarka |
Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-10 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. |
Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | |||
Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | |||
Usunięto: Naznaczenie siebie śmiercią, gdy przedmiot jest aktywny i chwilę po zmianie broni. | |||
Usunięto: -25% zadawanych obrażeń. | |||
Pięści ze stali |
Dodano: -40% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | ||
Dodano: -40% zdrowia od leczących dla noszącego. | |||
Nakaz eksmisji |
Dodano: Maksymalne zdrowie jest zmniejszane, gdy broń jest dobyta (-5 hp/na sekundę) i regenerowane gdy jest schowana. | ||
Informacja: Wyłącznie zregeneruje się to zdrowie, które było stracone gdy broń była dobyta - nie wliczając obrażeń jakich mogłeś doznać. | |||
Informacja: Za każdym razem, gdy rękawice są dobyte, to tempo utraty zdrowia jest przyspieszane na krótki moment. | |||
Usunięto: +20% podatności na obrażenia dla noszącego. | |||
Inżynier |
Ryzykowny ratunek |
Zmieniono: Naprawy z dystansu teraz kosztują metal (ze stosunkiem 4:1 zdrowie:metal). | |
Medyk |
Kusza krzyżowca |
Zmieniono: Tempo budowy ÜberCharga jest redukowane w ten sam sposób jak to ma miejsce podczas korzystania z Mediguna - jest ono oparte na tym kiedy cel leczenia był ostatni raz w walce. | |
Informacja: Tempo budowy ÜberCharga jest zredukowane o jedną trzecią, gdy cel leczenia był od 1 do 10 sekund poza walką, po czym wraca do podstawowego tempa budowy, gdy cel leczenia jest od 10 do 15 sekund poza walką. | |||
Vita-piła |
Dodano: Każde uderzenie Vita-Piłą zbiera organy ofiary (jest to przedstawione na HUDzie). | ||
Dodano: Zachowujesz 15% ÜberCharga za każdy zebrany organ, po tym jak zginiesz. Możesz zachować do 60% ÜberCharga. | |||
Usunięto: Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. | |||
Snajper |
Antyklinga |
Dodano: Tarcza odnawia się po 30 sekundach. | |
Dodano: -100% maksymalnego nadleczenia dla noszącego. | |||
Darwińska tarcza ochronna |
Dodano: Odporność na efekt podpalenia. | ||
Dodano: +50% odporności na obrażenia
od ognia dla noszącego. | |||
Usunięto: 20% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego. | |||
Usunięto: +25 maks. punktów zdrowia dla noszącego. | |||
Usunięto: +15% odporności od pocisków u noszącego. | |||
Szpieg |
Ambasador |
Zmieniono: Obrażenia przy trafieniu w głowę podlegają spadkowi obrażeń. | |
Zmieniono: Trafienia w głowę, które sięgają dalej niż 1200 jednostek Hammera, zadadzą normalne (niekrytyczne) obrażenia. | |||
Ostateczna nagroda |
Kłujka voodoo |
Dodano: Normalne przebranie wymaga i zużyje cały zapas niewidzialności. | |
Dodano: +33% zużycia energii niewidzialności. | |||
Usunięto: Noszący nie może się przebrać. | |||
Dzwon zmarłego |
Dodano: Paczki z amunicją i Zasobniki już nie odnawiają energii zegarka. | ||
Usunięto: Brak możliwości uzupełniania zapasu energii z paczek z amunicją, gdy jest się niewidzialnym. | |||
Usunięto: -35% zapasu energii z paczek z amunicją | |||
Żołnierz Pyro |
Rezerwista |
Dodano: Trafienia minikrytyczne w cele wyrzucone w powietrze przez plecaki odrzutowe. | |
Zmieniono: Cele wyrzucone w powietrze przez sprężone powietrze Pyro już nie otrzymują obrażeń minikrytycznych. | |||
Żołnierz Demoman |
Spadochronowy skoczek |
Dodano: Zredukowano ilość kontroli w powietrzu przy otwartym spadochronie o 50%. | |
Zmieniono: Usunięto możliwość ponownego otwarcia spadochronu, gdy został już raz schowany (do momentu aż gracz wyląduje na ziemi). | |||
Żołnierz Pyro Gruby Inżynier |
Atak paniki |
Dodano: +50% śrutu na strzał | |
Dodano: -30% zadawanych obrażeń | |||
Dodano: Rozrzut śrutu jest zawsze taki sam | |||
Zmieniono: Ta broń jest wyciągana o 50% szybciej | |||
Zmieniono: Kolejne strzały stają się mniej celne, ale są ponownie w pełni celne jak przestaniesz strzelać lub gdy przeładujesz (wcześniej, im mniej zdrowia miałeś, tym bardziej zwiększał się rozrzut). | |||
Usunięto: -50% czasu przeładowania | |||
Usunięto: Im mniej zdrowia, tym większa szybkostrzelność | |||
Usunięto: Przytrzymaj przycisk strzału, by załadować do 4 pocisków |
Opóźnienie aktualizacji
W spodziewanym dniu wydania aktualizacji, to jest Dzień 4, dodano wpis na bloga, mówiący o opóźnieniu aktualizacji o jeden dzień, aby zespół pracujący nad TF2 mógł wykonać dodatkowe testy.
Ciekawostki
- Była to najdłuższa przerwa pomiędzy aktualizacjami, trwająca 10 miesięcy i 29 dni (razem 272 dni).
- Na samym dole strony aktualizacji, w dniu 1, jest parę wskazówek dotyczących nowych broni Pyro. Można zauważyć leżącą na podłodzę Rozpałkę oraz w tle widać, jak Pyro używa Cieplnego ciągu do latania.
- Parę wskazówek również można zauważyć na stronie dnia 2. W stercie broni widać nową broń - Smoczą furię. Trochę niżej, gdy klasy są ustawione w szeregu, widzimy jak Pyro trzyma Smoczą furię oraz jak Gruby trzyma Banana pocieszenia.
- Na samym dole widzimy jak Saxton Hale trzyma ConTracker. Na ekranie wyświetlają się dwie nazwy. Pierwsza mówi "Mercenary Park", a druga "Pyroland". Ogłoszono później, że kontrakty "Pyroland" pozwolą graczom na zdobycie wszystkich nowych broni dla Pyro i Grubego, poprzez ukończenie sześciu darmowych kontraktów.
Galeria
Dzień 1. Mapy oraz drwiny.
Linki zewnętrzne
- Welcome to... Mercenary Park! (angielski)
- Jungle Inferno Update Day 1 (angielski)
- Hit the Campaign Trail!(angielski)
- Jungle Inferno Update Day 2 (angielski)
- Hot Stuff! (angielski)
- Update Day 3 (angielski)
|
|