Difference between revisions of "Flare Gun/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created)
 
m (Zie ook)
 
(17 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type           = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors   = yes
+
| 3d-image-1        = Flare Gun
| skin-image-red = RedFlaregun.png
+
| 3d-image-3        = Flare Gun Festive
| skin-image-blu = BluFlaregun.png
+
| 3d-image-5        = Flare
| used-by       = [[Pyro/nl|Pyro]]
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| slot           = secondary
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| released       = [[The Pyro Update/nl|De Pyro Update]]
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| availability   = [[Unlock#Achievement_Milestones/nl|Vrijspeelbaar]], [[item drop system/nl|Vinden]], [[crafting/nl|Ontwerpen]], [[mann co. store/nl|Kopen]],<br/>[[Mann Co. Supply Crate/nl#25|Kist (#25)]] ([[Strange items/nl|Vreemd]])
+
| 3d-viewname-1      = Default
| numbered       = no
+
| 3d-viewname-3      = Festive
| ammo-loaded   = 16
+
| 3d-viewname-5      = Projectile
| ammo-carried   = N/A
+
| team-colors       = yes
| reload         = Eén per keer
+
| skin-image-red     = RedFlaregun.png
| loadout        = yes
+
| skin-image-blu     = BluFlaregun.png
   | level       = Level 10 Lichtpistool
+
| kill-icon-2        = hadouken
 +
| kill-tooltip-2    = Taunting
 +
| used-by           = {{used by|Pyro}}
 +
| slot               = secondary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flaregun
 +
| released           = {{Patch name|6|19|2008}}
 +
| released-major    = Pyro Update
 +
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|crate78-festive|collectors}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Enkele schoten
 +
| loadout           = yes
 +
  | item-kind       = {{item kind|Flare Gun}}
 +
   | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Soldier''' over de Pyro's wapenkeuze.|Vuur is om mee te koken, zoon, gebruik een '''ECHT''' wapen.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav}}
+
 
 +
{{Quotation|'''{{item name|Flare Gun}}''' reclameartikel|Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.}}
  
 
Het '''{{item name|Flare Gun}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#pyrosecondary|secundair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.
 
Het '''{{item name|Flare Gun}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#pyrosecondary|secundair wapen]] voor de [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.
  
Het wapen vuurt een [[Projectile/nl|lichtkogel]] dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 [[Hammer unit/nl|Hammer eenheden]] per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in [[Fire/nl|brand]] gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels [[Critical Hit/nl|voltreffers]] zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het {{item name|Flare Gun}} ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.
+
Het wapen vuurt een [[Projectiles/nl|lichtkogel]] dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 [[Hammer unit/nl|Hammer eenheden]] per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in [[Fire/nl|brand]] gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels [[Critical hits/nl|voltreffers]] zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het {{item name|Flare Gun}} ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.
  
 
De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.
 
De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.
  
Wanneer er [[Taunt/nl|bespot]] wordt met het {{item name|Flare Gun}}, zal de Pyro zijn dodelijke [[Hadouken/nl|Hadouken]] doen.
+
Wanneer er [[Taunts/nl|bespot]] wordt met het {{item name|Flare Gun}}, zal de Pyro zijn dodelijke {{item link|Hadouken}} doen.
  
 
Het {{item name|Flare Gun}} wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 [[Pyro achievements/nl|Pyro prestaties]] hebben verdiend.
 
Het {{item name|Flare Gun}} wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 [[Pyro achievements/nl|Pyro prestaties]] hebben verdiend.
Line 29: Line 49:
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/nl|Projectiel]]
+
| type               = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype          = Dubbele type (Vuur en kogel)
 +
| rangetype          = Afstand
  
| damage             = yes
+
| damage             = yes
|  base             = 30
+
|  base               = 30
|  crit             = 90
+
|  crit               = 90
|  minicrit         = 41
+
|  minicrit           = 41
|  afterburn         = {{tooltip|3 / tik|6 / s}}<br/>60 totaal
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 in totaal
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tik|8 / s}}<br/>80 totaal
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 in totaal
| function times     = yes
+
| function times     = yes
|  attack interval   = 2,02
+
|  attack interval   = 2 s
|  afterburn time   = 10 s
+
|  afterburn time     = {{tooltip|7.5 s|10 s op vijanden die al in de fik staan}}
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ontwerpen==
+
== Ontwerpen ==
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
===Blauwdruk===
+
 
 +
=== Blauwdruk ===
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Pyro Secondary}}
 +
 
=== Als een ontwerpingrediënt ===
 
=== Als een ontwerpingrediënt ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 55: Line 79:
 
| result = Detonator
 
| result = Detonator
 
}}
 
}}
 
+
{{Blueprint
== Gerelateerde prestaties ==
+
| ingredient-1 = Flare Gun
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/nl]] [[Achievements/nl|Algemeen]] ===
+
| ingredient-2 = Degreaser
{{Achievement table
+
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| result = Scorch Shot
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Soldier}} ===
+
== Vreemde variant ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =  
 +
| festive = yes
 +
  | item-description = {{item description|Flare Gun}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|CritVsBurning}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 +
== Gerelateerde prestaties ==
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== Updateverleden ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
}}
+
* Het {{item name|Flare Gun}} is toegevoegd aan het spel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 +
* Een probleem gerelateerd aan {{item name|Flare Gun}} deeltjesspoor op DX8 ids opgelost.
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
{{Achievement table
+
* Een bug waarbij je van een {{item name|Flare Gun}}-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie.
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
{{Achievement table
+
* Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd.
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
{{Achievement table
+
* Het {{item name|Flare Gun}} doet nu [[mini-crit/nl|minivoltreffers]] op brandende vijanden.
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
{{Achievement table
+
* Een probleem waardoor Pyro's Hadouken [[Scout/nl|Scout]]s doden die de {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gedronken hebben en faseren zijn.
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
  
== Update verleden ==
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
{{Update history|
+
* Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost.
'''[[June 19, 2008 Patch/nl|19 juni 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update/nl|De Pyro Update]])
 
* Het {{item name|Flare Gun}} is toegevoegd aan het spel.
 
* De Hadouken bespotting doodt nu de vijanden die geraakt worden.
 
  
'''[[June 20, 2008 Patch/nl|20 juni 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
* Een deeltjeseffect rondom de lichtkogels op DX8 is gerepareerd.
+
* Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn.
  
'''[[August 19, 2008 Patch/nl|19 augustus 2008 Patch]]''' ([[A Heavy Update/nl|Een Zware Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
* Een bug waarbij de speler niet de volle munitie kreeg wanneer er verwisselt werd van een {{item name|Flare Gun}}-dragende Pyro naar een andere klasse is gerepareerd.
+
* Een probleem waardoor het {{item name|Flare Gun}}'s nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de {{item link|Flamethrower}}'s tijdvermindering.
  
'''[[February 2, 2009 Patch/nl|2 februari 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* De schade van de lichtkogel is verhoogt van 20 naar 30.
+
* Het model is geüpdatet met optimalisaties en [[LOD/nl|detail]]s.
  
'''[[June 8, 2009 Patch/nl|8 juni 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* Lichtkogels zijn nu [[mini-crit/nl|minivoltreffers]] op een brandende vijand.
+
* Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost.
  
'''[[August 31, 2009 Patch/nl|31 augustus 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* De Pyro's Hadoeken doodt niet langer [[Scout/nl|Scouts]] die een {{item link|Bonk! Atomic Punch|Bonk!}} hebben gedronken.
+
* {{item name|Flare Gun}} lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand.
  
'''[[February 23, 2010 Patch/nl|23 februari 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* Pyro's kunnen nu weer vijandelijke lichtkogels reflecteren.
+
*{{Undocumented}} Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de {{item link|Detonator}}.
  
'''[[May 19, 2010 Patch/nl|19 mei 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Lichtkogels die brandende vijanden op gemiddelde tot lange afstand raken zullen voltreffers zijn.
+
* Herlaadkracht voor het {{item name|Flare Gun}} is verfijnd.
  
'''[[April 29, 2010 Patch/nl|29 april 2010 Patch]]''' ([[119th Update/nl|119de Update]])
+
'''July 12, 2011'''
* De nabrand van het {{item name|Flare Gun}} is niet meer korter, nadat deze was verkort voor de {{item name|Flamethrower}}.
+
* {{item server}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
  
'''[[February 3, 2011 Patch/nl|3 februrair 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Model verbeterd met optimizatie en een nieuwe [[LOD/nl|LODs]].
+
* [[Collector's/nl|Verzamelaars]] kwaliteit toegevoegd.
  
'''[[February 7, 2011 Patch/nl|7 februari 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
* Brandende sterfgevallen zijn aangepast zodat deze altijd het doodsicoon laten zien voor het wapen dat de brand heeft gestart.
+
* {{undocumented}} [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/nl|14 april 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update/nl|Hoedloze Update]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Lichtkogels zijn nu altijd voltreffers op brandende vijanden, ongeacht de afstand.
+
* De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven.
 +
* Attribuut veranderd:
 +
** Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven.
  
'''[[August 23, 2011 Patch/nl|23 augustus 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* De herladingskracht voor het {{item name|Flare Gun}} is verbeterd.
+
* Changed Attributes:
 +
** Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden).
 +
** Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Ongebruikte inhoud ==
* Als een Pyro een lichtkogel reflecteert en daarna een doelwit in brand zet die vervolgens door de nabrand sterft, dan zal het doodsicoon van het {{item name|Flare Gun}} zijn in plaats van een gereflecteerde lichtkogel.
+
* Het {{item name|Flare Gun}} heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF.
* Vanuit de eerste persoon lijkt het alsof de lichtkogel van achter het {{item name|Flare Gun}} vuurt, vergelijkbaar met de {{item link|Huntsman}}.
+
 
* Als een Pyro al zijn 16 lichtkogels wegschiet, dan zal hij alsnog een lichtkogel herladen, ook al heeft hij geen munitie meer.
+
== Bugs ==
* Wanneer dit wapen wordt vastgehouden, zal de duim van de Pyro in de wereldaanzicht door de loop van het wapen clippen. Dit komt ook voor met de {{item link|Detonator}}.
+
* Het {{item name|Flare Gun}} kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=GCGY2JTh-wI Video die de zelfschade laat zien.].</ref>
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* Het {{item name|Flare Gun}} was voor het eerst te zien in ''[[Meet the Sniper/nl|Ontmoet de Sniper]]'', nog voordat deze was bekend gemaakt bij de vrijgeving van de video.
+
* Het {{item name|Flare Gun}} was als eerst gezien in ''[[Meet the Sniper/nl|Meet the Sniper]]'' en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was.
  
== Gallerij ==
+
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flare Gun 1st person red.png|RED aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Flare Gun 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] first-person aanzicht.
File:Flare Gun 1st person blu.png|BLU aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Flare Gun 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] first-person aanzicht.
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Flare Gun 1st Person BLU.png|BLU feestelijke variant.
 
File:Flare_proj_red.png|RED projectiel.
 
File:Flare_proj_red.png|RED projectiel.
 
File:Flare_proj_blu.png|BLU projectiel.
 
File:Flare_proj_blu.png|BLU projectiel.
File:Flare Gun Concept.jpg|{{item name|Flare Gun}} conceptontwerpen.
+
File:Flare Gun Concept.jpg|{{item name|Flare Gun}} conceptkunst.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
* [[Pyro strategy/nl#Flare Gun|{{item name|Flare Gun}} strategie]]
+
* [[Basic Pyro strategy/nl#{{item name|Flare Gun}} + alternatieve varianten|{{item name|Flare Gun}} strategie]]
* [[Fire/nl|Vuur]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
* [[Hadouken/nl|Hadouken]]
 
* {{item link|Detonator}}
 
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Officiële Blog - Het {{item name|Flare Gun}}] {{Lang icon}}
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=1655 TF2 Officiële Blog - Het {{item name|Flare Gun}}] {{Lang icon}}
*[http://www.steamgames.com/tf2/pyro/ De Pyro Update pagina] {{Lang icon}}
+
* [https://www.teamfortress.com/pyro/ De Pyro Update pagina] {{Lang icon}}
 +
 
 +
== Verwijzingen ==
 +
<references/>
  
{{PyroUpdateNav}}
+
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 05:19, 14 February 2024

Het laat de Pyro vijanden op lange afstand aan te steken, maar je moet wel goed mikken. Het is goed tegen Snipers en Engineers die meestal op afstand blijven.
Lichtpistool reclameartikel

Het Lichtpistool is een vrijspeelbaar secundair wapen voor de Pyro. Het is een teamgekleurd lichtpistool dat in staat is om één schot af te vuren.

Het wapen vuurt een lichtkogel dat een klein beetje schade doet met een snelheid van ongeveer 1450 Hammer eenheden per seconde. De lichtkogels hebben een licht neergaande baan, waardoor ze uiteindelijk drastisch verticaal naar beneden gaan op extreem lange afstanden. Vijanden die geraakt worden door een lichtkogel krijgen een klein beetje schade en worden in brand gezet. De schade hangt niet af van afstand afgelegd. Ook zullen lichtkogels voltreffers zijn wanneer een doelwit al in brand staat. In tegenstelling tot vele andere wapens die herladen moeten worden, zal het Lichtpistool ook gewoon herladen zelfs wanneer de speler van wapen verwisselt, ongeacht of de herlaadanimatie was gestart.

De lichtkogel barst uit elkaar bij contact met elke type muur, vloer of plafond. Ook valt de lichtkogel uit elkaar wanneer deze de lichtkogel van een vijand raakt. Terwijl het wapen niet onderwater gevuurd kan worden, kan deze wel vijanden in het water raken en beschadigen, maar niet in brand zetten.

Wanneer er bespot wordt met het Lichtpistool, zal de Pyro zijn dodelijke Hadouken doen.

Het Lichtpistool wordt automatisch uitgedeeld aan alle spelers die 10 Pyro prestaties hebben verdiend.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Dubbele type (Vuur en kogel)
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100% 30
Voltreffer 90
Minivoltreffers 41
Nabrand 4 / tick
60 in totaal
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
75 in totaal
Functietijden
Attack interval 2 s
Nabrandduur 7.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Pyro Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Als een ontwerpingrediënt

Herwonnen Metaal Lichtpistool Ontsteker
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Lichtpistool Ontvetter Herwonnen Metaal Schroeischot
Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Scorch Shot.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Het lichtende voorbeeld
Het lichtende voorbeeld
Dood 100 vijanden met het lichtpistool.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Updateverleden

19 juni 2008-patch (Pyro Update)
  • Het Lichtpistool is toegevoegd aan het spel.

20 juni 2008-patch

  • Een probleem gerelateerd aan Lichtpistool deeltjesspoor op DX8 ids opgelost.

19 augustus 2008-patch (Een Zware Update)

  • Een bug waarbij je van een Lichtpistool-dragende Pyro naar een andere klasse wisselt zou betekenen dat je niet uitgerust word met volledige munitie.

2 februari 2009-patch

  • Lichtkogel directe schade is van 20 naar 30 verhoogd.

8 juni 2009-patch

31 augustus 2009-patch

23 februari 2010-patch

  • Een probleem waardoor de Pyro geen vijandelijke lichtkogels kan reflecteren is opgelost.

19 mei 2010-patch

  • Lichtkogels die een brandende speler raakt bij gemiddeld tot lange afstand zal nu een voltreffer zijn.

29 april 2010-patch (119de Update)

  • Een probleem waardoor het Lichtpistool's nabrandtijd verlaagd zou zijn ddoor de Vlammenwerper's tijdvermindering.

3 februari 2011-patch

  • Het model is geüpdatet met optimalisaties en details.

7 februari 2011-patch

  • Een probleem waardoor brand doden niet altijd het doodsicoon gebruikte voor het wapen dat de brand begon is opgelost.

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • Lichtpistool lichtkogels zijn veranderd zodat ze altijd voltreffers krijgen tegen brandende doelwitten, ongeacht de afstand.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Dit wapen is toegevoegd aan de ontwerpblauwdruk voor de Ontsteker.

23 augustus 2011-patch

  • Herlaadkracht voor het Lichtpistool is verfijnd.

July 12, 2011

12 november 2013-patch

20 december 2013-patch (Smissmas 2013)

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • De beschrijving is geüpdatet om het wapen beter te beschrijven.
  • Attribuut veranderd:
    • Tekst is toegevoegd om het 100% voltreffers vs. brandende spelers attribuut te beschrijven.

20 oktober 2017-patch (Jungle Inferno Update)

  • Changed Attributes:
    • Lichtpistolen doen nu 7.5 seconden nabrandschade (was 10 seconden).
    • Per-tick nabrandschade is verhoogd naar 4, voor een totaal van 8 schade per seconden.

Ongebruikte inhoud

  • Het Lichtpistool heeft een tweede herlaadgeluid in de GCF.

Bugs

  • Het Lichtpistool kan, ondanks dat het niet de gebruiker schade hoort te geven, kan het precies dat doen als het op korte afstand met een bepaalde hoek op een muur word geschoten. In dat soort gevallen doet het 25 schade.[1]

Trivia

  • Het Lichtpistool was als eerst gezien in Meet the Sniper en was nog nooit eerder gezien wanneer de video uitgebracht was.

Galerij

Zie ook

Externe links

Verwijzingen