Difference between revisions of "Revolver/pl"
m (Applied filters to Revolver/pl (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
(renovation) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
| level = Rewolwer poziomu 1 | | level = Rewolwer poziomu 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|'''Szpieg''' | + | {{Quotation|'''Szpieg'''|Zakrwawiłeś mi garnitur!|sound=Spy_specialcompleted11.wav}} |
'''Rewolwer''' jest [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem. | '''Rewolwer''' jest [[Primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol/pl|Pistolet]] Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy. | Tak jak [[Submachine Gun|LKM]] i [[Pistol/pl|Pistolet]] Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy. | ||
− | ==Obrażenia== | + | ==Obrażenia i czasy funkcjonowania== |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/pl|Hitscan]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
+ | | base = 40 | ||
+ | | fall off = 20 | ||
+ | | ramp up = 60 | ||
+ | | point blank = 55-60 | ||
+ | | medium range = 35-45 | ||
+ | | long range = 20-25 | ||
+ | | crit = 120 | ||
+ | | minicrit = 54 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.58 s | |
− | + | | reload = 1.16 s | |
− | + | | spread recovery = 1.25 s | |
− | + | }} | |
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
+ | ==={{icon class|class=spy|link=spy/pl}} [[Spy/pl|Szpieg]]=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | ==Historia aktualizacji== | ||
+ | '''[[October 9, 2007 Patch/pl|9 października 2007]]''' | ||
+ | * Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas [[cloaked/pl|niewidzialności]]. | ||
+ | |||
+ | ==Błędy== | ||
+ | *W trakcie przeładowywania łuski pozostałe po wystrzelonych nabojach nie są usuwane. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
− | *Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: [[Wikipedia:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] i [[Wikipedia:pl: Rewolwer Colt Python|Colt Python]]. | + | *Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: [[Wikipedia:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] {{Lang icon|en}} i [[Wikipedia:pl: Rewolwer Colt Python|Colt Python]]. |
+ | *Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta [http://www.ruger.com/ Sturm, Ruger & Company, Incorporated], {{Lang icon|en}} jak widać [http://www.potfire.com.au/compend/RUGLOGO.JPG tutaj]. {{Lang icon|en}} | ||
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Revolver 1st person red.png|Widok | + | File:Revolver 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. |
− | File:Revolver 1st person blu.png|Widok | + | File:Revolver 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. |
− | File:Original_Revolver_design.png|Oryginalny wygląd | + | File:Original_Revolver_design.png|Oryginalny wygląd Rewolweru z [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pl|Przykładowego renderowania w Team Fortress 2]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
− | *[[Spy strategy# | + | *[[Spy strategy/pl#Rewolwer .2F Wielkie Zabójstwo|Rewolwer - strategia]] |
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
<br/> | <br/> | ||
− | {{Spy Nav | + | {{Spy Nav}} |
Revision as of 13:15, 7 March 2011
„ | Zakrwawiłeś mi garnitur!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg
|
” |
Rewolwer jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem.
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są obrażenia krytyczne). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za "Plan B" po nieudanych dźgnięciach w plecy.
Tak jak LKM i Pistolet Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 60 |
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 20 |
Z bliska | 55-60 | |
Średni zasięg | 35-45 | |
Daleki zasięg | 20-25 | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.58 s | |
Przeładowywanie | 1.16 s | |
Nabranie celności | 1.25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas niewidzialności.
Błędy
- W trakcie przeładowywania łuski pozostałe po wystrzelonych nabojach nie są usuwane.
Ciekawostki
- Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback (angielski) i Colt Python.
- Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta Sturm, Ruger & Company, Incorporated, (angielski) jak widać tutaj. (angielski)
Galeria
Oryginalny wygląd Rewolweru z Przykładowego renderowania w Team Fortress 2.
Zobacz też