Difference between revisions of "Revolver/pl"
(renovation) |
m (→Galeria) |
||
Line 65: | Line 65: | ||
File:Revolver 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | File:Revolver 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | ||
File:Revolver 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | File:Revolver 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | ||
− | File:Original_Revolver_design.png|Oryginalny wygląd Rewolweru z [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pl| | + | File:Original_Revolver_design.png|Oryginalny wygląd Rewolweru z [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pl|przykładowego renderowania w Team Fortress 2]]. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 13:16, 7 March 2011
„ | Zakrwawiłeś mi garnitur!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg
|
” |
Rewolwer jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem.
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są obrażenia krytyczne). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za "Plan B" po nieudanych dźgnięciach w plecy.
Tak jak LKM i Pistolet Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 60 |
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 20 |
Z bliska | 55-60 | |
Średni zasięg | 35-45 | |
Daleki zasięg | 20-25 | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.58 s | |
Przeładowywanie | 1.16 s | |
Nabranie celności | 1.25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas niewidzialności.
Błędy
- W trakcie przeładowywania łuski pozostałe po wystrzelonych nabojach nie są usuwane.
Ciekawostki
- Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback (angielski) i Colt Python.
- Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta Sturm, Ruger & Company, Incorporated, (angielski) jak widać tutaj. (angielski)
Galeria
Oryginalny wygląd Rewolweru z przykładowego renderowania w Team Fortress 2.
Zobacz też