Difference between revisions of "Flare Gun/fr"
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Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
L'arme tire des fusées de détresse de faible dommage, de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées mettent le feu aux ennemis; ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance; et infligent respectivement des Mini-Crits ou Coups critiques sur les cibles enflammées à proche-moyenne portée et moyenne-longue portée.
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dommages aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
Un Pyro avec le Pistolet de détresse peut enflammer des ennemis hors de portée de son Lance-Flammes, bien que cela nécessite une bonne précision. Il est particulièrement utile pour distraire les Snipers essayant de viser et les Engineers de leurs bâtiments. L'utilisation primaire de l'arme est d'achever les ennemis prenant la fuite ou d'enflammer rapidement les ennemis à portée.
Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant les 10 Succès du Pyro.
Sommaire
Dégâts
- De Base: 30
- Mini-Crit: 41
- Coup Critique: 90
- De Base: 3 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (60 points de dégâts au total)
- Mini-Crit: 4 points de dégâts toutes les 0.5 secondes pendant 10 secondes (80 points de dégâts au total)
La distance des cibles n'affecte pas les dommages infligés par le Pistolet de détresse. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Temps de fonctionnement
- Intervalle d'Attaque: 2.02
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
Succès Associés
Pyro
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Changements précédents
- Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.
- Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
- Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.
- Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.
- Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
- Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-Flammes.
Bugs
- La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
- En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le Huntsman.
Anecdote
- Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
Galerie
- Flare Gun 1st person RED.png
Vue à la première personne RED.
- Flare Gun 1st person BLU.png
Vue à la première personne BLU.
Voir aussi
Liens externes
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