Difference between revisions of "Detonator/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 53: Line 53:
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
+
| type               = [[Projectiles/nl|Projectiel]]
| damagetype         = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype         = Dual-type (fire and bullet)
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = {{common string|Ranged}}
| damage             = yes
+
 
|  base             = 30<br/>Flare detonatie: 10-20<br />Flare explosie: {{tooltip|56|Damage caused by flare detonating on impact with world}}
+
| damage             = yes
|  crit             = 90
+
|  base               = 23<br/><!--
|  minicrit         = {{tooltip|41|Detonated flares will not receive the mini-crit bonus against burning targets}}
+
--><div style="float:left">Flare detonatie:</div> 11-21<br/><!--
|  afterburn         = {{tooltip|3 / tick|6 / sec}}<br/>60 totaal
+
--><div style="float:left">Flare explosie:</div> {{tooltip|23-42|Damage caused by flare detonating on impact with world}}
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / sec}}<br/>80 totaal
+
 
| function times     = yes
+
|  crit               = 68
|  attack interval   = 2.02 s
+
|  minicrit           = 30
|  splash damage   = yes
+
|  afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / sec}}<br/>60 total
| splash radius = ?
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / sec}}<br/>75 total
|  selfdamage       = 39-68
+
| function times     = yes
|  selfdamage jump = 39-68
+
|  attack interval   = 2 s
 +
|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s on already burning enemies}}
 +
|  splash damage     = yes
 +
| splash radius       = {{tooltip|2.1m|6.88 ft, 110 Hammer units}}
 +
|  selfdamage         = 23-44
 +
|  selfdamage jump   = 23-44
 
}}
 
}}
  

Revision as of 03:14, 2 January 2024

Het concept waarvoor ze ons waarschuwen was TE HEET voor het internet! Het wapen dat ZE bestelden was NIET TE BESTELLEN! Voor de klasse die ZE VERBANDEN van ELKE ENKELE dag van de Uber Update!
Ontsteker publiciteitsblurb

De Ontsteker is een door de community gemakt secundair wapen voor de Pyro. Het is een Lichtpistool met een gemodifieerde verlengde loop gekoppeld, een extra gebogen zicht en een spirale verflaag op de patroonkamer.

Dit wapen vuurt unieke vuurwerk "lichtkogel" projectielen die, wanneer in aanraking met een vijand,lichte schade toedient en nabrand toepast. Mocht een lichtkogel iemand raken die al in brand staat, dan zal mini-voltreffer toegedient aan het doelwit en de Nabrand duratie zal worden herzet.

De hoofdtrek van dit wapen, hoewel, is de ontploffingsvaardigheid. Wanneer het projectiel in vlucht is, zal het secundaire vuur het projectiel laten exploderen, het creëren van een kleine ontploffingsradius en het in brand zetten van naarbije doelwitten. Lichtkogels zullen ook exploderen wanneer in aanraking met de wereld; Dit heeft een kleinere radius dan de handmatig gecreërde explosie. De Terugslag van dit wapen kan ook worden gebruikt voor lichtkogel sprongen in een manier gelijksoortig aan de raket of sticky jump, Hoewel, Pyro's die dit wapen dragen zullen een aditionele +25% schade van hun eigen explosieve wapens ontvangen.

Bespottingen met dit wapen zal de Pyro in staat brengen om een dodelijke Hadouken uit te voeren.

Dit wapen werd eerder getest in de Team Fortress 2 Beta.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Dual-type (fire and bullet)
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100% 23
Flare detonatie:
11-21
Flare explosie:
23-42
Voltreffer 68
Minivoltreffers 30
Nabrand 4 / tick
60 total
Nabrand (minivoltreffer) 5 / tick
75 total
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2.1m
Zelfschade 23-44
Zelfschade (raketsprong) 23-44
Functietijden
Attack interval 2 s
Nabrandduur 7.5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Lichtpistool Ontsteker
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Klasseteken - Pyro Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Als ontwerpingrediënt

Herwonnen Metaal Ontsteker Mensensmelter
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Bugs

  • Hoewel de Onsteker een eigen vuurwerk model heeft wanneer het word herladen, zal het wapen het projectiel van het Lichtpistool afvuren.
  • Als een Pyro een lichtkogel reflecteerd en het doelwit sterft van nabranding, zal het doodsicoon tentoonstellen dat het van de Ontsteker komt en niet van een gereflecteerde lichtkogel.
  • Van een first-person zicht zal de lichtkoel lijken alsof het van achter de Ontsteker is gevuurd, veel zoals het Lichtpistool.
  • Wanneer een doelwit word geraakt door een handmatig ontplofte Lichtkogel, zullen de bloeddeeltjes komen van waar de lichtkogel was opgeblazen, in plaats van het doelwit.
  • Wanneer het wapen word laten vallen na een dood zal de Detonator's lichtkogel ten toon worden gesteld als een gedeelte van het model.
  • De Detonator's explosie zal plakbommen vernietigen.

Galerij

Zie ook