Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

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Le '''Lance-Grenades''' est l'arme [[Weapons/fr#Demoman|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Elle apparaît comme un lance-grenades à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
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Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.
 
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.
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**Les grenades n'apparaissent pas toujours lorsque le Demoman recharge.
 
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** Le Demoman recharge toujours la même chambre de l'arme.
 
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* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
 
* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
* Lorsque le Demoman lâche son Lance-grenades, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.
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* Lorsque le Demoman lâche son {{item name|Grenade Launcher}}, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.
  
 
==Anecdotes==
 
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*Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
 
*Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
*Le Demoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
 
 
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
 
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
*Le Lance-Grenade est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|M79 Lance-Grenade], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|M32 Lance-Grenade Multiple].
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*Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|Lance-Grenade M79], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-Grenade Multiple M32].
  
 
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== Voir aussi ==
 
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*[[Demoman strategy/fr|Stratégie du Lance-Grenades]]
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*[[Demoman strategy/fr#Lance Grenades|Stratégie du {{item name|Grenade Launcher}}]]
 
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*[[Jumping/fr#Grenade Jump|Grenade jump]]
==Lien externe==
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*{{item link|Loch-n-Load}}
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Grenade_Launcher Lance-Grenades sur le Team Fortress Wiki (en anglais)]
 
  
  
 
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Revision as of 12:21, 20 January 2012

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KA-BOOM !
Le Demoman à propos de ses méthodes de travail.
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Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Elle apparaît comme un lance-grenades à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles se déplaçant approximativement à 1065 unités Hammer, explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84 - 123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270 - 330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114 - 165
Indirect : 29 - 86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 3 ft
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42 - 74
Indirect : 25 - 64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages.

Démonstration

Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.

Historique des mises à jour

Patch du 28 septembre 2007
  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

patch du 9 octobre 2007

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer à travers les joueurs ou les bâtiments.
  • Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts à travers la grille du temps de configuration.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
  • Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 1er juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour de l'optimisation des nouveaux LODs.
  • [Non documenté] Correction de l'animation de rechargement de Lance-grenades n'affichant pas les grenades que le Demoman insère dans l'arme.

Patch du 14 février 2011

Patch du 22 février 2011

  • [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Les effets du lumière sur le Lance-grenades sont améliorés.

Patch du 1er juillet 2011

  • [Non documenté] L'Explo'sauteur ne protège plus le joueur des auto-dégâts d'explosion faits par le Lance-grenades

Patch du 22 Juillet 2011

  • Raffinage des forces de rechargement du Lance-grenades

Bugs

  • Il existe encore de nombreux bugs dans la vue à la première personne :
    • Le Lance-grenades ne tire que par 4 de ses 6 chambres, en raison du nombre de grenades réduit à la sortie du jeu.
    • Les grenades n'apparaissent pas toujours lorsque le Demoman recharge.
    • Le Demoman recharge toujours la même chambre de l'arme.
  • Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
  • Lorsque le Demoman lâche son Lance-grenades, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.

Anecdotes

  • Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
  • Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
  • Le Lance-grenades est inspiré du M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au Multiple M32.

Galerie

Voir aussi