Estrategia Básica del Pyro
El Pyro es una clase moderamente dura que se especializa en el combate de corto alcance y destaca en emboscar enemigos con sus lanzallamas. La Poscombustión que inflige va dañando a los enemigos que huyen, haciéndolo bueno en tácticas de atacar y huír. Su explosión de aire comprimido es extremadamente peligrosa, y puede usarse para repeler proyectiles, apagar a aliados en llamas o empujar con fuerza a los enemigos de alrededor. Sus llamas anulan el camuflaje y los disfraces, convirtiéndolo en un duro enemigo del Spy. Aunque es fácil aprenderlo, dominar cómo usar sus armas correctamente lleva tiempo. Un buen Pyro cambia de armas constantemente para maximizar el daño. A larga distancia, el Pyro es vulnerable a armas cómo la Ametralladora o el Rifle de Sniper.
Índice
Armas primarias
Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, así que coge frecuentemente armas del suelo y cajas de munición,y visita dispensadores aliados para mantenerte repuesto.
Lanzallamas / Lanzallamas Festivo / Lanzarcoíris
Para meterte en el alcance para usar tu Lanzallamas fácilmente, sigue caminos alternativos para emboscar a tus oponentes. Ataca en círculos alrededor de tus enemigos para reducir los daños que recibas. No confíes sólo en la poscombustión para acabar con los enemigos, ya que hay varias formas de extinguirlos. Si los oponentes huyen, cambia a tu arma secundaria para perseguirles. Realiza comprobaciones de Spies en compañeros sospechosos disparándoles pequeñas ráfagas de fuego.
- El Lanzarcoíris funciona igual que el Lanzallamas, pero ademas posee una Burla Asesina.
Dragón
Realiza emboscadas frecuentemente para usar los Críticos que proporciona el Dragón al atacar por la espalda y acabar rapidamente con tus enemigos. Descubrirás que el coste aumentado de la explosión de aire comprimido hará más difícil las interrupciones de Supercargas y la posibilidad de defenderte a largo alcance. En resumen, sacrificas defensa por ofensa.
Desengrasador
Debido a que hay varias formas de extinguir la poscombustión, el Desengrasador es la más versátil de tus armas primarias. El tiempo más rápido de cambio de armas combina particularmente bien con tu explosión de aire comprimido; tras quemar a un enemigo, cambia rápidamente a otra arma, cómo la Escopeta o el Hacherminador, para producir daños severos. Has uso de de varias armas en combinación para compensar el daño menor. El combate solo con el Desengrasador asi como las tácticas de atacar y huir serán menos efectivas.
Flogistinador
Causar cualquier tipo de daño con fuego con el Phlogistinador, incluidos aquellos de la Pistola de Bengalas o la postCombustión, hara que tu medidor de "Mmmff" se llene. En lugar de la Ráfaga de aire comprimido, usar el ataque secundario cuando el medidor "Mmmff" este lleno hara que realices una burla que rellenara tu salud y te garantizará ataques críticos por un breve periodo de tiempo. Recibes una gran reducción de daño mientras realices tu burla, por lo que puedes activar el "Mmmff" antes y en medio de una pelea. Debido a su ausencia de Explosión de aire comprimido, tus capacidades defensivas estan limitadas, por lo que deberias concentrarte mas en emboscar enemigos para realizar el máximo daño posible.
Explosión de aire comprimido
Usa la explosión de aire comprimido tanto ofensiva cómo defensivamente. Ofensivamente, úsala para empujar a enemigos en llamas hacia peligros del mapa o hacia esquinas, donde puedes acabar con ellos fácilmente con poderosas armas cómo el Hacherminador. Defensivamente, úsala para repeler proyectiles, empujar lejos a enemigos peligrosos, y apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido puede incluso mover a jugadores invulnerables, incluyendo a los que están bajo los efectos de una Supercarga (Excepto la Supercarga del Apañador).
Armas secundarias
Escopeta
La Escopeta es el arma a distancia en la que más puedes confiar. Úsala para atacar a enemigos a medio alcance, especialmente cuando salgan del corto alcance de tu Lanzallamas. La Escopeta es poderosa y es tu mejor arma contra otros Pyros, que no pueden ser quemados.
Pistola de Bengalas
La Pistola de Bengalas te da una forma de acosar a enemigos a largo alcance. Las bengalas viajan de forma lenta, así que apunta y dispara a tu objetivo adecuadamente. Usa el daño extra hacia enemigos en llamas de la Pistola de Bengalas para acabar con ellos a distancia.
Detonador
Igual que la Pistola de Bengalas, el Detonador es útil para acosar a enemigos que están lejos. La habilidad para detonar manualmente tus bengalas te da un poco de libertad de acción al apuntar, y te permite quemar a varios enemigos a la vez. Aún así, el Detonador sólo produce mini-críticos a enemigos en llamas, haciéndolo menos efectivo cómo arma acabadora. Puedes usar la explosión para hacer un salto con bengala hacia arriba y llegar a lugares inusuales por el coste de una pequeña parte de salud.
Tirador de Reserva
El Tirador de Reserva reduce el tiempo de cambio de armas y se compenetra muy bien con la explosión de aire comprimido; usa el aire comprimido para lanzarlo por los aires, y cambia al Tirador de Reserva para conseguir minicríticos devastadores. Su cargador más pequeño la hace menos fiable como arma secundaria, especialmente a distancias medias o largas.
Derritegente
El Derritegente funciona similarmente que la Pistola de Bengalas. Tiene munición infinita y sus projectiles con mas veloces, pero no proporciona críticos contra enemigos en llamas y dispara mas lentamente. El fuego secundario puede ser utilizado para apagar aliados en llamas en lugar de utilizar la explosión de aire comprimido, bastante util si se planea ahorrar munición del lanzallamas. Por cada aliado al que se le halla sofocado la postcombustión el Derritegente guardara un crítico asegurado, lo que la convierte en una fuerte arma rematadora.
Chamuscador
El Chamuscador funciona similarmente a la Pistola de Bengalas. Sacrifica la mitad del daño base, pero tiene la habilidad de empujar enemigos impactados por sus llamas, haciendola util contra enemigos lejos del alcance de la Explosión de aire comprimido. Adicionalmente, la explosión de la bengala puede prender fuego a multiples objetivos, haciendola util contra enemigos que esten juntos. Igual que con el Detonador, la explosión puede ser usada para realizar un salto con bengalas.
Armas de cuerpo a cuerpo
Hacha de Bombero / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Sartén / Pyroleta
Debido a que ya luchas a corto alcance, raramente usarás el arma cuerpo a cuerpo. Usa un arma diferente para darte a ti mismo alguna utilidad.
Hacherminador / Paliza Postal
Después de quemar a un enemigo, combina el Hacherminador con la explosión de aire comprimido para reposicionarlos y matarlos fácilmente con la salud completa. Esta es la mayor cantidad de daño que puedes producir cómo Pyro. Combina particularmente bien con el Desengrasador y su tiempo más rápido de cambio de armas.
Demoledor / Mutilador
Usa tu Lanzallamas y tu Demoledor para defender construcciones de Engineers aliados de Spies enemigos y sus Zapadores. Ofensivamente, úsalo para destruir cualquier construcción sin protección con tan sólo dos golpes. Debido a su alcance limitado, sigue siendo más efectivo atacar un Arma Centinela con tu Lanzallamas.
Batemartillo
Cuando luches sólo, usa la salud concedida por el Batemartillo para mantenerte con vida. A menos que estés en el Modo Medieval, no te preocupes mucho por la vulnerabilidad al cuerpo a cuerpo; cómo Pyro, tienes una clara ventaja cuando entras en un combate de corto alcance. Comparado con métodos similares usando el Hacherminador, sacrificas una considerable cantidad de daño a cambio de supervivencia.
Rascaespaldas
Usa el Rascaespaldas en el Modo Medieval o cuando tu equipo no tenga ningún Medic. Si un Medic no tiene a ningún otro objetivo al que curar, puedes ayudarle bastante a aumentar su Supercarga cuando estés dañado.
Fragmento Volcánico Afilado
En el alcance de cuerpo a cuerpo, tus armas primarias ya producen daños significativos y queman a los enemigos. Por esto, el mejor uso del Fragmento Volcánico Afilado es el que tiene en el Modo Medieval, donde es la única arma que puede quemar siempre enemigos. En el Modo Medieval, hacer equipo con un Pyro que use el Hacherminador o con un Scout que use el Sol-en-un-Palo puede ser muy efectivo.
Tercer Grado
El Tercer Grado no tiene contrapropiedades y es una mejora directa del Hacha de Bombero. Puede causar daños no sólo al enemigo que está siendo golpeado, sino que también a cualquier jugador curando o siendo curado por la víctima a través de los rayos curativos del Medic. Cuando apuntas al compañero del Medic, puedes usar esta arma para herir a ambos a la vez, particularmente útil si el Medic tiene baja salud o es difícil de alcanzar. Aún así, el Tercer Grado inflige un daño similar al del Hacha de Bombero estándar; si los objetivos conectados están en cercanía, sería más eficiente atacarlos a todos al mismo tiempo con tu Lanzallamas.
Aniquilador de Neón
El Aniquilador de Neón garantiza golpes críticos hacia objetivos mojados, incluyendo aquellos cubiertos en Fraskungfú o Leche Loca. Esto te permite un método efectivo para encargarte de enemigos en el agua. Aunque produce menos daño que tu Hacha de Bombero, tu Lanzallamas debería ser suficiente para tus batallas a corta distancia en la superficie. Esta arma también puede usarse para ayudar a tus compañeros Engineer en caso que sus aparatos sean zapeados, ya que esta arma puede dañar los Zapadores, aunque no los destruirá en un sólo golpe como el Demoledor.
Sets de Objetos
Equipo de Gasolinero
Tu velocidad de movimiento aumentada te permite correr más que cualquier clase excepto el Scout. Úsala para posicionarte para emboscar o retirarte más fácilmente. En resumen, ganas movilidad pero pierdes supervivencia.
Véase también
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