Lance-grenades

From Team Fortress Wiki
< Grenade Launcher
Revision as of 14:01, 6 February 2013 by Makrontt (talk | contribs) (synchronised changes with english version)
Jump to: navigation, search
«
Et BOUM!
Le Demoman
»

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles se déplaçant approximativement à 1065 unités Hammer, explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades se déplacent rebondissent d'une façon imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84 - 123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270 - 330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114 - 165
Indirect : 29 - 86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ≈9 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42 - 74
Indirect : 25 - 64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient dépendamment de comment ils touchent un joueur. Plus les hit box de la classe sont large et plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez. Plus vous êtes loin de l'explosion, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. La distance entre la cible et le tireur n'affecte pas les dégâts du Lance-grenades.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la taille du chargeur du Lance-grenades de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent en collision mais n'explosent plus contre les constructions d'Engineer après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts au travers de murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
  • Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour de l'optimisation des nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic
    • Raffinage des forces de rechargement du Lance-grenades

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades

Bugs

  • Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.

Anecdotes

  • Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
  • Durant le développement, le modèle du lance-grenade était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans Bande-annonce 2

Galerie

Voir aussi