Natasza
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Wszyscy będą się bać mojej nowej wielkiej broni.
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby o Nataszy
|
” |
Natasza jest odblokowywaną bronią podstawową dla Grubego. Jest podobna do domyślnego Miniguna, ma jednak kruczoczarny bęben z amunicją i dodatkowy łańcuch.
Każdy pocisk wystrzelony przez Nataszę nieznacznie spowalnia przeciwnika. Efekt ten może się nakładać, aż prędkość ofiary zostanie zmniejszona do ok. 113 jednostek Hammera na sekundę (normalna prędkość chodu wynosi ok. 300 jednostek). Pociski Nataszy są jednak o 25% słabsze niż pociski domyślnego Miniguna. Przeciwnicy trafieni nimi są więc zmuszeni do zatrzymania się i walki z graczem, Gruby natomiast spędzi więcej czasu na ich zabicie.
Najlepiej strzelać Nataszą na średni lub bliski dystans, gdyż na dużych odległościach przez rozrzut pocisków ich spowolnienie nie nakłada się na siebie tak efektywnie. Spowolnienie może powstrzymać przeciwników przed ucieczką za róg w celu przeładowania lub przygotować się na odwzajemnienie szkód. Szybsze klasy, takie jak Skauci czy Medycy, są bardzo podatne na Nataszę, tak samo, jak na przeciwników, którzy polegają na atakach z bliska, jak Pyro czy Szpiedzy. Analogicznie Natasza nie jest dobrą bronią wobec przeciwników, którzy mogą zadać znaczne obrażenia na dużą odległość. Natasza ma zauważalnie cichszy (lecz wciąż słyszalny) dźwięk rozkręcania, co czyni ataki zza rogu łatwiejszymi.
Spis treści
Damage
Range | Damage per 1 ammo | Critical damage | Damage per second |
---|---|---|---|
Point Blank | 32-36 | 72 | 320-360 (Crit: 720) |
Medium | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Crit: 360) |
Long | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Crit: 180) |
- Base: 6.75 per bullet
- Max Ramp Up: 150% (10.125 damage per bullet)
- Max Fall Off: 50% (3.375 damage per bullet)
- Bullet Count: 4 per ammo
- Mini-Crit: 9 per bullet
- Critical hit: 20.25 per bullet
Note: The Critical hit DPS; long range assumes 1 Crit bullet hits per 1 ammo, medium range assumes 2 Crit bullets hit per 1 ammo, point blank range assumes all 4 bullets hit per 1 ammo. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
Function times
- Attack Interval: 0.1
- Windup Time: 1.16
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
Demonstracja
Related Achievements
|
Previous Changes
- Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
Known Bugs
- When a heavy dies wielding Natascha, he will drop the Minigun instead.
Trivia
- Natascha is referred to as both the Minifun and Ludmila within the game files.
- The ammo belt is on the right on the world model, but on the left on the view model. This is probably because it was difficult for the player to recognize which Minigun they were using.
- Bullets fired by Natascha that hit an opponent will prematurely end any taunt that they were performing, including the use of lunch-box items.
Gallery
- Natascha 1st person cropped.png
1st person view.
See also
External links