Revolver
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Le Revolver est l'arme principale par défaut du Spy. C'est un revolver typique à six chambres avec une poignée en plastique.
Cette arme est assez précise et provoque des dégâts modérés avec une réduction des dommages sur la distance. En tant que seule arme à distance du Spy, les joueurs devront s'appuyer sur le Revolver pour repousser les ennemis à distance. Elle sert également comme plan de secours pour un poignardage raté.
Comme la Mitraillette et le Pistolet, le Revolver tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro l'effet de propagation de précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis. Utiliser le Revolver en harmonie avec la capactié du Spy de voir la vie des ennemis vous permettra de cibler et abattre les ennemis affaiblis avec facilité.
Sommaire
Dégâts et durée de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 60 |
Dégâts de base | 100% | 40 |
Dégâts minimum | 52.8% | 20 |
À bout portant | 55 - 60 | |
À moyenne portée | 35 - 45 | |
À longue portée | 20 - 25 | |
Coup critique | 120 | |
Mini-crit | 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,58 s | |
Rechargement | 1,16 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Succès associés
Spy
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Historique des mises à jour
- Les Spies ne peuvent plus recharger le Revolver en étant invisible.
Bug
- Lors du rechargement, les douilles vides des balles perdues ne sont pas supprimées.
Anecdotes
- Le Revolver a une légère ressemblance avec le Template:W.
- Le logo sur le manche est notablement similaire à celui du fabricant d'armes à feu Sturm, Ruger & Company, Incorporated, comme on le voit ici.
Galerie
Design original du Revolver, visible dans le Rendu illustratif dans Team Fortress 2.
Voir aussi