Lance-Grenades
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Le Lance-Grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Elle apparaît comme un lance-grenades à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles se déplaçant approximativement à 1065 unités Hammer, explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
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Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | Direct : 90 - 110 Indirect : 22 - 64 |
Coup critique | Direct : 270 - 330 Indirect : 190 | |
Mini-crit | Direct : 121 - 148 Indirect : 29 - 86 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 3 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | À bout portant : 42 - 74 Indirect : 25 - 64 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,24 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,6 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
Démonstration
Succès associés
Demoman
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Historique des mises à jour
- Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
- Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer à travers les joueurs ou les bâtiments.
- Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts à travers la grille du temps de configuration.
- Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
- Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
- Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
- Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.
- Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.
- Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.
- Mise à jour de l'optimisation des nouveaux LODs.
- [Non documenté] Correction de l'animation de rechargement de Lance-grenades n'affichant pas les grenades que le Demoman insère dans l'arme.
- [Non documenté] Les Lances-Grenades utilisant des étiquettes de noms ou de description utilisent maintenant le c_model approprié.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
Bugs
- Il existe encore de nombreux bugs dans la vue à la première personne :
- Le Lance-grenades ne tire que par 4 de ses 6 chambres, en raison du nombre de grenades réduit à la sortie du jeu.
- Les grenades n'apparaissent pas toujours lorsque le Demoman recharge.
- Le Demoman recherche toujours la même chambre de l'arme.
- Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
- Lorsque le Demoman lâche son Lance-grenades, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.
Anecdotes
- Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
- Le Demoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
- Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
- Le Lance-Grenade est inspiré du Lance-Grenade, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au Lance-Grenade Multiple.
Galerie
- GrenadeLauncher 1st person.png
Vue à la 1ère personne.
Voir aussi
Lien externe