Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/es"
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El {{item link|Backburner}} inflige impactos críticos garantizados al atacar por detrás, pero tiene un costo de aire comprimido aumentado significativamente. Para flanquear exitosamente al enemigo. toma rutas de emboscadas y gira alrededor de tus enemigos en combate. En general, sacrificas defensa por ofensa; el costo de aire comprimido aumentado lo hace más difícil para interrumpir [[ÜberCharge/es|Supercarga]]s, así como para defenderte a ti mismo de cohetes y granadas. | El {{item link|Backburner}} inflige impactos críticos garantizados al atacar por detrás, pero tiene un costo de aire comprimido aumentado significativamente. Para flanquear exitosamente al enemigo. toma rutas de emboscadas y gira alrededor de tus enemigos en combate. En general, sacrificas defensa por ofensa; el costo de aire comprimido aumentado lo hace más difícil para interrumpir [[ÜberCharge/es|Supercarga]]s, así como para defenderte a ti mismo de cohetes y granadas. | ||
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El {{item name|Degreaser}} se despliega y se guarda mucho más rápido en comparación al {{item name|Flame Thrower}} por defecto, lo que permite que siempre despliegues el arma correcto en el momento justo. Por ejemplo, puedes cambiar a la Escopeta para matar a enemigos en retirada, o cambiar de vuelta al {{item name|Degreaser}} para devolver proyectiles entrantes. El costo de aire comprimido es aumentado ligeramente, lo que te anima a combinar esta arma con otras. Luego de encender a un enemigo, puedes empujarlo con el aire comprimido hacia una esquina y rematarlo con otra arma, como la {{item name|Flare Gun}} o el {{item name|Axtinguisher}}. Usa estas combinaciones de armas para eliminar a objetivos individuales, ya que la penalización de daño por quemadura del {{item name|Degreaser}} hace que las tácticas de ataque y fuga sean menos efectivas. | El {{item name|Degreaser}} se despliega y se guarda mucho más rápido en comparación al {{item name|Flame Thrower}} por defecto, lo que permite que siempre despliegues el arma correcto en el momento justo. Por ejemplo, puedes cambiar a la Escopeta para matar a enemigos en retirada, o cambiar de vuelta al {{item name|Degreaser}} para devolver proyectiles entrantes. El costo de aire comprimido es aumentado ligeramente, lo que te anima a combinar esta arma con otras. Luego de encender a un enemigo, puedes empujarlo con el aire comprimido hacia una esquina y rematarlo con otra arma, como la {{item name|Flare Gun}} o el {{item name|Axtinguisher}}. Usa estas combinaciones de armas para eliminar a objetivos individuales, ya que la penalización de daño por quemadura del {{item name|Degreaser}} hace que las tácticas de ataque y fuga sean menos efectivas. | ||
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Al usar el {{item name|Phlogistinator}}, infligir cualquier tipo de daño por fuego a los enemigos causará que se llene un medidor de «Mmmf». Cuando el medidor esté lleno, el disparo secundario causa que te burles y otorgará críticos garantizados al {{item name|Phlogistinator}}. Aunque sea tentador, no cargues ciegamente contra un grupo de enemigos esperando que tu medidor de «Mmmf» se llene rápidamente. En lugar de ello. embosca a enemigos débiles o usa armas de fuego de larga distancia como la {{item link|Flare Gun}}. La burla te hace invulnerable e inmóvil, por lo que hay algunos usos para ella. Puedes potenciarte antes de una emboscada, aguantar una ráfaga de daño, o simplemente asustar a tus enemigos al burlarse en frente de ellos. El {{item name|Phlogistinator}} es la única arma primaria que no puede usar el aire comprimido, dejándote incapaz de proteger a tus compañeros de proyectiles enemigos. Considera equipar el {{item link|Manmelter}} para así poder apagar a tus compañeros en llamas de vuelta. | Al usar el {{item name|Phlogistinator}}, infligir cualquier tipo de daño por fuego a los enemigos causará que se llene un medidor de «Mmmf». Cuando el medidor esté lleno, el disparo secundario causa que te burles y otorgará críticos garantizados al {{item name|Phlogistinator}}. Aunque sea tentador, no cargues ciegamente contra un grupo de enemigos esperando que tu medidor de «Mmmf» se llene rápidamente. En lugar de ello. embosca a enemigos débiles o usa armas de fuego de larga distancia como la {{item link|Flare Gun}}. La burla te hace invulnerable e inmóvil, por lo que hay algunos usos para ella. Puedes potenciarte antes de una emboscada, aguantar una ráfaga de daño, o simplemente asustar a tus enemigos al burlarse en frente de ellos. El {{item name|Phlogistinator}} es la única arma primaria que no puede usar el aire comprimido, dejándote incapaz de proteger a tus compañeros de proyectiles enemigos. Considera equipar el {{item link|Manmelter}} para así poder apagar a tus compañeros en llamas de vuelta. | ||
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La {{item name|Shotgun}} es tu arma más confiable a larga distancia y ayuda a cubrir las debilidades del {{item name|Flame Thrower}}. Úsala para atacar a enemigos a distancia media, especialmente cuando se alejen del corto alcance de tu {{item name|Flame Thrower}}. Otros usos de tu Escopeta incluyen luchar contra Pyros enemigos, quienes no pueden sufrir quemaduras, y al luchar bajo el agua, donde tus armas de fuego solo soltarán burbujas. | La {{item name|Shotgun}} es tu arma más confiable a larga distancia y ayuda a cubrir las debilidades del {{item name|Flame Thrower}}. Úsala para atacar a enemigos a distancia media, especialmente cuando se alejen del corto alcance de tu {{item name|Flame Thrower}}. Otros usos de tu Escopeta incluyen luchar contra Pyros enemigos, quienes no pueden sufrir quemaduras, y al luchar bajo el agua, donde tus armas de fuego solo soltarán burbujas. | ||
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− | La | + | La {{item name|Flare Gun}} dispara proyectiles lentos en arco que pueden infligir daño moderado a los enemigos fuera del alcance de tu {{item name|Shotgun}}. La {{item name|Flare Gun}} también hace impactos críticos contra enemigos en llamas, permitiéndote rematar a enemigos en retirada desde la distancia. Si no puedes entrar con seguridad a una zona, puedes salir y entrar de tu cobertura y disparar tu {{item name|Flare Gun}} para molestar a distancia; asestar tus disparos constantemente infligirá mucho daño. Mecánicamente, la {{item name|Flare Gun}} puede ser recargada incluso cuando no es el arma activa; cambia a tu {{item name|Flame Thrower}} entre disparos si es que necesitas devolver proyectiles o luchar a corta distancia. Usar la {{item name|Flare Gun}} te pone en desventaja contra otros Pyros con Escopeta, a quienes no puedes prender en llamas para causarles daño adicional. |
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− | + | Al igual que la {{item name|Flare Gun}}, el {{item name|Detonator}} es útil para molestar a tus enemigos que estén lejos o cubiertos. Sus bengalas solo infligen minicríticos contra enemigos en llamas, pero pueden ser detonadas manualmente para crear una pequeña explosión que aún inflige minicríticos los enemigos en llamas. Además, la explosión destruye bombas lapa enemigas. La explosión del {{item name|Detonator}} te da una utilidad adicional; puedes atacar a enemigos detrás de esquinas, prender a varios enemigos a la vez, y destruir bombas lapa que la Escopeta normalmente no podría alcanzar. Puedes usar la explosión de bengala para saltar con ella a costo de algo de salud, lo cual ayuda a acceder a rutas alternas para emboscar a tus enemigos. | |
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— El Pyro
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El Pyro es una clase moderadamente dura que se especializa en el combate de corto alcance con su Lanzallamas. Destaca en emboscar a objetivos individuales, usando varias combinaciones de armas para eliminaciones rápidas, o flanquear la retaguardia del enemigo, donde la amplia dispersión de las llamas afectará a varios objetivos e interrumpirá la curación de Medics. Los enemigos que escapen sufrirán lentamente daño adicional por quemadura, permitiendo tácticas de ataque y fuga. El Pyro también trae mucha utilidad; la explosión de aire comprimido puede usarse para devolver proyectiles, apagar a compañeros en llamas, o empujar a los enemigos. Además, el fuego anula la invisibilidad y el disfraz del Spy, haciendo del Pyro un buen disuasorio contra el espionaje. Aunque el Pyro es fácil de jugar, saber cuándo elegirlo y cómo usar correctamente sus varias armas toma tiempo. El Pyro es más vulnerable a larga distancia y al enfrentarse cara a cara contra armas de registro de impacto, como la Ametralladora o el Rifle de Francotirador.
Índice
Armas primarias
Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, especialmente si utilizas la explosión de aire comprimido a menudo. Coge frecuentemente munición de cajas de munición y visita dispensadores aliados para mantenerte abastecido.
Lanzallamas + reskins
El Lanzallamas es poderoso, afecta a un gran área en frente tuyo, y causa que tus enemigos sufran quemadura. Sin embargo, tiene muy poco alcance en comparación a otras armas. Para acercarte fácilmente a tus objetivos, cógelos por sorpresa al tomar rutas alternativas o preparar emboscadas. En combate, toma ventaja de la facilidad de apuntar el Lanzallamas al girar alrededor de tus enemigos, haciéndoles más difícil de dañarte. Si tus enemigos huyen, no dependas de la quemadura para rematarlos, ya que hay muchas maneras de apagar las llamas. En lugar de ello, cambia a tu arma secundaria contra enemigos a distancia media o más. Dispara pequeñas ráfagas de fuego a los compañeros sospechosos para verificar si son Spies.
- El Lanzarcoíris funciona de manera idéntica al Lanzallamas, pero tienen la burla asesina Armagedón.
- El Napalmeador de Nostromo es parte del set de objetos Mercenario Aislado, el cual aumenta enormemente el daño que inflige el Napalmeador de Nostromo contra Scouts que lleven el set Octavo Pendenciero y el daño cuerpo a cuerpo recibido de ellos (esta interacción raramente ocurre en el juego).
Tuestalomos + reskins
El Tuestalomos inflige impactos críticos garantizados al atacar por detrás, pero tiene un costo de aire comprimido aumentado significativamente. Para flanquear exitosamente al enemigo. toma rutas de emboscadas y gira alrededor de tus enemigos en combate. En general, sacrificas defensa por ofensa; el costo de aire comprimido aumentado lo hace más difícil para interrumpir Supercargas, así como para defenderte a ti mismo de cohetes y granadas.
Desengrasador
El Desengrasador se despliega y se guarda mucho más rápido en comparación al Lanzallamas por defecto, lo que permite que siempre despliegues el arma correcto en el momento justo. Por ejemplo, puedes cambiar a la Escopeta para matar a enemigos en retirada, o cambiar de vuelta al Desengrasador para devolver proyectiles entrantes. El costo de aire comprimido es aumentado ligeramente, lo que te anima a combinar esta arma con otras. Luego de encender a un enemigo, puedes empujarlo con el aire comprimido hacia una esquina y rematarlo con otra arma, como la Pistola de Bengalas o el Hacherminador. Usa estas combinaciones de armas para eliminar a objetivos individuales, ya que la penalización de daño por quemadura del Desengrasador hace que las tácticas de ataque y fuga sean menos efectivas.
Flogistonador
Al usar el Flogistonador, infligir cualquier tipo de daño por fuego a los enemigos causará que se llene un medidor de «Mmmf». Cuando el medidor esté lleno, el disparo secundario causa que te burles y otorgará críticos garantizados al Flogistonador. Aunque sea tentador, no cargues ciegamente contra un grupo de enemigos esperando que tu medidor de «Mmmf» se llene rápidamente. En lugar de ello. embosca a enemigos débiles o usa armas de fuego de larga distancia como la Pistola de Bengalas. La burla te hace invulnerable e inmóvil, por lo que hay algunos usos para ella. Puedes potenciarte antes de una emboscada, aguantar una ráfaga de daño, o simplemente asustar a tus enemigos al burlarse en frente de ellos. El Flogistonador es la única arma primaria que no puede usar el aire comprimido, dejándote incapaz de proteger a tus compañeros de proyectiles enemigos. Considera equipar el Derritegente para así poder apagar a tus compañeros en llamas de vuelta.
Furia del Dragón
La Furia del Dragón lanza bolas de fuego de corto alcance (aunque ligeramente superior al del Lanzallamas por defecto) que enciende a los enemigos e inflige daño adicional a los enemigos que ya estén en llamas. Asestar un disparo aumenta la velocidad de recarga del siguiente disparo; asesta disparos consecutivos para mantener estas bonificaciones de daño y recarga. En general, la Furia del Dragón recompensa la buena puntería con aumento masivo de daño, pero te castiga si no tiene buena puntería. Además, la penalización de recarga sufrida al usar el aire comprimido hace a la Furia del Dragón poco confiable contra grandes grupos de enemigos.
Explosión de aire comprimido
Todas tus armas primarias excepto el Flogistonador tienen acceso a la explosión de aire comprimido, que se usa al presionar el disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2). La explosión de aire comprimido otorga tanta utilidad como para que quieras elegir un arma específica solo para ser capaz de realizar explosiones de aire comprimido más a menudo. No inflige daño, pero empuja a los enemigos cercanos y devuelve los proyectiles. De manera ofensiva, el aire comprimido puede usarse para empujar a los enemigos a peligros del entorno, fuera de cobertura, o hacia esquinas, donde puedan ser rematados fácilmente con armas poderosas como el Hacherminador. De manera defensiva, úsalo para devolver proyectiles, empujar a enemigos Supercargados lejos de tu equipo y para apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido tiene un tiempo de recarga notorio y usa munición rápidamente, por lo que debes usarlos con buena precisión y juicio.
Armas secundarias
Escopeta + reskins
La Escopeta es tu arma más confiable a larga distancia y ayuda a cubrir las debilidades del Lanzallamas. Úsala para atacar a enemigos a distancia media, especialmente cuando se alejen del corto alcance de tu Lanzallamas. Otros usos de tu Escopeta incluyen luchar contra Pyros enemigos, quienes no pueden sufrir quemaduras, y al luchar bajo el agua, donde tus armas de fuego solo soltarán burbujas.
Pistola de Bengalas + reskins
La Pistola de Bengalas dispara proyectiles lentos en arco que pueden infligir daño moderado a los enemigos fuera del alcance de tu Escopeta. La Pistola de Bengalas también hace impactos críticos contra enemigos en llamas, permitiéndote rematar a enemigos en retirada desde la distancia. Si no puedes entrar con seguridad a una zona, puedes salir y entrar de tu cobertura y disparar tu Pistola de Bengalas para molestar a distancia; asestar tus disparos constantemente infligirá mucho daño. Mecánicamente, la Pistola de Bengalas puede ser recargada incluso cuando no es el arma activa; cambia a tu Lanzallamas entre disparos si es que necesitas devolver proyectiles o luchar a corta distancia. Usar la Pistola de Bengalas te pone en desventaja contra otros Pyros con Escopeta, a quienes no puedes prender en llamas para causarles daño adicional.
Detonador
Al igual que la Pistola de Bengalas, el Detonador es útil para molestar a tus enemigos que estén lejos o cubiertos. Sus bengalas solo infligen minicríticos contra enemigos en llamas, pero pueden ser detonadas manualmente para crear una pequeña explosión que aún inflige minicríticos los enemigos en llamas. Además, la explosión destruye bombas lapa enemigas. La explosión del Detonador te da una utilidad adicional; puedes atacar a enemigos detrás de esquinas, prender a varios enemigos a la vez, y destruir bombas lapa que la Escopeta normalmente no podría alcanzar. Puedes usar la explosión de bengala para saltar con ella a costo de algo de salud, lo cual ayuda a acceder a rutas alternas para emboscar a tus enemigos.
Tirador de Reserva
El Tirador de Reserva inflige minicríticos a objetivos lanzados por una explosión (excepto el aire comprimido), haciéndolo efectivo contra Soldiers o Demomans enemigos que quieran saltar con explosivos fuera de tu alcance. El arma se despliega un 20 % más rápido, así que despliégalo en el momento que veas a un enemigo volar. El tamaño de cargador reducido lo hace menos confiable como un arma secundaria en comparación a la Escopeta.
Derritegente
El Derritegente funciona similarmente que la Pistola de Bengalas. Tiene munición infinita y sus proyectiles con más veloces, pero no proporciona críticos contra enemigos en llamas y dispara mas lentamente. El fuego secundario puede ser utilizado para apagar aliados en llamas en lugar de utilizar la explosión de aire comprimido, bastante útil si se planea ahorrar munición del lanzallamas o si prefieres utilizar el Flogistinador. Por cada aliado al que se le haya sofocado la poscombustión, el Derritegente guardará un crítico asegurado, lo que la convierte en una fuerte arma rematadora.
Chamuscador
El Chamuscador funciona similarmente a la Pistola de Bengalas. Sacrifica la mitad del daño base, pero tiene la habilidad de empujar enemigos impactados por sus llamas, haciéndola útil contra enemigos lejos del alcance de la Explosión de aire comprimido. Adicionalmente, la explosión de la bengala puede prender fuego a múltiples objetivos, haciéndola útil contra enemigos que estén juntos. Igual que con el Detonador, la explosión puede ser usada para realizar un salto con bengalas, pero conseguirás menor altura que con el Detonador y perderás menos vida al saltar.
Ataque de Pánico
El Ataque de Pánico se despliega 50% mas rápido que la Escopeta, haciéndola útil para unos disparos de pánico cuando necesitas un arma de apoyo. Sin embargo, la propagación de los perdigones del Ataque de Pánico incrementa mientras dispares consecutivamente, haciéndola menos efectiva el combate prolongado y en enemigos que estén muy lejos.
Lanzacombustible
El Lanzacombustible se rellena cada 60 segundos o al hacer daño. Cuando se rellena, puede ser lanzado para dejar una nube de gasolina que empapa a los enemigos que entren en contacto. Los enemigos empapados pueden ser atacados por cualquier aliado para prenderlos. Utiliza la nube de gasolina para controlar zonas en las que no quieras que los enemigos se acerquen. Si los enemigos insisten en estar dentro de la nube, aprovecha la ventaja con armas que hacen mas daño a enemigos que estén ardiendo, como la Furia del Dragón o el Hacherminador. Sacrificas una secundaria que haga daño, haciéndote pelear junto a compañeros que puedan aprovechar la nube de gasolina.
Propulsor Térmico
El Propulsor Térmico te lanza en una dirección fija cuando lo activas. Es muy útil para llegar a los objetivos antes y hacer escapadas rápidas del peligro. En particular, te permite acceder a sitios que de otra manera se necesitaría la opción de salto especial de otra clase, como la del Scout con su doble salto o los saltos con cohetes del Soldier. Al caer, haces el triple de daño de caída que has sufrido a enemigos cercanos y los empujas hacia atrás. Esto es una manera impractica de matar enemigos; ten tu Lanza Llamas preparado al caer. Si estas usando el Propulsor Térmico, sacrificas la Escopeta o la Pistola de Bengalas, haciendo el duelo mucho menos potente. Usa la movilidad que ofrece para hacer una emboscada a tus oponentes.
Armas cuerpo a cuerpo
Hacha de Bombero + reskins
Debido a que ya luchas a corto alcance, raramente usarás el arma cuerpo a cuerpo. Usa un arma diferente para darte a ti mismo alguna utilidad.
Hacherminador + reskins
Después de quemar a un enemigo, combina el Hacherminador con la explosión de aire comprimido para reposicionarlos y matarlos fácilmente con la salud completa. Esta es la mayor cantidad de daño que puedes producir como Pyro. Combina particularmente bien con el Desengrasador y su tiempo más rápido de cambio de armas.
Demoledor + reskins
Usa tu Lanzallamas y tu Demoledor para defender construcciones de Engineers aliados de Spies enemigos y sus Zapadores. Ofensivamente, úsalo para destruir cualquier construcción sin protección con tan solo dos golpes. Debido a su alcance limitado, sigue siendo más efectivo atacar un Arma Centinela con tu Lanzallamas.
Batemartillo
Cuando luches solo, usa la salud concedida por el Batemartillo para mantenerte con vida. A menos que estés en el Modo Medieval, no te preocupes mucho por la vulnerabilidad al cuerpo a cuerpo; como Pyro, tienes una clara ventaja cuando entras en un combate de corto alcance. Comparado con métodos similares usando el Hacherminador, sacrificas una considerable cantidad de daño a cambio de supervivencia.
Rascaespaldas
Usa el Rascaespaldas en el Modo Medieval o cuando tu equipo no tenga ningún Medic. Si un Medic no tiene a ningún otro objetivo al que curar, puedes ayudarle bastante a aumentar su Supercarga cuando estés dañado.
Fragmento Volcánico Afilado
En el alcance de cuerpo a cuerpo, tus armas primarias ya producen daños significativos y queman a los enemigos. Por esto, el mejor uso del Fragmento Volcánico Afilado es el que tiene en el Modo Medieval, donde es la única arma que puede quemar siempre enemigos. En el Modo Medieval, hacer equipo con un Pyro que use el Hacherminador o con un Scout que use el Sol-en-un-Palo puede ser muy efectivo.
Tercer Grado
El Tercer Grado no tiene contrapropiedades y es una mejora directa del Hacha de Bombero. Puede causar daños no solo al enemigo que está siendo golpeado, sino que también a cualquier jugador curando o siendo curado por la víctima a través de los rayos curativos del Medic. Cuando apuntas al compañero del Medic, puedes usar esta arma para herir a ambos a la vez, particularmente útil si el Medic tiene baja salud o es difícil de alcanzar. Aún así, el Tercer Grado inflige un daño similar al del Hacha de Bombero estándar; si los objetivos conectados están en cercanía, sería más eficiente atacarlos a todos al mismo tiempo con tu Lanzallamas.
Aniquilador de Neón
El Aniquilador de Neón garantiza golpes críticos hacia objetivos mojados, incluyendo aquellos cubiertos en Fraskungfú o Leche Loca. Esto te permite un método efectivo para encargarte de enemigos en el agua. Aunque produce menos daño que tu Hacha de Bombero, tu Lanzallamas debería ser suficiente para tus batallas a corta distancia en la superficie. Esta arma también puede usarse para ayudar a tus compañeros Engineer en caso que sus aparatos sean zapeados, ya que esta arma puede dañar los Zapadores, aunque tomará dos golpes para removerlos (a diferencia del único necesario si tienes el Demoledor).
Mano Caliente
Lo que le falta a la Mano Caliente es daño, pero lo compensa con utilidad y potencial de humillación. Acertar un golpe de da un aumento de velocidad pequeño y muestra el golpe en la feed de muertes, permitiendote perseguir a un enemigo a la fuga y continuar golpeándoles. Como el Hacha de Bombero predeterminada, otras armas cuerpo a cuerpo con efectos mas útiles son recomendadas para combate serio.
Véase también
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