Difference between revisions of "Granary (Arena)/de"

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Der Platz ist eine identische Kopie vom [[Granary/de|Granarys]] Mittel Punkt.
The yard is an identical copy of [[Granary]]'s middle point.
 
  
 
*'''Punkt''': Der Punkt ist auf einer leicht angehobenenen Plattform, umgeben von Containern.
 
*'''Punkt''': Der Punkt ist auf einer leicht angehobenenen Plattform, umgeben von Containern.
*'''Balkon''':Connected from each team's garage are two metal catwalks which rest upon the far walls across from the point.  
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*'''Balkon''':Von jeder Garage aus gibt es den Weg zu den metallende Laufweg hinauf zum Balkon, diese befinden sich genau gegenüber und vom Mittelpunkt versetzt.  
*'''Container''':Umgeben den Punkt und sind große Metal Container, auf welche man rauf springen kann mit dem [[Soldiers/deSoldier]]\[[Demomen/deDemoan]] oder von den Balkonen.
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*'''Container''':Umgeben den Punkt und sind große Metal Container, auf welche man rauf springen kann mit dem [[Soldier/de|Soldier]]\[[Demoman/de|Demoman]] oder von den Balkonen.
  
  
 
===Spawn Areas===
 
===Spawn Areas===
  
For the [[Arena]] version of Granary, what would usually be the yards outside Point 2 have been replaced with spawn areas.
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Für die [[Arena/de|Arena]] Version von Granary wurde das Feld, was eigentlich außerhalb von Punkt 2 wäre, durch die Startpunkte ersetzt.
  
*'''Garage''': Exiting right from spawn will lead to the garage which contains the main entrance to mid and a set of ramps which lead up to the catwalks.
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*'''Garage''': Wenn man rechts heraus geht zu der Garage führt diese, wenn man geradeaus geht zur Mitte, oder wenn man in der Garage die Treppen hochgeht auf den Balkonsteg.
*'''Choke''': Exiting left from spawn will lead to a smaller entrance to mid, commonly known as choke for its tight area. This entrance exits out behind the crates.
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*'''Choke''': Wenn man auf der linken Seite ist, und sich Richtung des mittleren Punktes sich bewegt, nennt sich dieser Bereich "Choke" da es dort auf der linken Seite sehr eng ist. Dieser Eingang wird aber durch die Container sehr verdeckt gehalten.
  
  
 
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File:arena granary bluspawnarea.jpg | Spawn area for BLU.
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File:arena granary bluspawnarea.jpg | Startpunkt für BLU.
File:arena granary redspawnarea.jpg | Spawn area for RED.
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File:arena granary redspawnarea.jpg | Spartpunkt für RED.
File:arena granary redspawn.jpg | The spawn for arena version.
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File:arena granary redspawn.jpg | Dies ist der Startpunkt für die Arena Version.
File:arena granary mid.jpg | Identical to Granary's regular mid.
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File:arena granary mid.jpg | Identische Mitte von Granary Arena sowie CP.
 
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== Strategy ==
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== Strategien ==
* Aside from the boxes, there is very little cover on this map. Staying mobile is an imperative.
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* Außer hinter den Containern gibt es wenig Deckung auf der Karte. Daher ist Mobilität zwingend erforderlich.
* By jumping from the catwalk you can get on top of the storage crates. This method can be useful for [[Spies]] and [[Pyros]] trying to get behind the enemy and catch them in a surprise attack from the rear.
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* Von den Balkonen aus kann man auf die Container springen. Dies kann für [[Spy/de|Spys]] und [[Pyro/de|Pyros]] besonders nützlich sein um hinter den Feind zu kommen und ihn zu überraschen.
* When fighting around the point, use the containers to gain a height advantage. As a [[Demoman]] or [[Soldier]] you can [[Sticky jump]] or [[Rocket jump]] up to them. If you're not a Rocket Jumper, ([[Snipers]] for instance are useful there) you can still get on the containers by jumping from the balcony ramps.
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* Wenn die Kämpfe um den Punkt anfangen, versuche immer einen Höhenvorteil, durch das stehen auf den Containern, zu haben. Als [[Demoman/de|Demoman]] oder [[Soldier/de|Soldier]] kannst du [[Sticky jump/de|Haftbombensprünge]] oder [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] machen um auf die Container zu gelangen. Wenn du keinen dieser Sprünge kannst, weil du z.B. ein [[Sniper/de|Sniper]] bist, solltest du von den Balkonen aus auf die Container kommen.
*The containers are not parallel to one another, so you can avoid fall damage by landing on the edge of one container, then the floor. This is helpful for Spies to avoid taking unneeded damage.
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*Die Container stehen nicht parallel zueinander, so kannst du das erleiden von Fallschaden vermeiden, indem du von dem einen Container auf die andere Ecke des anderen fällst und dann erst ganz auf den Boden fällst. Dies ist besonder für den Spy nützlich, um unnötigen Schaden zu verhindern.
*This map is much more [[Engineer]]-friendly than a lot of other [[Arena]] maps. Making a small base with a [[Dispenser]] and [[Sentry Gun]] on your side of the map can give your team a point to fall back on in times of struggle, as well as support those who are temporarily retreating from the frontlines.
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*Diese Karte ist viel eher für den [[Engineer/de|Engineer]] gedacht als viele andere [[Arena/de|Arena]]karten. Eine kleine Basis auf einer Seite der Karte, mit einem [[Dispenser/de|Dispenser]] und einer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]], wird deinem Team einen Rückzugspunkt geben in schweren Zeiten, sowie ihnen auch helfen wenn sie sich gerade von der Front zurückziehen.
*The [[Sandman]] can be very useful here. Try to negate the height advantage of enemies in the central area by rendering them defenceless with a Sandman ball. The [[Flare Gun]] can also be used in a similar capacity.
+
*Der [[Sandman/de|Sandman]] kann hier sehr nützlich sein. Versuche den Höhenvorteil von Gegnern dadurch zunichte zu machen das du sie mit deinem Ball betäubst und sie so wehrlos machst. Die [[Flare Gun/de|Signalpistole]] kann dafür auch gut eingesetzt werden, da brennende Feinde sich meist aus dem Schlachtfeld zurückziehen werden.
  
== Control Point Timing ==
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== Kontrollpunktszeiten ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==See also==
+
==Siehe Auch==
*[[Granary]]
+
*[[Granary/de|Granary]]
== External links ==
+
== Externe Links ==
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update - Arena mode]
 
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update - Arena mode]
  

Latest revision as of 14:21, 22 February 2024

Granary (Arena)
Arenagranary.jpg
Informationen
Typ: Arena
Dateiname: arena_granary
Erschienen: 19. August 2008 Patch
(Heavy-Update)
Variants: Kontrollpunkte
Entwickler: Valve
Karten-Info
Umgebung: Ackerland
Situation: Tageslicht, sonnig
Kartenelemente
Ammoico.png Munitionspakete: Mediumammo.png ×4
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Granary (Arena) overview.png

Granary ist eine Arena Karte, und eine modifizierte Version von Granary (Kontrollpunkte). Granary, Lumberyard, Ravine, Well (Arena) und Badlands (Arena), wurden mit dem Heavy Update veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arena Karten für Team Fortress 2. Ähnlich wie die anderen modifizierten Arena Karten, ist Granary (Arena) im allgemeinen das zentrale Kontroll Punkt Feld von seiner Kontrol Punkt Version.

Das Ziel von deinem Team ist es das gegnerische Team vollständig zu eliminieren, oder den Zentralen Kontroll Punkt zu erobern.

Vorstellungsvideo


Standort

Kontroll Punkt

Der Platz ist eine identische Kopie vom Granarys Mittel Punkt.

  • Punkt: Der Punkt ist auf einer leicht angehobenenen Plattform, umgeben von Containern.
  • Balkon:Von jeder Garage aus gibt es den Weg zu den metallende Laufweg hinauf zum Balkon, diese befinden sich genau gegenüber und vom Mittelpunkt versetzt.
  • Container:Umgeben den Punkt und sind große Metal Container, auf welche man rauf springen kann mit dem Soldier\Demoman oder von den Balkonen.


Spawn Areas

Für die Arena Version von Granary wurde das Feld, was eigentlich außerhalb von Punkt 2 wäre, durch die Startpunkte ersetzt.

  • Garage: Wenn man rechts heraus geht zu der Garage führt diese, wenn man geradeaus geht zur Mitte, oder wenn man in der Garage die Treppen hochgeht auf den Balkonsteg.
  • Choke: Wenn man auf der linken Seite ist, und sich Richtung des mittleren Punktes sich bewegt, nennt sich dieser Bereich "Choke" da es dort auf der linken Seite sehr eng ist. Dieser Eingang wird aber durch die Container sehr verdeckt gehalten.


Strategien

  • Außer hinter den Containern gibt es wenig Deckung auf der Karte. Daher ist Mobilität zwingend erforderlich.
  • Von den Balkonen aus kann man auf die Container springen. Dies kann für Spys und Pyros besonders nützlich sein um hinter den Feind zu kommen und ihn zu überraschen.
  • Wenn die Kämpfe um den Punkt anfangen, versuche immer einen Höhenvorteil, durch das stehen auf den Containern, zu haben. Als Demoman oder Soldier kannst du Haftbombensprünge oder Raketensprünge machen um auf die Container zu gelangen. Wenn du keinen dieser Sprünge kannst, weil du z.B. ein Sniper bist, solltest du von den Balkonen aus auf die Container kommen.
  • Die Container stehen nicht parallel zueinander, so kannst du das erleiden von Fallschaden vermeiden, indem du von dem einen Container auf die andere Ecke des anderen fällst und dann erst ganz auf den Boden fällst. Dies ist besonder für den Spy nützlich, um unnötigen Schaden zu verhindern.
  • Diese Karte ist viel eher für den Engineer gedacht als viele andere Arenakarten. Eine kleine Basis auf einer Seite der Karte, mit einem Dispenser und einer Sentry Gun, wird deinem Team einen Rückzugspunkt geben in schweren Zeiten, sowie ihnen auch helfen wenn sie sich gerade von der Front zurückziehen.
  • Der Sandman kann hier sehr nützlich sein. Versuche den Höhenvorteil von Gegnern dadurch zunichte zu machen das du sie mit deinem Ball betäubst und sie so wehrlos machst. Die Signalpistole kann dafür auch gut eingesetzt werden, da brennende Feinde sich meist aus dem Schlachtfeld zurückziehen werden.

Kontrollpunktszeiten

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


Siehe Auch

Externe Links