Difference between revisions of "Backburner/fr"
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* Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]]. | * Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]]. | ||
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== Bugs == | == Bugs == |
Revision as of 09:40, 13 March 2011
Warning: Display title "Brûleur arrière" overrides earlier display title "Brûleur Arrière".
« | Mhhh mhhhh mhhh mhhh mhhhh !
Cliquer pour écouter
— Le Pyro à propos du brûlage de derrières
|
» |
Le Brûleur Arrière est une arme principale débloquable pour le Pyro. Il apparaît identique au Lance-Flammes de base, mais avec un embout supplémentaire en forme de gueule de dragon.
Le Brûleur Arrière est dépourvu du tir d'air comprimé et ne peut tirer de tirs critiques aléatoires. Cependant, cette arme garantie des tirs critiques lorsque l'ennemi est attaqué dans le dos, et inflige 15% plus de dégâts que le Lance-Flammes de base.
L'angle dans lequel l'ennemi encaissera un tir critique est d'approximativement 90° à partir du centre de son dos. C'est significativement moins que que l'angle de poignardage du Spy, qui est d'à peu près 180°.
Le Brûleur Arrière est automatiquement donné aux joueurs obtenant 16 succès du Pyro
Sommaire
Dégâts et temps d'utilisation
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 7,13 / particules |
Dégâts de feu (lointain) | 60% | 4,28 / particules |
Coup critique | 13 - 21 / particules | |
Mini-crit | 6 - 10 / particules | |
Dégâts de brûlure | 3 / tick 60 total | |
Postcombustion (mini-crit) | 4 / tick 80 total | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,04 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 10 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
[[Pyro Token/fr|Template:Dictionary/items/pyro token]] | [[Primary Token/fr|Template:Dictionary/items/primary token]] | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Note : Le plan de fabrication fabrique simplement une arme principale du Pyro ; il y a donc une chance d'obtenir le Degreaser. Chaque arme a 50% de chances d'être fabriquée.
En tant qu'ingrédient de fabrication
Brûleur arrière | Métal recyclé | Dégraisseur | ||
+ | = |
Succès associés
Général
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des Mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur Arrière n'étant pas recalculées après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Suppression du bonus de santé du Brûleur Arrière.
- Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur Arrière.
- Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur Arrière.
- Changement du Lance-Flammes.
- Dégâts de base augmentés de 10%
- Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de 20% à 15%)
- Le Brûleur Arrière reçoit sa propore icône de frag.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meure de postcombustion du Lance-Flammes.
- Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les flammes du Lance-Flammes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.
Bugs
- Dans la vue à la première personne, les flammes du Brûleur Arrière semblent traverser les surfaces en métal.
- Le modèle de l'arme étant très proche de celui du Lance-Flammes de base, un bug commun persiste : lorsque le Pyro lève sa main à cause d'une commande vocale, son poignet apparaît comme collée au réservoir de l'arme.
Gallerie
- Backburner 1st person RED.png
RED first-person view.
- Backburner 1st person BLU.png
BLU first-person view.
Voir aussi
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