Difference between revisions of "Sticky Jumper/fr"
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− | L'{{item name|Sticky Jumper}} permet de tirer des bombes collantes totalement inoffensives pour permettre de s'entraîner au saut explosif, de la même manière que le | + | L'{{item name|Sticky Jumper}} permet de tirer des bombes collantes totalement inoffensives (sauf si elles sont repoussées par un [[compression blast/fr|tir de compression]]) pour permettre de s'entraîner au saut explosif, de la même manière que le {{item link|Rocket Jumper}} permet de s'entrainer au [[rocket jump/fr|saut propulsé]]. Il contient 3 fois plus de munitions que le {{item name|Stickybomb Launcher}} basique. |
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* Mise à jour de la physique associée aux [[projectiles/fr|projectiles]] de l'{{Item link|Sticky Jumper}} pour qu'ils se comportent comme des bombes collantes normales | * Mise à jour de la physique associée aux [[projectiles/fr|projectiles]] de l'{{Item link|Sticky Jumper}} pour qu'ils se comportent comme des bombes collantes normales | ||
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* Parfois, le joueur peut débloquer le succès ''C'est Pas Du Poulet'' de la {{item link|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme. | * Parfois, le joueur peut débloquer le succès ''C'est Pas Du Poulet'' de la {{item link|Scottish Resistance}} en utilisant cette arme. | ||
− | + | * Les projectiles de l'arme changent de couleur une fois repoussé par un [[airblast/fr|tir d'air comprimé]]. Cependant, elle n'infligeront de dégâts qu'au [[Pyro/fr|Pyro]] les ayant réfléchi. | |
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− | + | * Il arrive que si un joueur sticky jumpe sur un joueur ennemi se déplaçant et marche de manière parallèle au joueur, les pieds du Demoman feront le même bruit que s'il se tenait sur la surface où il était avant le saut. | |
− | * Les projectiles ne peuvent être bougés ou détruits, excepté par le joueur à qui ils appartiennent. | + | * Si un projectile d'{{item name|Sticky Jumper}} est repoussé, et que le Pyro est tué, le projectile d'{{item name|Sticky Jumper}} disparaît avec lui. |
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Revision as of 12:12, 26 January 2012
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L'Explo'sauteur est une arme secondaire d'entraînement du Demoman, sortie avec la Mise à jour Scream Fortress. Presque identique au Lanceur de bombes collantes en apparence, l'Explo'sauteur présente une peinture orange sur son canon et une peinture orange et blanche sur son magasin. De plus, l'arme ne possède pas le viseur en fer du Lanceur de bombes collantes
L'Explo'sauteur permet de tirer des bombes collantes totalement inoffensives (sauf si elles sont repoussées par un tir de compression) pour permettre de s'entraîner au saut explosif, de la même manière que le Propul'sauteur permet de s'entrainer au saut propulsé. Il contient 3 fois plus de munitions que le Lanceur de bombes collantes basique.
Sommaire
Durée de fonctionnement
Durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,09 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,67 s | |
Durée d'activation | 0,92 s | |
Durée de recharge maximum | 4 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Demoman | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès associés
Soldier
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
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Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction de l'Explo'sauteur faisant des dégâts aux ennemis.
- [Non documenté] Avant le patch, le bonus de munitions était appliqué au Lance-grenades au lieu de l'Explo'sauteur.
- L'Explo'sauteur peut maintenant être emballé.
- L'Explo'sauteur n'a maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.
- Correction des attaques de mêlée ne détruisant pas les bombes collantes.
- Correction du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas le bon skin.
- [Non documenté] L'Explo'sauteur ne protège plus le joueur des auto-dégâts d'explosion faits par le Caber d'Ullapool, le Lance-grenades ou le Loch-n-Load.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -100%" en "Pénalité de dégâts -100%"
- Mise à jour de l'Explo'sauteur :
- L'arme utilise désormais une texture et des projectiles uniques.
- Le porteur ne subit plus de dégâts accrues d'autres sources.
- [Non documenté] Il n'est plus possible d'avoir un tir critique aléatoire avec cette arme.
- [Non documenté] L'arme n'inflige plus de dégâts au porteur lorsqu'il tient une autre arme.
- [Non documenté] Ajout d'un son jouant lorsque les projectiles de l'arme touchent le sol.
- Mise à jour de la physique associée aux projectiles de l'Explo'sauteur pour qu'ils se comportent comme des bombes collantes normales
Patch du 13 Octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Corrigé les armes primaires/secondaires du Demoman étant inversées sur l'écran d'équipement.
- Corrigé les effets sur les grenades de l'Explo'sauteur.
Bugs
- Parfois, le joueur peut débloquer le succès C'est Pas Du Poulet de la Scottish Resistance en utilisant cette arme.
- Les projectiles de l'arme changent de couleur une fois repoussé par un tir d'air comprimé. Cependant, elle n'infligeront de dégâts qu'au Pyro les ayant réfléchi.
- Les projectiles ne peuvent être bougés ou détruits, excepté par le joueur à qui ils appartiennent, ou en utilisant le Court-Circuit.
- Il arrive que si un joueur sticky jumpe sur un joueur ennemi se déplaçant et marche de manière parallèle au joueur, les pieds du Demoman feront le même bruit que s'il se tenait sur la surface où il était avant le saut.
- Si un projectile d'Explo'sauteur est repoussé, et que le Pyro est tué, le projectile d'Explo'sauteur disparaît avec lui.
Anecdotes
- Le modèle de projectiles RED fut ajouté pour la Scottish Resistance avec la mise à jour WAR!, mais est resté inutilisé.
Galerie
Voir aussi
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