Granary (Arena)

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Granary (Arena)
Arenagranary.jpg
Informationen
Variants: Kontrollpunkte
Entwickler: Unbekannt
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Granary (Arena) overview.png
Granary hat mehrere Varianten, einschließlich Kontroll Punkte

Granary ist eine Arena Karte, und eine modifizierte Version von Granary (Kontroll Punkt). Granary, Lumberyard, Ravine, Well (Arena) und Badlands (Arena), wurden mit dem Heavy Update veröffentlicht, als eine der ersten offiziellen Arena Karten für Team Fortress 2. Ähnlich wie die anderen modifizierten Arena Karten, ist Granary (Arena) im allgemeinen das zentrale Kontroll Punkt Feld von seiner Kontrol Punkt Version.

Das Ziel von deinem Team ist es das gegnerische Team vollständig zu eliminieren, oder den Zentralen Kontroll Punkt zu erobern.


Vorstellungsvideo


Standort

Template:Map items


Kontroll Punkt

Der Platz ist eine identische Kopie vom Granarys Mittel Punkt.

  • Punkt: Der Punkt ist auf einer leicht angehobenenen Plattform, umgeben von Containern.
  • Balkon:Von jeder Garage aus gibt es den Weg zu den metallende Laufweg hinauf zum Balkon, diese befinden sich genau gegenüber und vom Mittelpunkt versetzt.
  • Container:Umgeben den Punkt und sind große Metal Container, auf welche man rauf springen kann mit dem Soldier\Demoman oder von den Balkonen.


Spawn Areas

Für die Arena Version von Granary wurde das Feld, was eigentlich außerhalb von Punkt 2 wäre, durch die Startpunkte ersetzt.

  • Garage: Wenn man rechts heraus geht zu der Garage führt diese, wenn man geradeaus geht zur Mitte, oder wenn man in der Garage die Treppen hochgeht auf den Balkonsteg.
  • Choke: Wenn man auf der linken Seite ist, und sich Richtung des mittleren Punktes sich bewegt, nennt sich dieser Bereich "Choke" da es dort auf der linken Seite sehr eng ist. Dieser Eingang wird aber durch die Container sehr verdeckt gehalten.


Strategy

  • Aside from the boxes, there is very little cover on this map. Staying mobile is an imperative.
  • By jumping from the catwalk you can get on top of the storage crates. This method can be useful for Spies and Pyros trying to get behind the enemy and catch them in a surprise attack from the rear.
  • When fighting around the point, use the containers to gain a height advantage. As a Demoman or Soldier you can Sticky jump or Rocket jump up to them. If you're not a Rocket Jumper, (Snipers for instance are useful there) you can still get on the containers by jumping from the balcony ramps.
  • The containers are not parallel to one another, so you can avoid fall damage by landing on the edge of one container, then the floor. This is helpful for Spies to avoid taking unneeded damage.
  • This map is much more Engineer-friendly than a lot of other Arena maps. Making a small base with a Dispenser and Sentry Gun on your side of the map can give your team a point to fall back on in times of struggle, as well as support those who are temporarily retreating from the frontlines.
  • The Sandman can be very useful here. Try to negate the height advantage of enemies in the central area by rendering them defenceless with a Sandman ball. The Flare Gun can also be used in a similar capacity.

Control Point Timing

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Kontrollpunkt ×1
36 ,000
×2
24 ,000
×3
19 ,636
×4
17 ,280


See also

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