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+ | Arenakarten sind kleiner und werden daher schnell mit Feindkontakt gespielt. Die Runde endet erst wenn kein Spieler im gegnerischen Team mehr lebt, oder der Kontrollpunkt, nachdem er freigegeben ist, erobert wird. Die Runden enden sehr schnell, und man misst sich direkt gegen das andere Team, mit einem Schwerpunkt darauf den Schwachpunkt des Gegners zu finden und auszunutzen. Der Arenamodus ist für kleinere Spiele gedacht, wie drei-gegen-drei, doch auch zwölf-gegen-zwölf ist möglich, auch wenn es dann sehr unübersichtlich wird. Es gibt nur sehr wenige, falls überhaupt, [[Health/de|Gesundheits-Kits]], und Abseits des Hauptfeldes sind gefährliche Bereiche, oder beides. Dies zwingt die Teams sich auf die Medics und [[Dispenser/de|Dispenser]] zu verlassen und zu schützen. | ||
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+ | * Hinzufügen des Arenas Spielmodus | ||
+ | * 5 Arenen: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands | ||
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+ | '''[[October 18, 2010 Patch/de|18. Oktober 2010 Patch]]''' | ||
+ | * Ein Fehler, wodurch der Scout "First Blood", durch einen Schlag mit der Heiliger Makrele bekahm, wurde behoben. | ||
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+ | '''[[June 28, 2011 Patch/de|28. Juni 2011 Patch]]''' | ||
+ | * Fehler behoben: Der Schnellschuss kritische Treffer Buff entfernte sich nicht nach der vorgebenen Zeit. | ||
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+ | {{HeavyUpdateNav}} | ||
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+ | [[Category:Game modes/de]] | ||
+ | [[Category:Strategy/de]] |
Revision as of 19:36, 13 November 2011
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Arena ist ein Spielmodus der mit dem Heavy Update hinzugefügt wurde, und in der Team RED und BLU gegeneinander bis zum endgültigen Tode kämpfen. Das Ziel ist es für beide Teams, alle Spieler des gegnerischen Teams zu töten, da man nicht erneut spawnen kann. Wenn beide Teams eine Minute überlebt haben, wird der Kontrollpunkt freigegeben, und das Team kann durch das Einnehmen des Punktes gewinnen.
Inhaltsverzeichnis
Spielgeschehen
Arenakarten sind so gebaut das die Klassenvielfalt in Team Fortress 2 optimal genutzt werden kann, mit Fokus auf den Kampf beider Teams gegeneinander. Wohingegen bei anderen Spielmodi eine generelle, allgemeine Strategie für das Team vorhanden ist, konzentriert sich der Arenamodus auf eine taktische Entscheidung, und einen einzigen entscheidenen Kampf.
Arenakarten sind kleiner und werden daher schnell mit Feindkontakt gespielt. Die Runde endet erst wenn kein Spieler im gegnerischen Team mehr lebt, oder der Kontrollpunkt, nachdem er freigegeben ist, erobert wird. Die Runden enden sehr schnell, und man misst sich direkt gegen das andere Team, mit einem Schwerpunkt darauf den Schwachpunkt des Gegners zu finden und auszunutzen. Der Arenamodus ist für kleinere Spiele gedacht, wie drei-gegen-drei, doch auch zwölf-gegen-zwölf ist möglich, auch wenn es dann sehr unübersichtlich wird. Es gibt nur sehr wenige, falls überhaupt, Gesundheits-Kits, und Abseits des Hauptfeldes sind gefährliche Bereiche, oder beides. Dies zwingt die Teams sich auf die Medics und Dispenser zu verlassen und zu schützen.
Spieler des Verliererteams müssen eine Runde aussetzen, wenn die Anzahl der Spieler nicht ausgeglichen ist, aber Spieler des Gewinnerteams müssen niemals eine Runde aussetzen.
Der Schnellschuss kritische Treffer Buff ist einzigartig im Arena Spielmodus, und kann gegen das gegnerische Team als Vorteil genutzt werden.
Strategie
Karten
Arenakarten haben vor der Kartenbezeichnung arena_ stehen; Communitykarten sind durch kursive Schrift gekennzeichnet.
Name | Bild | Datei name |
---|---|---|
Badlands (Arena) |
arena_badlands
| |
Granary (Arena) |
arena_granary
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus (Arena) |
160px | arena_nucleus
|
Offblast | arena_offblast_final
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill (Arena) |
arena_sawmill
| |
Watchtower | arena_watchtower
| |
Well (Arena) |
arena_well
|
Verwandte Errungenschaften
Scout
|
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Update-Verlauf
19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
- Hinzufügen des Arenas Spielmodus
- 5 Arenen: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
- Ein Fehler, wodurch der Scout "First Blood", durch einen Schlag mit der Heiliger Makrele bekahm, wurde behoben.
- Fehler behoben: Der Schnellschuss kritische Treffer Buff entfernte sich nicht nach der vorgebenen Zeit.
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