Difference between revisions of "Disciplinary Action/ja"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added lang icon.)
m (アップデート情報追加)
Line 17: Line 17:
 
   | att-2-positive = 味方に命中時: 数秒間、自分と叩いた対象が加速
 
   | att-2-positive = 味方に命中時: 数秒間、自分と叩いた対象が加速
 
}}
 
}}
{{Quotation|ムチを入れてスパートをかける'''ソルジャー'''|さあ行くぞ!|sound=Soldier_go03.wav}}
+
{{Quotation|訓練生を疑る'''ソルジャー'''|我々をガッカリさせたのはどこのばかもんのせいだ?|sound=Soldier_jeers04.wav}}
'''ディシプリナリー・アクション'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiermelee|近接武器]]です。木の持ち手と先端を輪にして[[jiggle bones/ja|たるませてある]]革紐で成っている{{w|riding crop|乗馬鞭}} {{lang icon|en}} です。
+
'''{{Item name|Disciplinary Action}}'''は[[Steam Workshop/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiermelee|近接武器]]です。木の持ち手と先端を輪にして[[jiggle bones/ja|たるませてある]]革紐で成っている乗馬鞭({{w|riding crop}}{{lang icon|en}})です。
  
近接攻撃の射程距離が70%伸び[[Eyelander/ja|アイランダー]]よりも若干遠くまでヒットするようになりますが、与ダメージが25%減少してしまいます。
+
近接攻撃の射程距離が70%伸び{{Item link|Eyelander}}よりも若干遠くまでヒットするようになりますが、与ダメージが25%減少してしまいます。
  
この武器の大きな利点に、味方プレイヤーを叩いた時にそのプレイヤーと自身の移動スピードが4秒間最大40%上昇(上限はスカウトの基本スピードまで)があります。加速中は[[class/ja|プレイヤー]]の周りにスピード線のような風のエフェクトが表示され、自身と他のプレイヤーからも見た目で確認できます。複数の味方がいた場合、加速効果を与えられるのは一人までです。味方に[[Disguise/ja|変装]]した敵[[Spy/ja|スパイ]]の場合、この武器で叩いてもダメージを与えるだけで加速効果を与えることもありません。
+
この武器の大きな利点に、味方プレイヤーを叩いた時にそのプレイヤーと自身の移動スピードが4秒間最大40%上昇があります。加速中は[[classes/ja|プレイヤー]]の周りにスピード線のような風のエフェクトが表示され、自身と他のプレイヤーからも見た目で確認できます。複数の味方がいた場合、加速効果を与えられるのは一人までです。味方に[[Disguise/ja|変装]]した敵[[Spy/ja|スパイ]]の場合、この武器で叩いてもダメージを与えるだけで加速効果を与えることもありません。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
Line 33: Line 33:
  
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| attack interval = 0.8 s
+
| attack interval = 0.8秒
 
}}
 
}}
 +
===スピード比較早見表===
 +
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 +
|-
 +
! class="header" | クラス !! class="header" |  加速中速度 !! class="header" |  基本速度
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Scout}}
 +
| 505v
 +
| 400v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Soldier}}
 +
| 336v
 +
| 240v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Pyro}}
 +
| 420v
 +
| 300v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Demoman}}
 +
| 392v
 +
| 280v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Heavy}}
 +
| 322v
 +
| 230v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Engineer}}
 +
| 420v
 +
| 300v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Medic}}
 +
| 448v
 +
| 320v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Sniper}}
 +
| 420v
 +
| 300v
 +
|-
 +
| style="text-align: left;" | {{Class link|Spy}}
 +
| 420v
 +
| 300v
 +
|}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 54: Line 95:
 
}}
 
}}
 
=== クラフトへの利用 ===
 
=== クラフトへの利用 ===
 +
{{Blueprint|autoresult=General's Formals}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Disciplinary Action
+
| ingredient-1 = Scrap Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Disciplinary Action
| ingredient-2-amount = 4
+
| result = Escape Plan
| result      = Armored Authority
 
| result-2    = Fancy Dress Uniform
 
 
}}
 
}}
  
Line 71: Line 111:
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")
 
* {{Undocumented}} ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")
 +
'''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* {{undocumented}} この武器によってスカウトも加速できるようになった。
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
*持ち替え、[[Critical hits/ja|クリティカル攻撃]]音、罵倒行為の時の音がすべて[[Shovel/ja|シャベル]]のサウンドの使い回しになってます。
 
 
*この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。また、見えなくなったり宙に浮いてしまうこともあります。
 
*この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。また、見えなくなったり宙に浮いてしまうこともあります。
*叩いていると、先っぽの所が消えることがあります。
 
 
*射程距離が伸びたことにより自分の後ろにいる敵にまでヒットしてしまう事があります。
 
*射程距離が伸びたことにより自分の後ろにいる敵にまでヒットしてしまう事があります。
  
Line 87: Line 127:
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
* [[Soldier strategy/ja#Disciplinary Action|ディシプリナリー・アクションの基本戦術]]
+
* [[Soldier strategy/ja#Disciplinary Action|{{Item name|Disciplinary Action}}の基本戦術]]
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}

Revision as of 10:40, 12 July 2012

Disciplinary Actionコミュニティによるソルジャー近接武器です。木の持ち手と先端を輪にしてたるませてある革紐で成っている乗馬鞭(Template:W(英語))です。

近接攻撃の射程距離が70%伸びEyelanderよりも若干遠くまでヒットするようになりますが、与ダメージが25%減少してしまいます。

この武器の大きな利点に、味方プレイヤーを叩いた時にそのプレイヤーと自身の移動スピードが4秒間最大40%上昇があります。加速中はプレイヤーの周りにスピード線のような風のエフェクトが表示され、自身と他のプレイヤーからも見た目で確認できます。複数の味方がいた場合、加速効果を与えられるのは一人までです。味方に変装した敵スパイの場合、この武器で叩いてもダメージを与えるだけで加速効果を与えることもありません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 49
近距離 41-56
クリティカル 147
ミニクリティカル 56-76
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

スピード比較早見表

クラス 加速中速度 基本速度
Leaderboard class scout.png スカウト 505v 400v
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 336v 240v
Leaderboard class pyro.png パイロ 420v 300v
Leaderboard class demoman.png デモマン 392v 280v
Leaderboard class heavy.png ヘビー 322v 230v
Leaderboard class engineer.png エンジニア 420v 300v
Leaderboard class medic.png メディック 448v 320v
Leaderboard class sniper.png スナイパー 420v 300v
Leaderboard class spy.png スパイ 420v 300v

実演動画

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The General's Formals
Item icon World War Wednesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Pain Train Disciplinary Action
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Pain Train.png = Item icon Disciplinary Action.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトへの利用

精錬メタル General's Formalsセット武器 いずれかの作成物
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Mantreads.pngItem icon Disciplinary Action.png =
Item icon Armored Authority.png Item icon Fancy Dress Uniform.png
スクラップメタル Disciplinary Action Escape Plan
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Überアップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年7月1日 パッチ

  • [アイテムスキーマの更新] プラス効果のアトリビュートの説明文(英語表記)が変更。('1 sec'→'several seconds')

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • [非公開] この武器によってスカウトも加速できるようになった。

バグ

  • この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。また、見えなくなったり宙に浮いてしまうこともあります。
  • 射程距離が伸びたことにより自分の後ろにいる敵にまでヒットしてしまう事があります。

未使用コンテンツ

  • この武器用のもう一つのサウンドセットがデータに用意されていますが、まだ使われていません。

ギャラリー

関連項目