Morte ambiental

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Uma morte causada por um elemento do mapa, comumente chamada de morte ambiental, pode ocorrer de várias formas, dependendo dos perigos oferecidos em cada mapa. Perigos ambientais podem ser usados como arma ou como um incômodo contra a equipe adversária, e quase todos os perigos ambientais fornecem uma vantagem tática aos jogadores cientes deles.

Mortes ambientais instantâneas

Serras

Serras no ponto central em Sawmill
Artigo principal: Serras
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 Heavy

Serras são entidades neutras que foram encontradas oficialmente pela primeira vez em Sawmill, e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste em suas faces cortantes. Uma serra que mate um jogador ficará suja de sangue até o final da rodada. Esse efeito é puramente cosmpetico.

Mapas com Serras

Trens

Um trem em uma pista no ponto central da Well
Artigo principal: Trem
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 Medic

Trens são entidades neutras que irão matar instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma buzina assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos.

Tocas as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais prominente em Freight, onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.

Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o carrinho único e "dirigível" de Frontier. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele irá "morder" e matar instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.

Mapas com Trens


Queda em Abismo

O abismo no término de Upward
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 Soldier caiu dolorosamente

Um Abismo é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço ou de um precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de cargas explosivas, poços que se abrem logo antes ou durante a explosão da carga explosiva, e várias armadilhas em certos mapas.

Diferente do dano por queda (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade trigger_hurt, a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.

A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o ragdoll do jogador, gibs, arma ou caixa de munição pode continuar caindo.

Uma vez que o nível de morte é alcançado, n~~ao há como sobreviver de um Abismo, nem mesmo se o jogador estiver invencível Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: pular ou abrir um paraquedas) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).

Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A Inteligência será retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em Mann vs. Máquina e ao pacote de Austrálio em Entrega Especial. Créditos que caírem em Abismos serão considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores.

Mapas com Abismos

Lava

Lava Infernal fluindo pelo Inferno.
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 Pyro
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 Pyro

Lava é um perigo ambiental que aparece em alguns mapas, principalmente em mapas de Dia das Bruxas.

Lava Infernal: Exceto pela animação do fluxo da lava, Lava é indistinguível de Abismos na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.

Lava de Hellfire: Em Hellfire, que não é temático de Dia das Bruxas, a morte por Lava não é instantânea para jogadores com a vida cheia, porém ocorre em poucos segundos, permitindo uma pequena chance de sair da Lava. A animação da Lava de Hellfire inclui pequenas labaredas e Bolas de Fogo. O jogador e o ragdoll resultante são postos em chamas, e, raramente, o registro de mortes pode indicar uma morte por fogo.

Mapas com Lava (excluindo os Abismos estendidos de Dia das Bruxas, como Ghost Fort)

((anchor|Deadly waters}}

Águas mortais

As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de Eyeaduct
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 Heavy
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 Heavy

Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de Abismos; assim como Lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o ragdoll do jogador permanece boiando na água.

Águas com crocodilos nadando causam morte certa e destroçam o jogador instantaneamente.

Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos locais do Submundo.

Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.

Mapas com crocodilos
Mapas com águas sobrenaturais
Mapas com corredeiras

Explosão de carrinho

Um carrinho explodindo no ponto final de Badwater Basin

.

Artigo principal: Carga Explosiva
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 Scout

Durante a última rodada de qualquer mapa de Carga Explosiva ou Corrida de Cargas, o carrinho irá explodir ao chegar ao ponto final, matando todos os jogadores por perto.

Para mapas que têm apenas uma rodada, o carrinho irá explodir logo que chegar ao ponto de captura final. Em mapas com 3 rodadas, o carrinho só explode quando chegar ao último ponto da última rodada, simbolizando a vitória BLU.

A explosão resultante irá causar todos os jogadores na área serem mortos. Cair na cratera criada irá resultar em uma morte por Queda em Abismo.

Mapas com carrinho

Esmagamento

O Portão do Castelo em DeGroot Keep.
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 Demoman

Esmagamento causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.

O portão do castelo em DeGroot Keep, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Por padrão, isso é aproximadamente 60 segundos após o portão abrir ou quando o processo de captura parar, o que durar mais. Isso também reinicia os dois primeiros pontos, disponibilizando-os para captura novamente. Se um jogador está sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte.

Em Doomsday e em Carnival of Carnage, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.

Em Egypt, todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.

Em Hightower e Helltower, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela.

Em Carnival of Carnage, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por dano por queda.

Em Mann vs. Máquina, o Tanque pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.

Em Snowplow, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.

Mapas com esmagamento

Fogo do caldeirão

O Caldeirão BLU em Foundry.
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 Heavy

O caldeirão é um perigo ambiental exclusivo de Foundry/pt-br, localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele será morto instantaneamente enquanto é posto em chamas (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão irá receber a conquista Exterminado.

Mapas com fogos de caldeirões

Exaustor de foguete

A trilha do exaustor do foguete após decolar em Doomsday.
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 Soldier

O mapa Doomsday inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete irão empurrar jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço irá receber a conquista Sequência De Lançamento.

Em Steel, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto irá decolar e matar qualquer jogador debaixo do exaustor.

Mapas com exaustores de foguetes

Triturador

O triturador visto em Mannhattan.
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 Pyro

O Triturador é um perigo ambiental introduzido com o mapa Mannhattan. Jogadores mortos desta maneira farão com que um de dois sons de carne sendo esmagada seja ouvido.

Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a Robôs, o que faz com que um de três sons únicos de morte de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um efeito sonoro único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.

Mapas com Trituradores

Lasers

Os lasers vistos em Asteroid.
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 Medic

Lasers são um perigo ambiental exclusivo de Asteroid que se move para cima e para baixo em um caminho designado. Jogadores que entrarem em contato com eles irão soltar "faíscas" e morrer instantaneamente.

Esses lasers são o único perigo ambiental que pode ser tocado com segurança enquanto invencível.

Mapas com Lasers

{{anchor|Non-instant death hazards}

Mortes ambientais não instantâneas

Estes perigos ambientas não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.

Fogo

Tochas e braseiros no spawn da equipe BLU em Egypt.
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 Spy

Fogo ambiental é diferente do fogo do Lança-Chamas ou outro dano de fogo, produzido por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de queimadura. Em vez disso, o fogo ambiental danifica lentamente a saúde do jogador enquanto o jogador fica diretamente em uma zona de perigo.

Mapas com fogo ambiental

Bolas de Fogo

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 Pyro

Bolas de Fogo, introduzidas em Hellfire, são plumas ascendentes de Chamas que causam dano de fogo a qualquer jogador que entre em contato com elas.

A quantidade de dano que um jogador recebe de uma Bola de Fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira irá perder metade de sua vida independente da class. Cada classe (exceto Pyro também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.

Bolas de Fogo não acendem flechas de Snipers.

Mapas com Bolas de Fogo

Afogamento

Corredores de água em Well
Artigo principal: Água
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 Pyro

Caso um jogador fique sob água funda durante aproximadamente 12 segundos, ele começará a se afogar, perdendo 5 HP a cada segundo, até que ele se afogue. A Vida perdida irá lentamente se regenerar a uma taxa de 10 HP a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água irá parar a regeneração até que o jogador volte para a superfície.

Mapas com água funda

Drenagem de Vida

Killicon skull.png
 Demoman

Drenagem de Vida é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos mapas de Dia das Bruxas. O efeito também ocorre dentro do disco voador em Probed. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de sangramento e queimadura; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.

Mapas com Drenagem de Vida

Vapor

Nuvem infernal de vapor letal em Brimstone.
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 Heavy

Vapor, gás vulcânico, ou gás venenoso é um efeito de dano por tempo introduzido em Brimstone. O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma Pumpkin bomb/pt-brAbóbora Explosiva). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.

Mapas com vapor

Sacudida

Sacudida, tremor, ou terremoto é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo seguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em Eyeaduct/pt-br, sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do Esqueleto Rei sentido através de todo o mapa Helltower, enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de vapores infernais em Brimstone.

Mapas com Sacudidas

Chefões/Perigos específicos de eventos

Estes riscos ambientais são exclusivos de mapas de Dia das Bruxas.

Abóboras Explosivas

Uma abóbora explosiva em Harvest Event.
Artigo principal: Abóboras Explosivas
Killicon pumpkin.png
 Spy

Abóboras Explosivas são objetos especiais encontrados em todos os mapas de Dia das Bruxas exceto Ghost Town, do modo Mann vs. Máquina. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores irão brilhar ocasionalmente.

Uma vez que uma Abóbora Explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do Lança-Foguetes de Treino e Leite Louco, por exemplo) ela explodirá, causando alo dano a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está invencível pode usar essas bombas para saltos explosivos.

Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com Abóboras de Dia das Bruxas. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que Bombas Explosivas não se movem, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a Kits de Vida e Caixas de Munição. Abóboras Explosivas sempre aparecem nos mesmo lugares, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.

Abóboras Explosivas também não devem ser confundidas com Pumpkin MIRV, um Feitiço.

Mapas com Abóboras Explosivas

Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

[[File:HHH.png|300px|thumb|right|O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Engineer
Artigo principal: Horseless Headless Horsemann

O Horseless Headless Horsemann é um "Chefão" que aparece em Mann Manor e alguns outros mapas. A forma morta-viva de Silas Mann, esse personagem irá aparecer no ponto de controle sendo atacado após um determinado tempo, e irá caçar e matar os jogadores de ambos os times. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou construção que atacar. Ele irá continuar seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.

Em Carnival of Carnage, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante o os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme [[Necro Smash/pt-br|Template:Dictionary/items/necro smash]] ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos Abismos do mapa.

Mapas que incluem o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

MONOCULUS

Artigo principal: MONOCULUS
MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOCULUS é um Chefão que aparece em Eyeaduct e alguns outros mapas, e toma a forma do olho faltando do Demoman RED, assombrado pelo Bombinomicon. MONOCULUS surge do Ponto de Controle sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre acertos críticos e podem matar qualquer classe (exceto Soldier e Heavy) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por rajadas de ar comprimido de Pyros. MONOCULUS irá continuar atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.

O chefe MONOCULUS não deve ser confundido com "invokum monoculus", o feitiço.

Mapas que incluem o MONOCULUS

Submundo

Artigo principal: Underworld
Submundo.
Killicon underworld.png
 Scout

O Submundo é parte do mapa de Dia das Bruxas Eyeaduct e geralmente só é acessível através de portais criados pelo MONOCULUS ao se teletransportar ou ao morrer. Se o jogador se aproximar o suficiente do portal antes de ele fechar, ele tem sua vida restaurada ao máximo e é transportado para uma das extremidades de uma série de ilhas pequenas no Submundo. Jogadores nas ilhas sofrem uma drenagem de vida semelhante a sangramento, queimadura, ou afogamento, o qual continua enquanto permanecer lá. O dano causado por segundo em cada jogador aumenta com o tempo, fazendo co que seja impossível um jogador permanecer no Submundo indefinidamente. As águas do Submundo também são perigosas, e irão matar instantaneamente qualquer jogador que entre em contato com elas. A drenagem de vida, as águas letais e explosões compartilham o mesmo ícone de morte.

Mapas que incluem o Submundo

Ilha das Recompensas

A Ilha das Recompensas, apesar de ser tecnicamente parte do Submundo, é levemente diferente em seus perigos ambientais. Enquanto na Ilha das Recompensas, jogadores não sofrem do efeito de dano constante do Submundo, apesar de ainda poderem cair na água. Se jogadores ermanecerem na Ilha das Recompensas por muito tempo, uma explosão irá envolver a ilha e matar instantaneamente todos pegos por ela.

Mapas que incluem a Ilha das Recompensas

Merasmus

Artigo principal: Merasmus
Merasmus.
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Soldier
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Engineer 
Killicon merasmus4.png
 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

Merasmus é um Chefão que aparece em Ghost Fort e alguns outros mapas. É o antigo colega de quarto do Soldier RED em busca de vingança desde que o Soldier arruinou sua casa. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do Ponto de Controle após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus irá matar jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiçoes e ataques. Merasmus irá continuar sua matança até ser derrotado ou após certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.

Mapas que incluem o Merasmus

Esqueletos

Artigo principal: Skeletons
O Esqueleto Rei.
Skeleton 
Killicon skeletons.png
 Engineer

Esqueletos aparecem em Helltower. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um em seu caminho e aparecem a cada segunda Witching Hour (hora em ponto no relógio de Helltower), enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de feitiços. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Esqueletos Reis, os quais garantem um feitiço raro ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.

Mapas que incluem Esqueletos


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando um inimigo.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Leaderboard class medic.png Medic

Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.


Backpack Full Head Of Steam.png Conquistas de Foundry

Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.


Doomsday icon.png Astro-chievements

Sequência de Lançamento
Sequência de Lançamento
Empurre um jogador no percurso do exaustor do foguete no fim da rodada.


Halloween_achievements#2013:_Bereavements Bereavements

Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.


Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.


Veja também