Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#1480035))
Line 8: Line 8:
 
| slot        = melee
 
| slot        = melee
 
| availability = Unlock
 
| availability = Unlock
 +
| numbered    = no
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Chodź tu, dyńko.|sound=Soldier_PickAxeTaunt05.wav}}
 
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Chodź tu, dyńko.|sound=Soldier_PickAxeTaunt05.wav}}
  
Po rozpoczęciu drwiny z założonym [[Equalizer/pl|Wyrównywaczem]] lub [[Escape_Plan/pl|Planem Ucieczki]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa '''granat''' i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.  
+
Po rozpoczęciu drwiny z założonym [[Equalizer/pl|Wyrównywaczem]] lub [[Escape Plan/pl|Planem Ucieczki]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa '''granat''' i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.  
  
 
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.
 
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.
Line 36: Line 37:
  
 
== Poprzednie zmiany ==
 
== Poprzednie zmiany ==
'''[[January 13, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 13 stycznia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
* Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając [[Gunboats/pl|Kanonierek]].
 
* Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając [[Gunboats/pl|Kanonierek]].
'''[[August 26, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 26 sierpnia 2010]]'''
+
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
* Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.
 
* Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|Aktualizacja z 30 września 2010]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
* Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.
 
* Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.
'''[[January 7, 2011 Patch/pl|Aktualizacja z 7 stycznia 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z [[Lumbricus Lid/pl|Robaczym Zestawem]]
 
* Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z [[Lumbricus Lid/pl|Robaczym Zestawem]]
  

Revision as of 09:13, 7 September 2013

Chodź tu, dyńko.
Żołnierz

Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem lub Planem Ucieczki, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.

Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.

Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.

Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 6ft
Obrażenia
Z bliska 500+
Własne obrażenia 320
Czasy funkcjonowania
Czas trwania drwiny 4
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając Kanonierek.

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Błędy

  • Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żołnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
  • Nadleczony Żołnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
  • Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.

Ciekawostki

  • Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
  • Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
  • Wyrównywacz wyrzucany przez Żołnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żołnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.

Zobacz też