Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"
m |
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#1480035)) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| slot = melee | | slot = melee | ||
| availability = Unlock | | availability = Unlock | ||
+ | | numbered = no | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Chodź tu, dyńko.|sound=Soldier_PickAxeTaunt05.wav}} | {{Quotation|'''Żołnierz'''|Chodź tu, dyńko.|sound=Soldier_PickAxeTaunt05.wav}} | ||
− | Po rozpoczęciu drwiny z założonym [[Equalizer/pl|Wyrównywaczem]] lub [[ | + | Po rozpoczęciu drwiny z założonym [[Equalizer/pl|Wyrównywaczem]] lub [[Escape Plan/pl|Planem Ucieczki]], [[Soldier/pl|Żołnierz]] wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa '''granat''' i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu. |
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze. | Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani [[Soldier/pl|Żołnierza]] w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze. | ||
Line 36: | Line 37: | ||
== Poprzednie zmiany == | == Poprzednie zmiany == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
* Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając [[Gunboats/pl|Kanonierek]]. | * Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając [[Gunboats/pl|Kanonierek]]. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|26|2010}}''' |
* Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza. | * Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
* Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom. | * Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' |
* Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z [[Lumbricus Lid/pl|Robaczym Zestawem]] | * Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z [[Lumbricus Lid/pl|Robaczym Zestawem]] | ||
Revision as of 09:13, 7 September 2013
„ | Chodź tu, dyńko.
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz
|
” |
Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem lub Planem Ucieczki, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.
Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.
Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.
Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Zasięg efektu | 6ft | |
Obrażenia | ||
Z bliska | 500+ | |
Własne obrażenia | 320 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania drwiny | 4 | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając Kanonierek.
Aktualizacja z 26 sierpnia 2010
- Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.
Aktualizacja z 7 stycznia 2011
- Dodano specjalną ikonę zabicia dla Kamikaze z Robaczym Zestawem
Błędy
- Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żołnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
- Nadleczony Żołnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
- Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.
Ciekawostki
- Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
- Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
- Wyrównywacz wyrzucany przez Żołnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żołnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.