Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(partial translated)
(Mechanics: another partial translation)
Line 12: Line 12:
 
{{youtube|eQX3M6t1LlY|hd=1|ratio=4x3}}
 
{{youtube|eQX3M6t1LlY|hd=1|ratio=4x3}}
  
== Mechanics ==
+
== Механика ==
[[File:MvM_Upgrade_UI.jpg|thumb|right|A sample weapon upgrade menu for the [[Grenade Launcher]].]]
+
[[File:MvM_Upgrade_UI.jpg|thumb|right|Пример меню улучшения оружия для [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].]]
The team is attacked by a horde of AI-controlled robots, and must try to prevent the robots from successfully delivering a bomb to the players' base (as in [[Payload]]). Each robot destroyed provides the players with [[credits]] (when one player collects a money pile, everyone benefits and earns some money). Between waves of robots, the players have the chance to upgrade their weapons at an [[Upgrade Station]] inside the base using this money. They may also upgrade abilities for their current class. The upgraded abilities are kept, even while switching to a different class, but the purchased abilities are only available for the class that they were purchased for.
+
Команду атакуют управляемые компьютером роботы, и она должна не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают [[credits/ru|credits]] (если подобрать одну кучку, то credits получат все игроки). Между волнами роботов игроки могут приобретать улучшения в [[Upgrade Station/ru|Upgrade Station]] внутри базы за credits. Также можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются, даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для класса, для которого были приобретены.
  
For a fee, the Upgrade Station can also fill a player’s [[Power Up Canteen|Canteen]] with a buff—such as personal [[ÜberCharge]], a five-second [[critical hit]] boost, or [[ammunition]] refill—or an ability such as rapid building upgrades for [[Engineer]]s or the ability to teleport back to the spawn point. All of these Canteens each provide up to three uses and must be filled with the same buff.
+
Также за credits на Upgrade Station можно наполнить [[Power Up Canteen/ru|Canteen]] каким-либо эффектом, например, персональным [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]]. Каждая Canteen может быть заполнена только одним эффектом и может быть применена до трех раз в бою.
  
Most of the robot horde is made up of plain robotic versions of eight of the nine playable classes (there are no robot [[Engineer]]s), with their respective basic weapons equipped. However, there are also a number of [[Robots#Special Robots|special robots]] with unique abilities.
+
Большинство роботов сделано из роботизированной версии восьми классов (не существует роботизированного [[Engineer/ru|инженера]]); вооружены они соответствующим оружием класса. Также, присутствуют [[Robots/ru#Особые роботы|особые роботы]] с особыми способностями.
  
The bomb-carrying robot receives buffs, which increase over time. These buffs are divided into three stages, which stack together:
+
Робот, несущий бомбу, получает баффы, которые постепенно увеличиваются с течением времени. График на экране показывает время до следующего баффа. Баффы активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых [[Media:Mvm warning.wav|звуком]]. Всего есть три вида баффов, которые суммируются друг с другом:
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
! class="header" | Волна
+
! class="header" | Стадия
! class="header" | Улучшения
+
! class="header" | Upgrades
 
|-
 
|-
| '''Первая волна'''
+
| [[File:Bomb carrier defense.png|25px|left]] '''Первая стадия'''
| Defensive buff, shared with all nearby robots
+
| Защитный бафф, распространяется на ближних роботов
 
|-
 
|-
| '''Вторая волна'''
+
| [[File:Bomb carrier health.png|25px|left]] '''Вторая стадия'''
| Health regeneration
+
| Восстановление здоровья
 
|-
 
|-
| '''Последняя волна'''
+
| [[File:Bomb carrier crits.png|25px|left]] '''Третья стадия'''
| Full [[Critical hits|crits]] all the time
+
| [[Critical hits/ru|Криты]] все время
 
|}
 
|}
  
=== Способности и улучшения ===
+
=== Способности и улучшения{{anchor|Abilities and Upgrades}} ===
  
 
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Upgrade Station}}
 
{{main|Upgrade Station/ru|l1=Upgrade Station}}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="header" | {{class link|Scout}}
+
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
|
 
|
 
* Upgraded [[Mad Milk]] slows affected enemies.
 
* Upgraded [[Mad Milk]] slows affected enemies.
Line 100: Line 100:
 
{{see also|Mann vs. Machine strategy/ru|l1=Стратегии режима Mann vs. Machine}}
 
{{see also|Mann vs. Machine strategy/ru|l1=Стратегии режима Mann vs. Machine}}
  
For the sake of identification, all human players will be dressed in RED and will be identified as team DEFENDERS while all robots will have BLU colors in their visual effects and in the kill feed.
+
Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму [[RED/ru|Красных]], в то время как роботы будут иметь цвета [[BLU/ru|Синих]], в том числе и в ленте убийств.
  
Before each round begins, Defenders will be given a graphic indication of the impending onslaught. Primary targets will have numbers underneath them and will be classified by class or (in the case of special robots) their specialty. Red groups indicate [[Tank Robot|tanks]] as well as [[Robots#Giant Robots|giant robots]]. Support targets will be noted as such and will tend to be focused on attacking the players rather than carrying the bomb (though some like Scout supports will try to carry the bomb at times). Snipers and Spies are always assigned support roles.
+
Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны [[Tank Robot/ru|танки]] и [[Robots/ru#Гигантские роботы|гигантские роботы]]. Роботы поддержки будут стараться атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.
  
When at least three players enter a Mann vs. Machine server, the option to begin play is enabled. During the setup phase before the robots arrive, Engineers are able to instantly place buildings, fully upgraded to level 3, at no metal cost, and Medics can instantly fill their [[ÜberCharge]] meters and rapidly max out ally [[overheal]]s. Once one player declares he is ready, a 150-second countdown clock will begin. As more players acknowledge they are ready, the clock time will be reduced in 30-second intervals (to 120, 90, 60, and 30 seconds, respectively, depending on the number of players present). If all players acknowledge that they are ready, the round is committed and the clock is reduced to ten seconds. Regardless of how it is done, once the countdown ends, the robots will begin their approach to the field.
+
Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить [[ÜberCharge/ru|Убер-заряд]] и быстро дать союзникам [[overheal/ru|сверхлечение]]. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то раунд начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.
  
Robots cannot attack or be damaged until they jump down into the players' field. A strength gauge will appear to note the remaining forces of the wave. Only primary targets count towards this progress. As they are destroyed, the gauge will empty. Once it is completely empty, the wave is defeated. During the wave, support icons may appear to indicate a specific threat.
+
Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:
  
* '''[[Sniper Robot|Sniper]]''' — Snipers are entering the field. They enter like regular robots but will be focused on attacking players from afar. Snipers will always display visible lasers from their rifles when scoped, making them easier to spot. Beware of their Special counterparts the Bowmen. They don’t produce visible lasers.
+
* '''[[Sniper Robot/ru|Sniper]]''' — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Bowmen, не использует лазерные лучи.
* '''[[Spy Robot|Spy]]''' — Spy robots are on the field. Unlike the other robots, these used their [[Invisibility Watch|cloaks]] to infiltrate the field and will enter from the player’s side of the field (which means they’ll be coming from behind you most of the time), [[Disguise Kit|already disguised]] as a human. They will act as your average Spy would: [[Sapper|sapping]] Engineer buildings and attempting [[backstab]]s.
+
* '''[[Spy Robot/ru|Spy]]''' — в отличие от других роботов, шпионы уже [[Invisibility Watch/ru|невидимы]], когда появляются на поле боля, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут [[Disguise Kit/ru|замаскированы]] под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить [[Sapper/ru|жучок]] на постройку или нанести [[backstab/ru|удар ножом сзади]].
* '''[[Sentry Buster]]''' — Sentry Busters will fixate on a [[Sentry Gun]] on the field and try to get close to it. If it reaches the Sentry or runs out of health, it will stop and then explode powerfully after two seconds, destroying all buildings and players within the explosion’s radius.
+
* '''[[Sentry Buster/ru|Sentry Buster]]''' — они будут сфокусированы на [[Sentry Gun/ru|турели]] и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
* '''[[Tank Robot|Tank]]''' — Heavily-armored tanks will enter the field from specific entry points. They won’t attack but will move implacably towards the bomb hatch until they are destroyed or reach their destination. Tanks do not need to carry or retrieve the main bomb as each one contains its own bomb.
+
* '''[[Tank Robot/ru|Tank]]''' — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.
  
After each successful wave, the defenders will be evaluated based on how aggressively money was collected (with a credit rating ranging from '''F''' to '''A+'''). If all the piles of money are collected (the A+ grade), the team will earn a $100 bonus. Once a mission is completed, the defenders will be given a final evaluation, and the server will load the next Mann vs. Machine map.
+
После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие credits (от '''F''' до '''A+'''). Если были собраны все выпавшие credits (оценка A+), то команда получит бонусные 100 credits. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==

Revision as of 07:04, 23 August 2012

«
Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
Официальное объявление о Mann vs. Machine
»

Mann vs. Machine — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна предотвратить доставку бомбы ордой управляемых компьютером роботов на их базу. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую credits. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры.

Трейлер

Вступительное видео

Механика

File:MvM Upgrade UI.jpg
Пример меню улучшения оружия для гранатомета.

Команду атакуют управляемые компьютером роботы, и она должна не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают credits (если подобрать одну кучку, то credits получат все игроки). Между волнами роботов игроки могут приобретать улучшения в Upgrade Station внутри базы за credits. Также можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются, даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для класса, для которого были приобретены.

Также за credits на Upgrade Station можно наполнить Canteen каким-либо эффектом, например, персональным Убер-зарядом. Каждая Canteen может быть заполнена только одним эффектом и может быть применена до трех раз в бою.

Большинство роботов сделано из роботизированной версии восьми классов (не существует роботизированного инженера); вооружены они соответствующим оружием класса. Также, присутствуют особые роботы с особыми способностями.

Робот, несущий бомбу, получает баффы, которые постепенно увеличиваются с течением времени. График на экране показывает время до следующего баффа. Баффы активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида баффов, которые суммируются друг с другом:

Стадия Upgrades
Bomb carrier defense.png
Первая стадия
Защитный бафф, распространяется на ближних роботов
Bomb carrier health.png
Вторая стадия
Восстановление здоровья
Bomb carrier crits.png
Третья стадия
Криты все время

Способности и улучшения

Основная статья: Upgrade Station
Leaderboard class scout.png Разведчик
  • Upgraded Mad Milk slows affected enemies.
  • All Scouts have the following innate skills:
    • Extra-large cash collection radius.
    • Health boosts from collected cash.
    • Instant respawns.
Leaderboard class soldier.png Солдат
  • Upgraded Buff Banner can empower entire team.
  • Upgraded Rocket Launcher to increase damage, firing speed, reload speed and projectile speed.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
  • Upgraded airblast pushes targets further.
  • Use airblasts to separate Medic robots from their targets and push bomb-carrying robots into mineshafts.
  • Upgraded Flare Gun becomes a lethal long range weapon.
Leaderboard class demoman.png Подрывник
  • Use a Critical Hit Boost canteen to lay deadly sticky traps.
  • Use damage-upgraded Sticky Bomb clusters to instantly destroy all but the strongest targets.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
  • Upgraded rounds pass through multiple targets.
  • Upgraded Minigun can shoot down projectiles.
  • Upgraded Heavy can generate rage, causing rounds to knock back enemies.
Leaderboard class engineer.png Инженер
  • Upgraded Engineer can build a second, disposable Mini-Sentry.
  • Use a Critical Hit Boost canteen to temporarily boost Sentry Gun to three times its firing speed.
  • Remember: The Wrangler excels against long-range targets.
Leaderboard class medic.png Медик
  • Upgraded Medi Gun or Kritzkrieg boosts overheal amount and duration.
  • Upgraded Medic can increase ÜberCharge build rate and lengthen deploy duration.
  • Upgraded Medic can share his Canteen effects with heal target.
Leaderboard class sniper.png Снайпер
  • Upgraded Jarate slows affected enemies.
  • Upgraded Sniper Rifle rounds and Huntsman arrows pass through multiple targets.
  • Combine Jarate and bleed effect on rounds and arrows to take down larger enemies.
  • Upgraded Sniper Rifle and Huntsman cause explosive headshots.
Leaderboard class spy.png Шпион
  • Upgraded Sapper can disable groups of regular robots and slow Giants.
  • Spies' disguises fool all robot enemies; robots may detect a nearby backstab, and will always detect a Spy who is on fire.
  • Upgraded Knife can penetrate armor, allowing increasing effectiveness against Giants.

Геймплей

См. также: Стратегии режима Mann vs. Machine

Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму Красных, в то время как роботы будут иметь цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.

Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то раунд начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.

Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:

  • Sniper — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Bowmen, не использует лазерные лучи.
  • Spy — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боля, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
  • Sentry Buster — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
  • Tank — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.

После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие credits (от F до A+). Если были собраны все выпавшие credits (оценка A+), то команда получит бонусные 100 credits. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.

Карты

Название Изображение Имя файла
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks

Неиспользуемый контент

  • В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды

Ошибки

  • Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
  • После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
  • Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
  • Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.

Факты

  • Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убили носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
  • Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.