Difference between revisions of "Pistol/ja"

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Revision as of 03:46, 29 December 2010

バン! 楽勝だぜ!
スカウト

ピストルは スカウトエンジニア のセカンダリ武器で、オートマチックではないですが、カートリッジマガジンから弾丸を撃つ典型的なセカンダリ武器です。

この武器は、散弾銃の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます.スカッターガン散弾銃より精度がいいです。 精度を生かして、粘着爆弾を破壊したり、セントリーガンの射程範囲外からセントリーガンを破壊するのにとても役立ちます。

ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって無視されます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。

ファーストブラッド 効果と クリティカルヒットと合わせて、 ピストルは、1マガジンでオーバーヒール状態であろうがなかろうが、どんな敵も殺すことができる信じられないほど致命的なツールです。

リボルバーサブマシンガンのように,ピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。

ダメージ

関連項目: Damage

中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲、遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離です。ダメージはコミュニティによって計測されました。

動作時間

  • 攻撃間隔: 0.17 (6 発/秒)
  • リロード: 1.36 (エンジニア)・1.25 (スカウト)
  • 精度回復: 1.25

すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

実演動画

関連実績

スカウト

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

これまでの変更点

2009/08/13 パッチ

  • メイン攻撃キーを押しっぱなしにしたままで、最高速度で連射できるようになった。

2010/07/09 パッチ

  • 主観視点においてピストルを構えるエンジニアの腕スキンがチームカラーに対応していなかったのを修正した。

バグ

  • Neither the hammer nor slide on the Pistol model move when the gun is fired, even in world view. In fact, the Pistol's firing animation is just a recoil.
  • When the Scout reloads, the player view shows him flipping the Pistol around and slotting in the new magazine mid-flip. This is not shown in the world view. Furthermore, such reloading is extremely dangerous as there may still be a live round in the chamber.
  • When the Engineer reloads, he puts the magazine in backwards and without removing the previous magazine.

トリビア

  • この武器のモデルになったと思われるPSMの拳銃は、実際にはソビエト軍の最も重要な特殊任務において小柄な人物などが護身用のため常に所持してました。弾丸は5.45mmの小さいカートリッジから発射され、予期せぬ重大な場面などで至近距離以上から射撃するのに使われていました。また、ワルサーPPシリーズのピストルもモデルにしていると思われます。
  • エンジニアのピストルは何気にこのゲーム最大の弾薬数を誇ります。同じく大量の弾薬を持っているのはパイロの火炎放射器とヘビーのミニガンです。

ギャラリー

関連項目


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