Difference between revisions of "Soldier match-ups/es"

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{{DISPLAYTITLE:Enfrentamientos de Soldier}}
 
{{Quotation|'''El Soldier''' en estrategias contra clases|Si dios hubiera querido que tu vivas, no me hubiera creado a mi!!}}
 
{{Quotation|'''El Soldier''' en estrategias contra clases|Si dios hubiera querido que tu vivas, no me hubiera creado a mi!!}}
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{{Match-Up|forclass=soldier
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  | scout-strategy = Los 2 son fuertes a corta distancia. [[Rocket jump/es|Salta con Cohetes]] a lugares altos para seguir su movimiento errático, y le puedas disparar desde las alturas. Usa el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para que la onda expansiva le pueda hacer algo de daño porque seria muy difícil darle un golpe directo. Si esta demasiado lejos o es difícil de golpear con los cohetes, cambie a su  [[Shotgun/es|Escopeta]]. Algunos Scouts usarían [[weapon heckling]] para forzarte a cambiar de arma, si tienes buena puntería la Escopeta puede ser mejor que el Lanzacohetes a corta distancia. Solo usa tu arma cuerpo a cuerpo como ultimo recurso ya que ni el aumenta de velocidad del Ecualizador no te permitirá alcanzar al Scout. Mientras que el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] te permite matar a un Scout al Instante (a corta distancia) pero la reducción de la onda expansiva hace difícil pegarle un cohete
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  | soldier-strategy = Cuando estas en un duelo a muerte contra otro Soldier, tienes que ahorrar todos los cohetes que puedas. Usa la cobertura cercana para cubrirte de la onda expansiva mientras te apunta cuidadosamente a ti. Cambia a la [[Shotgun/es|Escopeta]] en vez de recargar tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para acabar con el. Tener una ventaja de la altura es muy importante, dañándote a ti mismo para [[Rocket Jump/es|Saltar con cohetes]] vale la pena, evitando dos de los suyos. Saltar con cohetes sobre el Soldier enemigo, no solo te permitirá hacer una lluvia de cohetes, ademas te obliga a disparar impacto directos sobre la tierra, una tarea un poco difícil con el Lanzacohetes. Si un Soldier esta activamente saltando con cohetes, Puedes saltar con cohetes en el aire, un disparo preciso de [[aerial]] lo mandaría a tierra, o puedes disparar u cohete con va a caer en tierra
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  | pyro-strategy = Un Pyro que es hábil usando la [[compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] puede hacer tus cohetes inútiles. A medio-largo alcance, Perseguir a un enemigo Pyro con la [[Shotgun/es|Escopeta]]. Una vez que se acerca siga usando la escopeta o dispara cohetes a sus pies, cuanto mas cerca estas mas difícil es reflejar tus cohetes. Si es necesario puedes [[Rocket Jump/es|Saltar con cohetes]] para retirarse y ponerse a cierta distancia. A pesar que el Pyro casi siempre lucha a corta distancia. Usar su arma cuerpo a cuerpo no es una buena idea,
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  | demoman-strategy = En términos de encuentros uno-a-uno, los 2 son muy parejos en lo que seria el daño producido. En distancias mas largas un Demoman te puede disparar sus granadas y sus bombas lapas cargadas. Tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y [[Shotgun/es|Escopeta]], son mas fáciles de apuntar que su [[Grenade Launcher/es| Lanzagranadas]] o su [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]]. así, que es mejor permanecer dentro del rango medio y mantener una línea de visión directa para mantener la ventaja. Al igual que cuando se combate a un Soldier enemigo.  [[rocket Jump/es|Saltar con Cohetes]] es útil para ganar ventaja, haciendo mas difícil que el Demoman te dañe. Incluso si no tienes la Escopeta equipada- Un cohete bien apuntado puede remover sus bombas lapas. Si un Demoman decide usar su [[Chargin%27 Targe/es|Targe de Carga]] usa el efecto de [[knock back/es| Empujón]] de tus cohetes, para neutralizar su carga.
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  | heavy-strategy = No te enfrentes a enemigo Heavy si tiene su [[Minigun/es|Ametralladora]] lista, en una lucha uno-a-uno perderías, es lento hostigarlo con tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] desde las alturas o alrededor de los obstáculos, mientras que no se le permite una linea de visión directa. Si su Ametralladora no esta lista podrías derrotarlo a corta distancia disparando todos tus cohetes y algunos disparos de tu escopeta. Es un objetivo grande y lento, por lo que el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] puede ser eficaz contra Heavys. Solo salta con cohete para escapar de una lucha contra un Heavy, no puedes auto-dañarte a ti mismo, no te podría [[hitscan/es|Impactar]] con su Ametralladora si estas en medio del aire.
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  | engineer-strategy = Un Engineer solitario es un objetivo fácil. Tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] te permitiría destruir sus construcciones desde una distancia segura. Si el Engineer se coloca detrás de su Centinela intentar darle a el o a su Dispensador para evitar que repare sus construcciones. Asegúrate de tener cobertura y agacharte, Sobre todo si esta usando su [[Wrangler/es|Arreo]]. Una vez que no haya este (o este muerto) el Engineer su Arma Centinela seria fácil de destruir. Si tienes que enfrentarte directamente a un Centinela Nivel 3 seria mejor buscar un [[Medic/es|Medic]] Aliado.
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  | medic-strategy = Un Medic solitario es un objetivo fácil. El Medic es un objetivo de alta prioridad, especialmente si esta curando a sus compañeros de equipo. Utiliza la onda expansiva de tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para atacar al Medic y a su paciente simultáneamente . Puedes [[rocket jump/es|Saltar con cohetes]] usando el efecto de Sobrecuración de un Medic aliado para matar Medics enemigos, incluso si se esta retirando. Recuerde que le esta negando al equipo enemigo una importante fuente de curación.
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  | sniper-strategy = Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Sniper enemigo. Lo mejor seria evitar zonas abiertas donde los Sniper campean. Si deseas acercarte a un Sniper enemigo muévete en Zig-Zag y dispararle algunos cohetes para que le cueste apuntarte. [[Rocket jump/es|Salta con Cohetes]] para encerrarlo rápidamente y atraparlo a una corta distancia para matarlo fácilmente
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  | spy-strategy = Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Spy enemigo. Ser constantemente consciente del entorno y cualquier sospechoso compañeros de equipo, la onda expansiva de tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y con la ayuda de tu [[Shotgun/es|Escopeta]] puedes revelar cualquier Spy [[Cloak/es|Invisible]]. Una vez descubierto la lucha seria fácil.
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{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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== Véase También ==
! class="header" colspan="3" width="200"| Class
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*[[Team strategy/es|Estrategia de Equipo]]
! class="header" | Strategy
 
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout]]<br>[[Scout match-ups|Scout]]
 
|  Los 2 son fuertes a corta distancia. [[Rocket jump/es|Salta con Cohetes]] a lugares altos para seguir su movimiento errático, y le puedas disparar desde las alturas. Usa el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para que la onda expansiva le pueda hacer algo de daño porque seria muy difícil darle un golpe directo. Si esta demasiado lejos o es difícil de golpear con los cohetes, cambie a su  [[Shotgun/es|Escopeta]]. Algunos Scouts usarían [[weapon heckling]] para forzarte a cambiar de arma, si tienes buena puntería la Escopeta puede ser mejor que el Lanzacohetes a corta distancia. Solo usa tu arma cuerpo a cuerpo como ultimo recurso ya que ni el aumenta de velocidad del Ecualizador no te permitirá alcanzar al Scout. Mientras que el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] te permite matar a un Scout al Instante (a corta distancia) pero la reducción de la onda expansiva hace difícil pegarle un cohete
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>Soldier
 
| When in a deathmatch against another Soldier, you want to make each rocket count. Use nearby cover to avoid his splash damage while aiming carefully yourself. Switch to the [[Shotgun]] instead of reloading your [[Rocket Launcher]] to finish him off. Having a height advantage is very important; damaging yourself with one rocket during a [[rocket jump]] is worth avoiding two of his. Rocket jumping over the enemy Soldier will not only allow you to rain down rockets, but also force him to land direct hits, a moderately difficult task with the Rocket Launcher. If the enemy Soldier is actively rocket jumping, you can rocket jump into the air yourself, use precise aim to land an [[aerial]], or fire a rocket where he is going to land.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro]]<br>[[Pyro match-ups|Pyro]]
 
| A Pyro who is skilled with the [[compression blast]] can render your rockets useless.  At medium to long range, harass an enemy Pyro with your [[Shotgun]]. Once he gets close, continue to use the Shotgun or shoot rockets at his feet; the closer he is, the harder it is to reflect your rockets. If need be, you can [[rocket jump]] to retreat and put some distance between the two of you. Although a Pyro will almost always fight you at close range, using your Cuerpo a cuerpo weapon against the class that specializes in close range combat is obviously not a good idea.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman]]<br>[[Demoman match-ups|Demoman]]
 
| In terms of one-on-one encounters, the two of you are pretty evenly matched when it comes to damage output. At longer distances, a Demoman can easily shell you with grenades and charged Stickybombs. Your [[Rocket Launcher]] and [[Shotgun]] are easier to aim than his [[Grenade Launcher]] or [[Stickybomb Launcher]], so stay within medium range and keep a direct line of sight to maintain the advantage. Like when fighting an enemy Soldier, [[rocket jump]] to gain a height advantage while making it difficult for the Demoman to land direct hits. Even if you don’t have the Shotgun equipped, a well placed rocket can move his Sticky traps. If the Demoman decides to rush you down with the [[Chargin’ Targe]], use the [[knock back]] from a rocket to pop him into the air and cancel his charge.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy]]<br>[[Heavy match-ups|Heavy]]
 
| Don’t engage an enemy Heavy if his [[Minigun]] is already spun up; you will lose the ensuing one-on-one fight. He is slow, so harass him with your [[Rocket Launcher]] from high ground and around obstacles while denying him a direct line of sight. If his Minigun is not already revved up, you should be able to defeat him at close range by unleashing all your rockets and maybe a few Shotgun blasts. He is a relatively large and slow target, so the [[Direct Hit]] can be particularly effective against him. Only rocket jump to escape fights with a Heavy; you can’t quite afford the self-damage and the [[hitscan]] Minigun can still easily hit you in midair.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]]
 
| An Engineer by himself is an easy target. Your [[Rocket Launcher]] allows you to destroy Engineer buildings from a safe distance. If the Engineer stays near his nest, target him or his Dispenser first to prevent any repairs. Ensure that you have good cover to duck in and out of, especially if the Engineer is using his [[Wrangler]]. Once the Engineer is away or dead, the Sentry Gun is simple to destroy. If you must directly take on a Nivel 3 Sentry Gun, it’d be best to come back with a friendly [[Medic]].
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
| A lone Medic is an easy target. The Medic is a high priority target, especially when he’s healing his teammates. Use your [[Rocket Launcher]]’s splash damage to attack both him and his patient at once. You can [[rocket jump]] above and past the Medic’s allies to dive-bomb him.  Even if you just make him retreat, you are denying his team a major source of healing.
 
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
 
| Your slow speed and high damage output make you a prime target for any Sniper. It is best to avoid open areas that Snipers often watch over. If you must directly approach an enemy Sniper, move erratically and harass him with a few rockets to mess up his aim. [[Rocket jump]] to quickly close the distance and nab an easy close range kill.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier]]<br>[[Soldier]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy match-ups|Spy]]
 
| Your slow speed and tendency to deal heavy damage make you a prime target for any enemy Spy.  Constantly be aware of your surroundings and any suspicious teammates. The splash damage from your [[Rocket Launcher]] and the spread of your [[Shotgun]] can aid in revealing a [[Cloak]]ed Spy. Once he is discovered, the fight is simple.
 
|}
 
 
 
== See also ==
 
*[[Team strategy]]
 
  
  

Latest revision as of 18:08, 26 September 2016

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Si dios hubiera querido que tu vivas, no me hubiera creado a mi!!
El Soldier en estrategias contra clases
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Clase Estrategias
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Soldier
vs. Scout.png
Scout
Los 2 son fuertes a corta distancia. Salta con Cohetes a lugares altos para seguir su movimiento errático, y le puedas disparar desde las alturas. Usa el Lanzacohetes para que la onda expansiva le pueda hacer algo de daño porque seria muy difícil darle un golpe directo. Si esta demasiado lejos o es difícil de golpear con los cohetes, cambie a su Escopeta. Algunos Scouts usarían weapon heckling para forzarte a cambiar de arma, si tienes buena puntería la Escopeta puede ser mejor que el Lanzacohetes a corta distancia. Solo usa tu arma cuerpo a cuerpo como ultimo recurso ya que ni el aumenta de velocidad del Ecualizador no te permitirá alcanzar al Scout. Mientras que el Impacto Directo te permite matar a un Scout al Instante (a corta distancia) pero la reducción de la onda expansiva hace difícil pegarle un cohete
Soldier.png
Soldier
vs. Soldier.png
Soldier
Cuando estas en un duelo a muerte contra otro Soldier, tienes que ahorrar todos los cohetes que puedas. Usa la cobertura cercana para cubrirte de la onda expansiva mientras te apunta cuidadosamente a ti. Cambia a la Escopeta en vez de recargar tu Lanzacohetes para acabar con el. Tener una ventaja de la altura es muy importante, dañándote a ti mismo para Saltar con cohetes vale la pena, evitando dos de los suyos. Saltar con cohetes sobre el Soldier enemigo, no solo te permitirá hacer una lluvia de cohetes, ademas te obliga a disparar impacto directos sobre la tierra, una tarea un poco difícil con el Lanzacohetes. Si un Soldier esta activamente saltando con cohetes, Puedes saltar con cohetes en el aire, un disparo preciso de aerial lo mandaría a tierra, o puedes disparar u cohete con va a caer en tierra
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Soldier
vs. Pyro.png
Pyro
Un Pyro que es hábil usando la Explosión de Aire Comprimido puede hacer tus cohetes inútiles. A medio-largo alcance, Perseguir a un enemigo Pyro con la Escopeta. Una vez que se acerca siga usando la escopeta o dispara cohetes a sus pies, cuanto mas cerca estas mas difícil es reflejar tus cohetes. Si es necesario puedes Saltar con cohetes para retirarse y ponerse a cierta distancia. A pesar que el Pyro casi siempre lucha a corta distancia. Usar su arma cuerpo a cuerpo no es una buena idea,
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vs. Demoman.png
Demoman
En términos de encuentros uno-a-uno, los 2 son muy parejos en lo que seria el daño producido. En distancias mas largas un Demoman te puede disparar sus granadas y sus bombas lapas cargadas. Tu Lanzacohetes y Escopeta, son mas fáciles de apuntar que su Lanzagranadas o su Lanzabombas Lapas. así, que es mejor permanecer dentro del rango medio y mantener una línea de visión directa para mantener la ventaja. Al igual que cuando se combate a un Soldier enemigo. Saltar con Cohetes es útil para ganar ventaja, haciendo mas difícil que el Demoman te dañe. Incluso si no tienes la Escopeta equipada- Un cohete bien apuntado puede remover sus bombas lapas. Si un Demoman decide usar su Targe de Carga usa el efecto de Empujón de tus cohetes, para neutralizar su carga.
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Soldier
vs. Heavy.png
Heavy
No te enfrentes a enemigo Heavy si tiene su Ametralladora lista, en una lucha uno-a-uno perderías, es lento hostigarlo con tu Lanzacohetes desde las alturas o alrededor de los obstáculos, mientras que no se le permite una linea de visión directa. Si su Ametralladora no esta lista podrías derrotarlo a corta distancia disparando todos tus cohetes y algunos disparos de tu escopeta. Es un objetivo grande y lento, por lo que el Impacto Directo puede ser eficaz contra Heavys. Solo salta con cohete para escapar de una lucha contra un Heavy, no puedes auto-dañarte a ti mismo, no te podría Impactar con su Ametralladora si estas en medio del aire.
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Soldier
vs. Engineer.png
Engineer
Un Engineer solitario es un objetivo fácil. Tu Lanzacohetes te permitiría destruir sus construcciones desde una distancia segura. Si el Engineer se coloca detrás de su Centinela intentar darle a el o a su Dispensador para evitar que repare sus construcciones. Asegúrate de tener cobertura y agacharte, Sobre todo si esta usando su Arreo. Una vez que no haya este (o este muerto) el Engineer su Arma Centinela seria fácil de destruir. Si tienes que enfrentarte directamente a un Centinela Nivel 3 seria mejor buscar un Medic Aliado.
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vs. Medic.png
Medic
Un Medic solitario es un objetivo fácil. El Medic es un objetivo de alta prioridad, especialmente si esta curando a sus compañeros de equipo. Utiliza la onda expansiva de tu Lanzacohetes para atacar al Medic y a su paciente simultáneamente . Puedes Saltar con cohetes usando el efecto de Sobrecuración de un Medic aliado para matar Medics enemigos, incluso si se esta retirando. Recuerde que le esta negando al equipo enemigo una importante fuente de curación.
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Soldier
vs. Sniper.png
Sniper
Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Sniper enemigo. Lo mejor seria evitar zonas abiertas donde los Sniper campean. Si deseas acercarte a un Sniper enemigo muévete en Zig-Zag y dispararle algunos cohetes para que le cueste apuntarte. Salta con Cohetes para encerrarlo rápidamente y atraparlo a una corta distancia para matarlo fácilmente
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Soldier
vs. Spy.png
Spy
Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Spy enemigo. Ser constantemente consciente del entorno y cualquier sospechoso compañeros de equipo, la onda expansiva de tu Lanzacohetes y con la ayuda de tu Escopeta puedes revelar cualquier Spy Invisible. Una vez descubierto la lucha seria fácil.


Véase También