Difference between revisions of "Stun/ja"

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'''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja#敗北者ギャラリー|敗北時の体勢]]になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。
 
'''スタン(気絶)'''とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の[[humiliation/ja#敗北者ギャラリー|敗北時の体勢]]になり、[[taunt kills/ja|タウントキル]]を除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。
  
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[[Sandman/ja|サンドマン]]を装備しているとき、[[Scout/ja|スカウト]]は相手を気絶させる能力をもつ信頼できる野球ボールを持ちます。サブ攻撃キーを押すとバットを振り、手に持ったボールを弧を描くように打ちます。このボールが250ハンマーユニット/約16フィート以上離れた敵に命中すると相手は気絶します。非常に長い距離(1792ハンマーユニット/約112フィート)で命中した場合、相手は若干[[Knock back/ja|ノックバック]]し、[[Media:Pl_impact_stun_range.wav|大歓声]]と共に頭上に"BONK!"の文字が浮かび上がります。7秒間全く動けない間、「ピヨピヨ」エフェクトがかかります。[[heavy/ja|ヘビー]]は気絶中でも、メイン攻撃キーかサブ攻撃キーを押していればミニガンをスピンアップさせることができます。サンドマンの能力は相手を気絶させる能力ゆえに、特に混雑した状況において物議を醸しました。
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ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、または[[Critical hit/ja|クリティカル]]時で45ポイントです。
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ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、または[[Critical hits/ja|クリティカル]]時で45ポイントです。
  
 
スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり[[resupply/ja|補給棚]]に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。
 
スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり[[resupply/ja|補給棚]]に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。
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ハロウィーンマップに出る[[Ghost/ja|ゴースト]]は、[[Mann Manor/ja|Mann Manor]] の [[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]] のタウントと同様にプレイヤーを怖がらせることができます。これは気絶に関する実績のカウントに入り、[[Critical hit/ja|クリッツ]]を与えるために[[Flying Guillotine/ja|フライング・ギロチン]]を使用できます。
 
ハロウィーンマップに出る[[Ghost/ja|ゴースト]]は、[[Mann Manor/ja|Mann Manor]] の [[Horseless Headless Horsemann/ja|Horseless Headless Horsemann]] のタウントと同様にプレイヤーを怖がらせることができます。これは気絶に関する実績のカウントに入り、[[Critical hit/ja|クリッツ]]を与えるために[[Flying Guillotine/ja|フライング・ギロチン]]を使用できます。
  
[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine]] では[[robots/ja|ロボット]]の動きを止めるために[[Sapper/ja|サッパー]]が使えます。「おびえ」効果と同じく、これは通常完全に気絶させ、サップする[[Spy/ja|スパイ]]がスカウトに変装していた場合サンドマンの音声が使用されます。巨大ロボットは気絶に耐性がありますが、サップされたりサンドマンのボールをくらうと[[slowdown/ja|減速]]し、効果の持続のためにフライング・ギロチンのクリティカルを利用できます。
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[[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]] では[[robots/ja|ロボット]]の動きを止めるために[[Sapper/ja|サッパー]]が使えます。「おびえ」効果と同じく、これは通常完全に気絶させ、サップする[[Spy/ja|スパイ]]がスカウトに変装していた場合サンドマンの音声が使用されます。巨大ロボットは気絶に耐性がありますが、サップされたりサンドマンのボールをくらうと[[slowdown/ja|減速]]し、効果の持続のためにフライング・ギロチンのクリティカルを利用できます。
  
 
更に [[Mannhattan/ja|Mannhattan]] の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。  
 
更に [[Mannhattan/ja|Mannhattan]] の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。  
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プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。
 
プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
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{{Stun speed}}
|-
 
! class="header" | クラス !! class="header" |  スタン時の速度 !! class="header" |  通常の速度
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Scout}}
 
| 200v
 
| 400v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Soldier}}
 
| 120v
 
| 240v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Pyro}}
 
| 150v
 
| 300v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Demoman}}
 
| 140v
 
| 280v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Heavy}}
 
| 115v
 
| 230v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Engineer}}
 
| 150v
 
| 300v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Medic}}
 
| 160v
 
| 320v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Sniper}}
 
| 150v
 
| 300v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Spy}}
 
| 150v
 
| 300v
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{Class link|Civilian}}
 
| 150v
 
| 300v
 
|}
 
 
 
{{Weapon Demonstration|weapon=Sandman|width=400}}
 
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
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+
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
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 +
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 +
}}
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
}}
 
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
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+
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 +
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== バグ ==
 
== バグ ==
 
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* [[taunts/ja|タウント]]しながら気絶した場合、プレイヤーはタウント完了前の減少したスタン速度で移動できます。
* [[taunt/ja|タウント]]しながら気絶した場合、プレイヤーはタウント完了前の減少したスタン速度で移動できます。
 
 
* 気絶中にも関わらず、[[Heavy/ja|ヘビー]]はいずれかの近接武器のサブ攻撃で近接攻撃を行うことができます。
 
* 気絶中にも関わらず、[[Heavy/ja|ヘビー]]はいずれかの近接武器のサブ攻撃で近接攻撃を行うことができます。
 
* 気絶中にも関わらず、[[Disciplinary Action/ja|ディシプリナリー・アクション]]によって近接攻撃を行うことができます。
 
* 気絶中にも関わらず、[[Disciplinary Action/ja|ディシプリナリー・アクション]]によって近接攻撃を行うことができます。
  
 
== トリビア ==
 
== トリビア ==
* Originally any stun effects inflicted would result in the current maximum stun pose but their duration would be subject to the range (as it is now, though the minimum ranges have been tweaked also). This was changed through many permutations of the Sandman in the name of balance.
 
 
* 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。
 
* 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。
 
* [[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Huntsman/ja|ハンツマン]]の矢の引き絞りや、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー 5000]]のチャージや[[Beggar's Bazooka/ja|ベガーズ・バズーカ]]のリロードを気絶中にしておくと、治ったときに発射されて相手を殺したりダメージを与えることがあるのでしておくべきです。
 
* [[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Huntsman/ja|ハンツマン]]の矢の引き絞りや、[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー 5000]]のチャージや[[Beggar's Bazooka/ja|ベガーズ・バズーカ]]のリロードを気絶中にしておくと、治ったときに発射されて相手を殺したりダメージを与えることがあるのでしておくべきです。
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== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
 
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<gallery perrow=3>
Image:ScoutStun.png|[[Scout/ja|スカウト]]
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Image:PyroStun.png|[[Pyro/ja|パイロ]]
+
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
Image:DemoStun.png|[[Demoman/ja|デモマン]]
+
File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
Image:HeavyStun.png|[[Heavy/ja|ヘビー]]
+
File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
Image:EngyStun.png|[[Engineer/ja|エンジニア]]
+
File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
Image:MedicStun.png|[[Medic/ja|メディック]]
+
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Image:SniperStun.png|[[Sniper/ja|スナイパー]]
+
File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
Image:SpyStun.png|[[Spy/ja|スパイ]]
+
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
 
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</gallery>
  
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{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
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[[Category:Strategy/ja]]
 
[[Category:Strategy/ja]]

Latest revision as of 23:57, 25 November 2023


サンドマンによって気絶させられたパイロ
ナイスキャッチ!バカが!
スカウト

スタン(気絶)とは無力化された状態のことです。気絶中のプレイヤーは強制的に三人称の敗北時の体勢になり、タウントキルを除く一切の攻撃が不可能になります。気絶中のプレイヤーはまた、移動速度50%のペナルティー及び、ジャンプとしゃがみができなくなります。また「完璧」に気絶させられた場合、相手は全く動けなくなります。

スタンさせられるアイテム

サンドマン

Stunned.png
もっと詳しく: サンドマン

サンドマンを装備しているとき、スカウトは相手を気絶させる能力をもつ信頼できる野球ボールを持ちます。サブ攻撃キーを押すとバットを振り、手に持ったボールを弧を描くように打ちます。このボールが250ハンマーユニット/約16フィート以上離れた敵に命中すると相手は気絶します。非常に長い距離(1792ハンマーユニット/約112フィート)で命中した場合、相手は若干ノックバックし、大歓声と共に頭上に"BONK!"の文字が浮かび上がります。7秒間全く動けない間、「ピヨピヨ」エフェクトがかかります。ヘビーは気絶中でも、メイン攻撃キーかサブ攻撃キーを押していればミニガンをスピンアップさせることができます。サンドマンの能力は相手を気絶させる能力ゆえに、特に混雑した状況において物議を醸しました。

ボールを相手に当てたときのダメージはおおよそ15ポイント、またはクリティカル時で45ポイントです。

スタンボールの再取得には相手のボールを拾うほか、単に自分の打ったボールを拾ったり補給棚に触れない限り、15秒間のインターバルをおかなければなりません。新しいボールは弾薬パックや落ちている武器からは手に入りません。

敵スカウトのボールは相手に打ち返すことができ、当てられた場合は普段通り気絶させられます。またパイロはボールをエアーブラストで跳ね返すことができ、相手に当たれば気絶させられます。

その他

スナイパー串刺しメディック腰椎穿刺エンジニアオルガン粉砕の最初のひと突きを命中させられれば、相手を完全に気絶させられます。これらは無敵状態の相手も気絶させられます。ユーバーチャージ中の敵は大抵セントリーガンなどに気を取られたり、集中しているので罵倒しながら刺すだけの長い隙があるはずです。ダメージを与えることができなくても、貴重なユーバーチャージの時間を無駄にできます。

ハロウィーンマップに出るゴーストは、Mann ManorHorseless Headless Horsemann のタウントと同様にプレイヤーを怖がらせることができます。これは気絶に関する実績のカウントに入り、クリッツを与えるためにフライング・ギロチンを使用できます。

Mann vs. Machine ではロボットの動きを止めるためにサッパーが使えます。「おびえ」効果と同じく、これは通常完全に気絶させ、サップするスパイがスカウトに変装していた場合サンドマンの音声が使用されます。巨大ロボットは気絶に耐性がありますが、サップされたりサンドマンのボールをくらうと減速し、効果の持続のためにフライング・ギロチンのクリティカルを利用できます。

更に Mannhattan の通常ロボットはポイントがキャプチャされるたびに20秒間気絶します。

スタンに関するデータ

距離とスタン時間

距離
(ハンマーユニット / フィート)
スタン時間
(秒)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

メモ

  1. このテストはBOTを用いて行いました。スタン時間にはランダムな誤差が生じる可能性があります。
  2. サンドマンは最低で256ハンマーユニット/約16フィートの距離で気絶させられます。
  3. サンドマンが相手を完全に気絶させることのできる距離は1792ハンマーユニット/約112フィート以上です。さらにこれ以上の距離で実績特大ホームランを解除できます。
  4. クリティカルでは通常のスタン時間に2秒延びます。
  5. ミニクリッツではスタン時間は延びません。
  6. スタン時間はヒットしたときに算出されます。なので近づきながら打つとスタン時間が減るおそれがあります。

スタン時の速度

プレイヤーがサンドマンによって気絶した場合、移動速度が50%下がります。下記の表はその正確な数値です。

クラス スタン時の速度 通常の速度
Leaderboard class scout.png スカウト 200 ユニット/秒 400 ユニット/秒
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 120 ユニット/秒 240 ユニット/秒
Leaderboard class pyro.png パイロ 150 ユニット/秒 300 ユニット/秒
Leaderboard class demoman.png デモマン 140 ユニット/秒 280 ユニット/秒
Leaderboard class heavy.png ヘビー 115 ユニット/秒 230 ユニット/秒
Leaderboard class engineer.png エンジニア 150 ユニット/秒 300 ユニット/秒
Leaderboard class medic.png メディック 160 ユニット/秒 320 ユニット/秒
Leaderboard class sniper.png スナイパー 150 ユニット/秒 300 ユニット/秒
Leaderboard class spy.png スパイ 160 ユニット/秒 320 ユニット/秒

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

ビーンボール
ビーンボール
スカウトを自前のボールでスタンさせる。


威嚇球
威嚇球
累計で 50 人、ポイントを奪取している/カートを押している敵を気絶させる


ファウルゾーン
ファウルゾーン
敵 1 人を気絶させて、相手を自然死か自滅させる。
特大ホームラン
特大ホームラン
遠距離からボールを命中させて敵を最長時間気絶させる


ストライクゾーン
ストライクゾーン
累計で 50 人、気絶中の敵を倒すかアシストする。


番長は俺
番長は俺
ユーバーチャージの準備ができているメディック 2 人を気絶させる


Leaderboard class soldier.png ソルジャー

一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。

バグ

  • タウントしながら気絶した場合、プレイヤーはタウント完了前の減少したスタン速度で移動できます。
  • 気絶中にも関わらず、ヘビーはいずれかの近接武器のサブ攻撃で近接攻撃を行うことができます。
  • 気絶中にも関わらず、ディシプリナリー・アクションによって近接攻撃を行うことができます。

トリビア

  • 気絶中でもタウントは可能です。もしタウント攻撃の可能な武器を装備していて相手に十分近ければ悪あがきとして使えます。
  • スナイパーハンツマンの矢の引き絞りや、ソルジャーカウ・マングラー 5000のチャージやベガーズ・バズーカのリロードを気絶中にしておくと、治ったときに発射されて相手を殺したりダメージを与えることがあるのでしておくべきです。
  • 気絶する前にリロードしていた場合、気絶してからもリロードを保持できます。
  • ヘビーは気絶中でもメイン武器のスピンアップができます。

ギャラリー

関連項目