Difference between revisions of "Revolver/pl"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#756585)) |
|||
Line 15: | Line 15: | ||
| level = Rewolwer poziomu 1 | | level = Rewolwer poziomu 1 | ||
}} | }} | ||
+ | {{hatnote|Ten artykuł jest o standardowej broni Szpiega. Dla innych rewolwerów, zobacz [[Revolver (disambiguation)/pl|Rewolwer (disambiguation)]].}} | ||
+ | |||
{{Quotation|'''Szpieg'''|Zakrwawiłeś mi garnitur!|sound=Spy_specialcompleted11.wav}} | {{Quotation|'''Szpieg'''|Zakrwawiłeś mi garnitur!|sound=Spy_specialcompleted11.wav}} | ||
Revision as of 09:45, 14 April 2012
„ | Zakrwawiłeś mi garnitur!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg
|
” |
Rewolwer (oryg. Revolver) jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem.
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są obrażenia krytyczne). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za "Plan B" po nieudanych dźgnięciach w plecy.
Tak jak LKM i Pistolet Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 60 |
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 20 |
Z bliska | 55-60 | |
Średni zasięg | 35-45 | |
Daleki zasięg | 20-25 | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.58 s | |
Przeładowywanie | 1.16 s | |
Nabranie celności | 1.25 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
Szpieg
|
Historia aktualizacji
- Szpiedzy nie mogą już więcej przeładowywać swoich Rewolwerów podczas niewidzialności.
Błędy
- W trakcie przeładowywania łuski pozostałe po wystrzelonych nabojach nie są usuwane.
Ciekawostki
- Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback (angielski) i Colt Python.
- Logo z uchwytu wykazuje uderzające podobieństwo do tego z broni palnych producenta Sturm, Ruger & Company, Incorporated, (angielski) jak widać tutaj. (angielski)
Galeria
Oryginalny wygląd Rewolweru z przykładowego renderowania w Team Fortress 2.
Zobacz też