Difference between revisions of "Sapper/ja"
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Revision as of 05:49, 18 June 2012
Warning: Display title "Sapper" overrides earlier display title "エレクトロ・サッパー".
「 | スパイがオレのセントリーガンをサッピングしやがった!
聴く
— エンジニア
|
」 |
エレクトロ・サッパー (セントリーガン説明書では周波数/振幅変調式 ウルトラ・エレクトロ・サッパー)は、スパイのサブ武器です。これは「Electro Sapper」と書かれた、ダイヤルやスイッチがついている小さな箱です。また、使用時に配置される二つのクランプを備えています。
エレクトロ・サッパーには、エンジニアの建造物を破壊する機能があります。使用者がエレクトロ・サッパーを持ち、かつ敵の建造部近くに居た場合、白い線でサッパーが表示され、サッピング可能な範囲に居るかどうか確認できます。その状態で攻撃キーを押せば、サッパーが取り付けられ、ゆっくりと敵の建造物を破壊していきます。建造物にサッパーが取り付けられると、HUDに小さなウィンドウでサッピングした建造部の残りのヘルスが表示されます。 サッピングされた建造物は正常に機能しなくなり(セントリーガンは攻撃をやめ、ディスペンサーはヘルスと弾薬の供給がされなくなり、テレポーターはテレポートができなくなります。)、音を立て火花を撒き散らします。テレポーターをサッピングした時、もしそのテレポーターがもう片方のテレポーターと繋がっていた場合、自動的にもう片方のテレポーターにもサッパーが取り付けられます。スパイが変装していた場合、建造物にサッパーを取り付ける際に明確な独自のアニメーションが再生されます。
建造物がサッピングされると、その建造物を所持しているエンジニアのHUDに警告が表示され、警告音が鳴ります。エンジニアは建造物を二回スパナやガンスリンガー、もしくはサウザン・ホスピタリティで叩くことによって、取り付けられたサッパーを排除することができます。サッパーが攻撃されている場合、それを取り付けたスパイのHUDにも同様に警告が表示されます。エンジニアがテレポーターのサッパーを排除するとき、自動的にもう片方のテレポーターのサッパーも排除できます。もし別のエンジニアがエレクトロ・サッパーを排除したならば、そのエンジニアはスコアを得ることができます。パイロもまたホームレッカーで建造物を叩くことで、同じようにサッパーを排除できます。しかしながらサッパーを排除するための行動は、敵のスパイにバックスタブを行える機会を与えることにもなってしまいます。
エレクトロ・サッパーは無限に設置でき、かつクールダウンに必要な時間がありません。サッパーがエンジニアによって排除されるよりも早く取り付けられるので、それを利用して繰り返しサッピングすることで、建造物を破壊できます。しかし敵が周りに居るときには、この方法はあまり用いないほうがよいです。
壊されたエレクトロ・サッパーは、三つの破片になります。拾うと合計で9メタルになります。
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
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ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 25毎秒 |
動作時間 | ||
破壊に必要な時間 | レベル 1: 6.00秒レベル 2: 7.20秒レベル 3: 8.64秒ミニ・セントリー: 4.00秒
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これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
パイロ
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デモマン
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エンジニア
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スパイ
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関連商品
バグ
- 「ビューモデルの反転 」機能を使った場合、エレクトロサッパーの文字ロゴごと反転してしまいます。
- 主観視点ではエレクトロサッパーを片手で持っていますが、三人称視点では両手で持っているように描画されています。
- 主観ビューモデルからはケーブルが1本だけ伸びていますが、エンジニアの装置に取り付けるときは、どこからともなく2本目のケーブルが伸びてきます。
トリビア
- 以前はスパイはサッパーのスイッチをゆっくりとはじいていました。ですが、その後パッチでスピードアップしました。ただし、武器の切り替えアニメーションの時間自体は変わっていないので、なぜ変更されたのかは理由はわかりません。