Difference between revisions of "Rescue Ranger/nl"
m (grammar fixes) |
m (Added missing gallery images.) |
||
(12 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 9: | Line 11: | ||
| released = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]] | | released = [[Mecha Update/nl|Mecha Update]] | ||
| availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase}} | | availability = {{avail|Drop|Craft|Purchase}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = 16 | | ammo-carried = 16 | ||
− | | reload = | + | | reload = Enkel |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Level 1-100 Shotgun |
− | | att-1-positive = Alt-vuur: Gebruik metaal om | + | | loadout-name = De Redder in Nood |
− | | att-2-positive = Vuurt een speciale | + | | att-1-positive = Alt-vuur: Gebruik metaal om constructies van een afstand op te pakken |
− | | att-3-negative = -34% | + | | att-2-positive = Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren |
− | | att-4-negative = -50% max primaire munitie | + | | att-3-negative = Magazijngrootte -34% |
− | | att-5-negative = | + | | att-4-negative = -50% max. primaire munitie voor de drager |
+ | | att-5-negative = Dood gemarkeerd bij oppakken van gebouw | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''De Engineer''' redt een gebouw van heel ver weg|Hebbes!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} |
− | De ''' | + | De '''Redder in Nood''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar normaal het vizier staat en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamkleurig licht op het uiteinde ervan. |
− | + | Wanneer de Redder in Nood het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om vanop een grote afstand alle [[Buildings/nl|constructies]] van de Engineer [[Buildings/nl#Hauling|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Op deze manier een constructie oppakken zorgt ervoor dat het gebouw direct in de handen van de Engineer geteleporteerd wordt met een teamkleurige [[Particle effects/nl|flits]], en laat een traceerstraal achter die anderen tijdelijk op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Een gebouw meeslepen (hetzij met Alt-vuur, hetzij manueel) markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[Critical hits/nl#Mini-crits|mini-voltreffers]] ontvangt zolang hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke stralen af te vuren in plaats van kogels, die vriendelijke constructies die ermee beschoten worden kunnen repareren zonder metaalverbruik. Merk wel op dat deze schoten de constructie enkel repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] verwijderen. Op een [[Teleporter/nl|Teleporter]] schieten repareert de andere kant niet en op een [[Combat Mini-Sentry Gun/nl|Mini-Sentry]] schieten repareert deze helemaal niet. | |
− | Als nadeel van deze positieve punten | + | Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaardshotgun]]. Dit wapen kan maar 4 geladen schoten tegelijk bevatten en heeft een reserve van maar 16 schoten, wat resulteert in een maximum van 20 schoten. |
− | Als de gebruiker tevens ook het | + | Als de gebruiker tevens ook het {{Item link|Eureka Effect}} bij zich draagt, zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Redder in Nood tenietdoen, waardoor alt-vuur dus geen effect zal hebben. |
− | + | Zoals de meeste [[projectiles/nl|projectielen]] kunnen de stralen van de Redder in Nood door de [[Compression blast/nl|compressiestoot]] weggeblazen worden. Als een straal gereflecteerd wordt naar een vriendelijke constructie (vanuit het perspectief van de Pyro), zal het dit niet repareren en dus geen effect hebben. Als de straal echter naar een vijandelijke constructie gereflecteerd wordt, richt het basisschade aan. | |
− | De | + | De Redder in Nood werd oorspronkelijk [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 bijgedragen] aan de [[Steam Workshop/nl|Steam Workshop]] onder de naam "Modified Shotgun". |
− | == Schade en | + | == Schade en functietijden == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 35 | | base = 35 | ||
Line 56: | Line 63: | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | |||
− | ==Ontwerpen== | + | == Ontwerpen== |
− | {{See also|Ontwerpen}} | + | {{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}} |
− | ===Blauwdruk=== | + | === Blauwdruk === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Eureka Effect | | ingredient-1 = Eureka Effect | ||
Line 86: | Line 91: | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
− | * De | + | * De Redder in Nood is aan het spel toegevoegd. |
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
− | * | + | * De Redder in Nood gebruikt de juiste hitboxes. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
+ | * Mankerende tekst in de receptbeschrijving van de Redder in Nood is toegevoegd. | ||
+ | * De Redder in Nood kan nu als ingrediënt voor ontwerpen gebruikt worden. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Gereflecteerde stralen kunnen voltreffers veroorzaken met een hoofdschot alsof het gereflecteerde projectiel een [[Huntsman/nl|Jachtman]]pijl was. |
− | * | + | * Tijdens het hurken worden stralen afgevuurd vanuit een locatie boven de eigenlijke oorsprong. |
− | * | + | * De Redder in Nood gloeit niet bij [[Critical hits/nl#Crit boost|volrefferboosts]]. |
− | * Het "Vuurt een speciale | + | * Het "Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren"-effect wordt al effect op de drager gerekend in plaats van als effect op het wapen. |
+ | * Soms is het onmogelijk om een vanop afstand opgepakte level 3 sentry op te zetten. | ||
+ | * Als een beschadigde constructie meegesleept en weer opgezet wordt, kan het alleen gerepareerd worden wanneer het zijn huidige level bereikt. Als je daarvoor probeert te repareren met de Redder in Nood, hebben de stralen geen effect, hoewel de constructie gerepareerd lijkt. | ||
+ | * Constructies kunnen niet gerepareerd worden door stralen wanneer ze uitgeschakeld zijn door de {{Item link|Cow Mangler 5000}}. | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * De | + | * De amplitude van de sinusgolf op het schermpje is gebaseerd op de hoeveelheid metaal van de gebruiker: een volle metaalvoorraad toont de golf op maximumhoogte, terwijl te weinig metaal om een voorwerp vanop lange afstand mee te slepen een beduidend kleinere golf toont en bijna geen metaal hebben helemaal geen golf toont. |
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] | + | File:BLU Rescue Ranger.png| |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|RED | + | File:Rescue Ranger 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] aanzicht vanuit de eerste persoon |
− | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] | + | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person red.png|RED aanzicht vanuit de eerste persoon met de {{Item link|Gunslinger}} |
− | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|BLU | + | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] aanzicht vanuit de eerste persoon |
+ | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|BLU aanzicht vanuit de eerste persoon met de {{Item name|Gunslinger}} | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant BLU.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant RED.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|RED projectiel | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|BLU projectiel | ||
+ | File:Repair Claw Gibs.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger flat scope.png|De sinusgolf op het vizier | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Engineer strategy#Rescue Ranger| | + | *[[Engineer strategy/nl#Rescue Ranger|Redder in Nood-strategie]] {{Lang icon}} |
Latest revision as of 20:45, 1 March 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Rescue Ranger (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Hebbes!
Klik om te luisteren
— De Engineer redt een gebouw van heel ver weg
|
” |
De Redder in Nood is een primair wapen voor de Engineer. Het ziet eruit als een normale Shotgun, heeft een klein scherm vastgemaakt op de bovenkant waar normaal het vizier staat en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamkleurig licht op het uiteinde ervan.
Wanneer de Redder in Nood het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om vanop een grote afstand alle constructies van de Engineer op te pakken die binnen de directe zichtlijn staan, ten koste van 130 metaal. Op deze manier een constructie oppakken zorgt ervoor dat het gebouw direct in de handen van de Engineer geteleporteerd wordt met een teamkleurige flits, en laat een traceerstraal achter die anderen tijdelijk op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Een gebouw meeslepen (hetzij met Alt-vuur, hetzij manueel) markeert de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant mini-voltreffers ontvangt zolang hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke stralen af te vuren in plaats van kogels, die vriendelijke constructies die ermee beschoten worden kunnen repareren zonder metaalverbruik. Merk wel op dat deze schoten de constructie enkel repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden of vijandelijke Sappers verwijderen. Op een Teleporter schieten repareert de andere kant niet en op een Mini-Sentry schieten repareert deze helemaal niet.
Als nadeel van deze positieve punten draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de standaardshotgun. Dit wapen kan maar 4 geladen schoten tegelijk bevatten en heeft een reserve van maar 16 schoten, wat resulteert in een maximum van 20 schoten.
Als de gebruiker tevens ook het Eureka-effect bij zich draagt, zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Redder in Nood tenietdoen, waardoor alt-vuur dus geen effect zal hebben.
Zoals de meeste projectielen kunnen de stralen van de Redder in Nood door de compressiestoot weggeblazen worden. Als een straal gereflecteerd wordt naar een vriendelijke constructie (vanuit het perspectief van de Pyro), zal het dit niet repareren en dus geen effect hebben. Als de straal echter naar een vijandelijke constructie gereflecteerd wordt, richt het basisschade aan.
De Redder in Nood werd oorspronkelijk bijgedragen aan de Steam Workshop onder de naam "Modified Shotgun".
Contents
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 52 |
Basisschade | 100% | 35 |
Maximale afname | 50% | 18 |
Op de man af | ? | |
Gemiddelde afstand | ? | |
Lange afstand | ? | |
Voltreffer | 105 | |
Minivoltreffers | 47-70 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.625 s | |
Herladen (eerste) | 1.0 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Ontwerpen
Blauwdruk
Eureka-effect | Herwonnen Metaal | Redder in Nood | ||
x3 | + | = |
Klasseteken - Engineer | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Gerelateerde prestaties
Engineer
|
|
Updateverleden
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- De Redder in Nood is aan het spel toegevoegd.
- De Redder in Nood gebruikt de juiste hitboxes.
- Mankerende tekst in de receptbeschrijving van de Redder in Nood is toegevoegd.
- De Redder in Nood kan nu als ingrediënt voor ontwerpen gebruikt worden.
Bugs
- Gereflecteerde stralen kunnen voltreffers veroorzaken met een hoofdschot alsof het gereflecteerde projectiel een Jachtmanpijl was.
- Tijdens het hurken worden stralen afgevuurd vanuit een locatie boven de eigenlijke oorsprong.
- De Redder in Nood gloeit niet bij volrefferboosts.
- Het "Vuurt een speciale straal die vriendelijke constructies kan repareren"-effect wordt al effect op de drager gerekend in plaats van als effect op het wapen.
- Soms is het onmogelijk om een vanop afstand opgepakte level 3 sentry op te zetten.
- Als een beschadigde constructie meegesleept en weer opgezet wordt, kan het alleen gerepareerd worden wanneer het zijn huidige level bereikt. Als je daarvoor probeert te repareren met de Redder in Nood, hebben de stralen geen effect, hoewel de constructie gerepareerd lijkt.
- Constructies kunnen niet gerepareerd worden door stralen wanneer ze uitgeschakeld zijn door de Koeienverscheurder 5000.
Trivia
- De amplitude van de sinusgolf op het schermpje is gebaseerd op de hoeveelheid metaal van de gebruiker: een volle metaalvoorraad toont de golf op maximumhoogte, terwijl te weinig metaal om een voorwerp vanop lange afstand mee te slepen een beduidend kleinere golf toont en bijna geen metaal hebben helemaal geen golf toont.
Galerij
RED aanzicht vanuit de eerste persoon
RED aanzicht vanuit de eerste persoon met de Geweerslinger
BLU aanzicht vanuit de eerste persoon
Zie ook
- Redder in Nood-strategie (Engels)
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Versterkende Banier Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|