Difference between revisions of "Medic/de"

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{{DISPLAYTITLE:Medic}}
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{{Class infobox
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|image=Medic.png
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|class=[[Image:Leaderboard class medic.png|40px]]
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|type=[[Support/de|Unterstützung]]
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|health = '''{{Metrics/Health|C=medic}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=medic}}}} <br /><small>(''Für mehr Details siehe [[#Gesundheit|Gesundheit]] weiter unten.'')</small>
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|speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=medic}}}}%'''<small><br />(''Für mehr Details siehe [[#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] weiter unten.'')</small>
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{{Quotation|Der Medic|Zur nächsten Prozedur gibt es nur zu sagen: Sie wird...'''qualvoll!'''|sound=Medic_taunts13 de.wav}}
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Ein Teutone der Medizin, mit einer eher dürftigen Bindung an die medizinische Ethik, ist der '''Medic''', (Auch bekannt als Sanitäter) die primäre [[healing/de|Heiler]]klasse des Teams. Obwohl der Medic nicht die beste Ausrüstung für die Schlacht besitzt, findet man ihn in der Nähe der Frontlinien, während er verwundete Teamkameraden heilt und versucht, außerhalb des Kampfes zu bleiben. Wenn seine [[Medigun/de|Medi Gun]] auf einen Verbündeten angewendet wird, regeneriert dieser schnell seine Lebenspunkte, während die Lebenspunkte unbeschadeter Teammitglieder zusätzlich um bis zu 150 % der normalen Lebenspunkte erhöht werden (mit Ausnahme von Waffen, die Überheilungsstrafen haben, wie die [[Fists of Steel/de|Stahlfäuste]] und dem [[Quick-Fix/de|Notarzt]]). Teamkollegen, die in letzter Zeit keinen Schaden erlitten haben, werden schneller geheilt, was andere Spieler dazu ermutigt, sich bei Verletzungen zurückzuziehen.
  
{{ClassUnlocks/de
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Beim Heilen steigt die [[ÜberCharge/de|Überladungs]]leiste des Medics, sie wird schneller gefüllt, wenn verletzte Teamkameraden geheilt werden. Wenn die [[Über Charge/de|Überladung]]leiste, voll ist, beginnt die Vorderseite der Medi Gun zu knistern und erlaubt ihn eine einzigartige Überladung für 8 Sekunden zu starten, von welcher er und sein Heilungsziel profitieren. Bei Verwendung der [[Medigun/de|Medi Gun]] macht diese Überladung ihn und seinen Verbündeten für 8 Sekunden unverwundbar, mit der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] werden seinem Partner garantierte [[crit/de|kritische Treffer]] ermöglicht, mit dem [[Quick-Fix/de|Notarzt]] werden der Medic und der Verbündete schneller geheilt und sind immun gegen Rückstoßeffekte und mit dem [[Vaccinator/de|Impfarzt]] wird die Schadensresistenz erhöht.
|HEALTH=150
 
|SPEED=107%
 
|INFO=Der Sanitäter ist die heilende Klasse in Team Fortress 2. Man findet sie üblicherweise an der Frontlinie, wo sie versuchen, verwundete Teammitglieder zu heilen und Kugeln auszuweichen. Die Bewaffnung des Sanitäters ist mittelmäßig (aber tödlich, wenn richtig geführt), da sein Schwerpunkt auf der Heilung seines Teams mit der [[Medigun]] liegt. Durch den Beschuss mit der Medigun kann ein Verbündeter auf bis zu 150% seiner Maximalgesundheit gebracht werden. Ohne andauernde Heilung degeneriert dieser Bonus langsam wieder zur üblichen Maximalgesundheit dieser Klasse.  Diesen Bonus nennt man ''overheal'' oder ''buffen''. Mit der Heilung anderer füllt sich langsam die [[ÜberCharge]]-Leiste des Sanitäters, die ,wenn gefüllt, die Aktivierung einer bis zu 10 Sekunden andauernden Unverwundbarkeit für sich und einen Teamkameraden (oder einer auf 100% gesteigerten Critrate) ermöglicht. Der Sanitäter hat als erste Klasse ein offizielles [[Medic achievements|Achievement-Paket]] erhalten. Er erhält drei neue Waffen: den Blutsauger, den Kritzkrieg und die Übersaw für jeweils 10, 16 und 22 erfüllte Achievements.
 
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|BIO=
 
----[[Image:Meetthemedicplaceholder.PNG|thumb|right|410px|Der Doktor ist bereit zur Operation]]
 
  
'''Sprecher:''' [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes] (englisch)
+
Obwohl der Medic sich selbst nicht heilen kann (es sei denn er benutzt einen Notarzt mit Überladung oder die [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]-Verspottung der Kritzkrieg), ist er die einzige Klasse, deren Lebenspunkte sich über Zeit regenerieren. Je länger der Medic außerhalb eines Kampfes bleibt, desto mehr Leben heilt er passiv. Ein angegriffener Medic regeneriert mit einer Rate von 3 Lebenspunkten pro Sekunde, was in den nächsten 10 Sekunden auf maximal 6 Lebenspunkte pro Sekunde ansteigt. (Diese Grundheilrate kann durch den Amputator positiv und durch den Blutsauger negativ beeinflusst werden). Das Heilen verletzter Teamkameraden verdoppelt die aktuelle Rate der Gesundheitsregeneration.
  
'''AKA:''' 'Doktor', 'Doc', 'Der Übermensch'
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Im Englischen wird der Medic von [[w:de:Robin Atkin Downes|Robin Atkin Downes]] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[w:de:Dieter Memel|Dieter Memel]].
  
'''Herkunftsort:''' [http://de.wikipedia.org/wiki/Stuttgart Stuttgart, Germany]
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===Biographie===
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{{Class bio
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| name = Dr. Ludwig<ref name="Naked">[[:File:TheNakedandtheDead208.png|The Naked and the Dead, Seite 208]].</ref>
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| birthplace = [[w:de:Stuttgart|Stuttgart, '''Deutschland''']]
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| job = Ärztlich autorisierter Mord.
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| motto = "Bereite dich auf die Untersuchung vor"
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| description = Was ihm an Mitgefühl für die Kranken, menschliche Würde und Ausbildung in der Medizin fehlt, gleicht der Medic mit seinem endlosen Vorrat an riesigen Nadeln und seinem starkem Enthusiasmus sie ins Fleisch eintauchen zu lassen aus. Er wuchs in Stuttgart auf, in einer Ära, in der der Hippokratische Eid mehr eine hippokratische Empfehlung war, und sieht das Heilen eher als einen ungewollten Nebeneffekt des Auslebens seiner morbiden Neugier an.
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| image = Placeholder Meet the Medic.png
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| klassenname = Medic
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}}
  
'''Job:''' Medizinische Beihilfe zum Tod
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== Gesundheit ==
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{{main|Health/de|Overheal/de|l1=Gesundheit|l2=Überheilung}}
  
'''Motto:''' "Bereite dich auf die Untersuchung vor"
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{{Class health pack and overheal table|overheal|medic=yes}}
 
 
What he lacks in compassion for the sick, respect for human dignity, and any sort of verifiable formal training in medicine, the Medic more than makes up for with a bottomless supply of giant needles and a trembling enthusiasm for plunging them into exposed flesh. Raised in Stuttgart, Germany during an era when the Hippocratic oath had been downgraded to an optional Hippocratic suggestion, the Medic considers healing a generally unintended side effect of satisfying his own morbid curiosity.
 
  
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== Geschwindigkeit ==
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{{main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
  
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{{Class speed table|medic}}
  
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== Grundlegende Strategie ==
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:''Hauptartikel{{#if:|s}}: [[Medic strategy/de|Medic Strategie]] und [[Tips/de#Medic|Medic tips]]
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[[File:Icon medic.jpg|right|150px]]
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<!-- DON'T EDIT OR ADD TO THIS. IF YOU WANT TO ADD STRATEGIES ADD THEM TO THE CLASS'S STRATEGY PAGE. THIS IS FOR THE BASIC IN-GAME TIPS ONLY. NOT FOLLOWING THIS RULE WILL RESULT IN A SUSPENSION OF YOUR ACCOUNT. YOU HAVE BEEN WARNED. -->
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* Heilen Sie Teamkollegen mit der Medigun und laden sie bis zu 150% ihrer normalen Gesundheit.
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* Füllen Sie Ihre Überladung durch das Heilen von Teamkollegen. Durch Drücken von {{tooltip|{{Key|MOUSE2}}|Der sekundäre Feuerbefehl ändert sich, um zu einem benutzerdefinierten Steuerungsschema oder Konsolen-Controller zu passen.}} werden Sie für kurze Zeit unverwundbar.
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* Sie und Ihr Medigun-Ziel werden durch Ihre Überladung kurzzeitig unverwundbar.
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* Sie können Ihre Überladung schneller füllen, wenn Sie stärker verwundete Teamkollegen heilen.
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* Sie müssen auf Teamkollegen achten, die Hilfe benötigen. Die Medic-Pfeile auf dem Bildschirm weisen den Weg.
  
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== Waffen ==
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{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
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Bemerkung: Waffenschaden ist ungefähr und zum Basiswert aufgeführt. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
  
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{{Class weapons table medic primary}}
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{{Class weapons table medic secondary}}
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{{Class weapons table medic melee}}
  
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=== Verspottungen ===
  
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{{Taunt
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| image = Medictaunt06.PNG
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| weapon-1 = Kritzkrieg
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| description = {{hatnote|Hauptartikel: [[Oktoberfest/de|Oktoberfest]]}}
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Der Medic führt seinen Kopf zum Rohr der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] und nimmt einen tiefen Zug. Danach entspannt er sich für einen Moment und wird durch ein Kopfschütteln wieder konzentriert.
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Der Medic erhält 10 Lebenspunkte durch diese Verspottung.
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}}
  
 +
{{Taunt
 +
| image    = Medicuberkill.png
 +
| weapon-1 = Übersaw <!-- APPARENTLY THE "Ü" CANNOT BE USED IN TEMPLATE ICON_ITEM -->
 +
| special  = Spinal tap
 +
| description = {{hatnote|Hauptartikel: [[Spinal Tap/de|Lumbalpunktion]]}}
 +
Der Medic geht in Kampfposition, sticht mit seiner [[Übersaw/de|Übersäge]] nach vorne, zieht sie zurück und tötet dabei den Gegner vor ihm.
 +
Wenn der erste Treffer einen Feind trifft, erhält der Medic 25 % Ladung. Wenn das Zurückziehen einen Gegner tötet, wird die [[ÜberCharge/de|Überladung]]-Anzeige um 75 % aufgeladen.
 +
Der Treffer und das Zurückziehen ergeben am Ende gleich 100%, aber es ist möglich, dass am Ende nur 25% oder 75% aufgeladen werden, wenn nur der anfängliche Treffer oder das Zurückziehen aus irgendeinem Grund funktioniert hat.
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}}
  
 +
{{Taunt
 +
| image = Medicamputatortaunt.png
 +
| weapon-1 = Amputator
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| description = {{hatnote|Hauptartikel: [[Medicating Melody/de|Heilende Melodie]]}}
 +
Der Medic legt den Amputator auf die Schulter und spielt auf ihm wie auf einer Violine. Teammitglieder die um ihm herumstehen werden geheilt und teamfarbene Kreise strahlen aus ihren Füßen.
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}}
  
----
+
== Gegenstandssets ==
 +
{{Set|The Medieval Medic}}
  
 +
{{Set|The Clinical Trial}}
  
|TAUNTS=
+
{{Set|The Mad Doktor}}
<table><tr><td valign="top">[[Image:Medictaunt2.PNG|left]]</td>
 
<td valign="top">
 
*[[Syringe gun]] / [[Blutsauger]]
 
**Der Sanitäter zieht seine Gummihandschuhe zurecht und sagt:
 
***[http://tf2wiki.net/w/images/a/a3/Medic_autocappedcontrolpoint01_ger.wav "Eine weitere erfolgreiche Prozedur!"]
 
***[http://tf2wiki.net/w/images/f/fc/Medic_specialcompleted10_ger.wav "Ups! Das war gar keine Medizin."]
 
***[http://tf2wiki.net/w/images/d/d1/Medic_specialcompleted01_ger.wav "Hat das gestochen? ''Entschuldigung''!"]
 
***[http://tf2wiki.net/w/images/9/9b/Medic_specialcompleted09_ger.wav "''Das'' war vom Doktor unterstützter Tod!"]</td></tr>
 
<tr><td valign="top">[[Image:Medictaunt3.PNG||left]]</td>
 
<td valign="top">
 
*[[Medigun]] / [[Kritzkrieg]]
 
**Der Sanitäter verbeugt sich und sagt: [http://tf2wiki.net/w/images/7/7d/Medic_jeers10_ger.wav "Danke, Dummköpfe!"]
 
**Bei der Kritzkrieg (de: Kritiker) nimmt er einen Zug aus der Medigun und heilt sich so um 10 Punkte
 
</td></tr>
 
<tr><td valign="top">[[Image:Medictaunt4.PNG|left]]</td>
 
<td valign="top">
 
*[[Bonesaw]] / [[Übersaw]]
 
**Der Sanitäter spielt seine [[Bonesaw]] wie eine Geige, passend mit variierender Melodie.
 
**Die [[Übersaw]] hat einen kreischenderen, Cello-ähnlichen Klang.
 
</td></tr></table>
 
  
|STRATS=
+
{{Set|Eliminating The Impossible}}
{{Main|Medic strategy}}
 
[[Image:Bffs.jpg|thumb|right|180px|
 
Denken Sie daran: Der [[Heavy]] ist Ihr bester Freund.]]
 
* Immer im Kopf behalten, wer deine [[medic buddy|"medic buddies"]] sind.
 
  
* Wenn der Medic Schaden nimmt, regeneriert er 1 Gesundheitspunkt pro Sekunde. Wenn er in der zwischenzeit nicht erneut Schaden nimmt, steigt seine Regenerationsrate auf 2 Punkte pro Sekunde. Nach 10 Sekunden steigt es dann auf 3 Punkte pro Sekunde. Jedes mal wenn der Medic Schaden nimmt, startet der Timer von neu und fängt wieder bei 1 Punkt pro Sekunde. Es ist nicht wirklich nützlich auf dem Schlachtfeld, aber wenn du dich an einem super-sicheren Platz befindest ohne health packs, wirst du dich letztendlich selbst wieder ganz gesund heilen. Die Regeneration ist unabhängig davon ob du geheilst wirst oder nicht.
+
{{Set|Doctor Galactic}}
  
* ''Overheal''
+
{{Set|Sun King}}
** Wenn ein Medic jemanden heilt der schon 100% Gesundheit hat, wird es 1 bis 3 Sekunden dauern um ihn auf 150% Gesundheit zu bringen. (''overhealed'').  Die Zeit hängt von der jeweiligen Klasse ab, die Klassen mit den meisten Gesundheitspunkten brauchen am meisten zum "overhealen"
 
** Der "Overheal" wird nachlassen nach exakt 20 Sekunden für jede Klasse, es sei denn das Ziel des "Overheal" nimmt schaden. Ein [[Heavy]] hat mehr "Overheal-Gesundheit" zu verlieren als ein [[Scout]], dennoch nimmt die Gesundhei bei dem [[Heavy]] mehr ab pro Sekunde, da 20 Sekunden die Regel ist.
 
** Der HUD zeigt einen "Overheal" an indem das Gesundheitszeichen einen pulsierenden leuchtenen Rand erhält. (auf beiden HUDs vom Medic und das Ziel was geheilt wird.) Der Rand verkleinert sich langsam wenn das Ziel nicht mehr das Ziel eines "Overheal" ist.
 
** Während der Installationszeit oder während man sich einem Missionsziel nähert kann ein Medic mehrere Teammitglieder gleichzeitig "overhealen" anstatt nur einer Person. Das bringt außerdem dem Vorteil das sich die [[Übercharge]]-leiste schneller füllt.
 
** Während der Installation füllt sich die Überladung schneller auf, weshalb man nicht die Mühe machen muss in der Zeit mehrere auf einmal zu heilen.
 
** Wenn man jemand einem "Overheal" verpasst, werden die zusätzlichen Gesundsheitspunkte der Anzahl der Punkte die man insgesamt geheilt hat dazu gezählt. Es ist grundsätzlich das selbe als würdest du jemanden heilen der verletzt wäre, deshalb ist es effektiver wenn du mehrere Ziele einen "Overheal" gibst, damit sich deine Überladung sich schneller auffüllt. (Es sei den dein primäres Heilziel nimmt gerade Schaden.)Das bedeutet das in einem normalen Match versuchen solltest, soviele Leute wie möglich einen "Overheal" zu geben. Sobald der "Overheal" fertig ist, gib einen anderen an ein anderes Mitglied weiter. Selbst wenn du nur eine Person heilen willst, wenn es die Möglichkeit gibt jemanden zu "overhealen" ergreife sie.
 
** Since these overheal points count toward your total healing done, you can use overhealing to help you achieve the Intern (heal 7,000 in one life), Specialist (heal 10,000 in one life), and Chief of Staff (heal 1,000,000 total) achievements.  Before the round starts, overheal everyone on your team individually until the round starts.    After you have overhealed everyone on your team, the chances are that the people you overhealed toward the beginning have lost all of their overheal, so you can do it again.  Doing this before every round will help you earn the Chief of Staff achievement much more quickly.
 
  
* An übered [[Pyro]] is incredibly dangerous, especially to enemy sentries and turtling foes.  With only 8 seconds of ÜberCharge, a Pyro can do an astounding amount of damage, is much faster than the Heavy, and doesn't have to pause to reload like the soldier. A nearby Pyro can make a very useful target for your ÜberCharge, especially in more enclosed areas.
+
{{Set|Canis Ex Machina}}
  
* A common problem for an übered team trying to destroy enemy sentries is the sentry's knockback. The knockback will prevent you and your ubered buddy from getting in close range. As an ubered medic, always try to walk in front of your uberee and draw the sentry's attention. That way your buddy will only get half of the knock-back, and it will be easier for him to destroy the sentry.
+
{{Set|Dr. Acula}}
  
* The ÜberCharge bar fills up faster if the Medic heals wounded allies instead of focusing on healthy ones. (This leads to a [[Soldier]]/[[Demoman]] strategy of intentionally damaging oneself to build up a Medic's ÜberCharge.) This is called 'leeching' or 'übering up'.  This is no longer necessary to do during set-up as the charge rate was increased in the December 20th patch, in 2007.
+
{{Set|The Templar}}
  
* The [[Medigun]] beam can bend around corners. Use this to your advantage to heal your target while being protected from fire.
+
== Kosmetische Gegenstände ==
 +
{{Main|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände}}
 +
{{Medic class hat table}}
 +
{{All class hat table}}
  
* Once locked on with your [[Medigun]], it doesn't matter what direction you face, so turn around frequently to watch for [[Spy|Spies]], as Medics are one of their priority targets.
+
== Offizielle Avatare ==
 +
{{Class avatars}}
  
* Stay out of sight! The skill in playing medic is knowing where enemies are, and staying out of sight, while being able to still heal team-mates. Corners work well for this; crouch a lot too.
+
== Errungenschaften ==
 +
{|
 +
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 +
| ''Hauptartikel{{#if:|s}}: [[Medic achievements/de|Medic Errungenschaften]]
 +
* '''Medic pack''': 39 Errungenschaften, 3 [[Medic achievements/de#Meilensteine|Meilensteine]].
 +
* 1 [[General achievements/de|Allgemeine Errungenschaft]]
 +
|}
  
* Spread the love! A common mistake is to heal only one person, but at a battlefront many people are getting wounded. Also after you heal someone, you get [[kill assist|assist]] credit for their kills, keeping you near the top of the scoreboard, not to mention healing wounded people builds ÜberCharge faster.
+
== Ungenutzte Inhalte ==
 +
* In den VPK Dateien gibt es eine ungenutzte Textur für einen RED Medic, welcher den helleren und kürzeren Haarstil aus der Beta trägt. Er ist als <code>medic_head_red</code> gelistet. Beide Teams nutzen im Spiel dieselbe Kopftextur.
  
* You are unable to capture a point while ÜberCharged. The receiving player is also unable to capture. However, you will both receive capture points for being on the point while ÜberCharged as a fellow team-mate captures it. However, you can capture points as normal when activating a [[Kritzkrieg]].
+
== Fehler ==
 +
* Während der [[Humiliation/de|Bestrafung]] sieht der Arm des Medic gekrümmt aus und ist deplatziert, wenn die Sekundärwaffe ausgewählt ist.
 +
* Die niedrigere Modellqualität des Medics hat ein Leck am Rücken. Dies ist normalerweise nicht zu sehen, da die Medi Gun und der Quick-Fix-Rucksack es abdecken; Da der [[Impfarzt]] jedoch einen anderen Rucksackstil an einer anderen Stelle hat, wird das Leck angezeigt. Es wird auch leicht angezeigt, wenn man die [[Medic Mech-bag/de|Robo-Rucksack des Medics]] oder [[Scrap Pack/de|Schrottrucksack]] kosmetischen Gegenstände ausrüstet.
  
* After activating your ÜberCharge, you must keep the [[Medigun]] on the player you wish to receive its effects. You may also change your target while the ÜberCharge is active.
+
==Sonstiges==
 +
* In dem Spiel [[w:de:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]] sind die Brille und die Haare des Medics als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
 +
* Die Support-Klasse von ''[[Monday Night Combat/de|Monday Night Combat]]'' hatte einen Werbegegenstand mit dem Rucksack des Medic und dem Helm des [[Engineer/de|Engineers]] namens "Doctor Dispenser".
 +
* Der Medic sollte ursprünglich eine übergroße Nadel haben, vermutlich anstelle der [[Bonesaw/de|Knochensäge]], wie in einem Trailer von 2006 gezeigt
 +
* Der Medic des [[Non-player characters/de#Das_urspr.C3.BCngliche_Team_BLU)|ersten BLU-Teams]] ähnelte [[w:de:Sigmund Freud|Sigmund Freud]].
 +
* Genau wie die anderen Klassen erscheint der Medic in ''[[Saints Row: The Third]]'' in Form einer tragbaren Kopfmaske.
 +
* Der Medic hält als Haustiere einen Schwarm Tauben, die (trotz hygienischer Bedenken) in seinem Büro herumfliegen dürfen. Einer von ihnen heißt [[Archimedes/de|Archimedes]], der im Gegensatz zu den anderen Tauben leicht zu erkennen ist, da er Blutflecken hat.
 +
** Archimedes ist nach dem antiken griechischen Wissenschaftler benannt und scheint die Faszination seines Besitzers für Blut zu teilen, was sich daran zeigt, dass er sich vorbeugte, während er Operationen beobachtete, und sich in offene Wunden einnistete (wie sowohl der [[Heavy/de|Heavy]] als auch [[Scout/de|Scout]] erfuhren).
 +
** Laut dem Archimedes-Plüsch im Valve-Shop und der Gegenstandsbeschreibung im Spiel erhielt der Medic Archimedes, nachdem er während der Hochzeit eines Premierministers einen Catering-Van entführt hatte.
 +
* Der Medic erscheint zusammen mit [[Pyro/de|Pyro]], [[Heavy/de|Heavy]] und [[Engineer/de|Pyro]] als Vertrauter im Spiel [[w:de:Dungeon Defenders|Dungeon Defenders]].
 +
* Dem Medic wurde kurzzeitig der Name „Joseph Heilburger“ von „Gaming Heads“, einem Videospielhändler, gegeben, als er für eine Medic-Figur wirbte; es wurde entfernt und gilt als nicht kanonisch. Dies stammt höchstwahrscheinlich aus einem von Fans erstellten Halloween-Update, das denselben Namen verwendete.
 +
* Medics Nachname "Ludwig" wurde erstmals in [[:File:TheNakedandtheDead208.png|The Naked and the Dead, Seite 208]] verwendet.
 +
* Das Design des Medic wurde aus dem Designkonzept der Vorabversion, bekannt als [[Invasion/de|Invasion]], umfunktioniert.
 +
** Dies ist in der Konzeptkunst zu sehen; bestimmte Konzepte passen eher zum Steampunk-Sci-Fi-Stil als zum kommerziellen Illustrationsstil des frühen 20. Jahrhunderts, mit dem das Spiel erschien.
 +
* Der Medic hat als Erste der 9 Klassen sein eigenes klassenspezifisches Update erhalten. Grund für das Update waren Spieler mit der Meinung, dass der Medic im Spiel zu schwach wäre und dadurch die am wenigsten gespielte Klasse ist. Nach der Veröffentlichung des Gold Rush/Medic Updates hatte sich die Anzahl der Medic spielenden Spieler auf regulärer Basis dramatisch vergrößert.
  
*While [[ÜberCharge]]d you can switch between players. If you do this quickly enough you can have more than one ÜberCharged team-mate at the same time as there is a delay before they lose the ÜberCharge after you switch. (As of the april 1st update, this drains your ÜberCharge faster than ÜberCharging only 1 person.)
+
== Galerie ==
 
+
<br />
* Communicate with the person you are healing about upcoming dangers and enemy [[Spy|Spies]], for they are your lifeline and may not see that soldier coming up from behind. A quick shout out may make all the difference.
+
<gallery widths=150px heights=150px>
 
+
File:Medicprofileconcept.png|Konzeptzeichnung des Medics.
* Inform your team-mate when you have your ÜberCharge ready. Even though there is a sound that plays in the game, they may not notice it. A lot of the time they will tell you when they are ready for you to use it, otherwise use your best judgement.
+
File:620medic.png|Konzeptzeichnung des Medics.
 
+
File:Medic concept2.jpg|Konzeptzeichnung des Medics.
* When it comes to an ÜberCharge, make sure you know who's calling the shots- Ask your [[Medigun]] target if they will call it or if you should deploy it at a time of your choosing. If they don't respond when you ask them, then it's all up to you!
+
File:Medic concept.jpg|Konzeptzeichnung des Medics.
 
+
File:Medic conecpt3.jpg|Konzeptzeichnung des Medics.
* Be aware that enemy [[Spy|Spies]] in [[disguise]] can also call for heals. It may be a good idea to have your team communicate over voice chat in conjunction with the game's built-in voice functions to verify the identity of those calling for heals.
+
File:Medic concept4.jpg|Konzeptzeichnung des Medics.
 
+
File:Medic concept5.png|Konzeptzeichnung des Medics.
* Distance is not a factor when it comes to healing. That means you don't have to be standing right next to your partner. Give yourself some space away from the action, preferably around corners or behind stationary items.
+
File:Medicconceptold.png|Konzeptzeichnung des Medics.
 
+
File:Human medic concept.jpg|Konzeptzeichnung des Medics.
* When capturing a control point that is being contested you don't have to be the one standing on it. Duck behind an obstruction and heal your allies that are capping. Reserve the option to hop on if there is no enemy threat.
+
File:Tf2sketches1.png|Konzeptzeichnung des Medics.
 
+
File:Medic card back.jpg|[[Trading cards/de|Sammelkarte]] Vorderseite.
* A useful candidate for your [[Medigun]] can be an [[Engineer]]. By healing an engineer who is under attack you can allow them to repair their turret continually without worrying about death, making his [[sentry gun]] that much harder to take down. This can work especially well when an engineer is under attack by a [[Soldier]], [[Demoman]], or [[Heavy]].
+
File:Medic card front.jpg|Sammelkarte Rückseite.
 
+
File:Medic doves.png|Bild von Medic mit [[doves/de|Tauben]].
* You don't always have to hide. Sometimes (especially when facing a [[Demoman]] because of his [[Sticky grenade launcher]]) you should be out in the open but moving around frantically, which will make you harder to hit.
+
File:Steam Game Card Medic.png|Steam Sammelkarte.
 
+
File:Steam Profile Background Medic.png|Steam Profilhintergrund.
* Watch your back! Be aware of all allies around you, as well as any enemies and potential spies that could sneak of behind you. If you catch an enemy or spy about to sneak up on you, run infront of your medic buddy and warn him of the enemy.
+
File:Icon medic blue.jpg|Aktualisiertes Klassenportrait BLU.
 
+
File:Icon medic.jpg|Aktualisiertes Klassenportrait.
*An extremely deadly flanking combo is a [[Medic]] and a [[Pyro]] wielding the [[Backburner]]. An [[ÜberCharge]] makes him invincible, and as long as you're behind your enemies, he`ll always [[Crit]].
+
File:Main menu medic.png|Aussehen des Medics im Hauptmenü.
 
+
File:Main menu zombie medic.png|Aussehen des Medics als Zombie im Hauptmenü während Halloween.
|PRI_WEAPON_NAME=[[Syringe gun]]
+
File:Class card medic.jpg|Medics Klassenkarte.
|PRI_WEAPON_LOADED=40
+
File:Arsenal medic.jpg|Medics Arsenal.
|PRI_WEAPON_AMMO=150
+
File:Medic contract drawer.png|[[Contract drawer/de|Vertragsschublade]] Foto.
|PRI_WEAPON_DMG=10-15 pro Spritze (krit. 30 pro Spritze) bei 10 Spritzen/sek = 100-150/sec (300/sek kritisch) [schnelladend]
+
</gallery>
|SEC_WEAPON_NAME=[[Medigun]]
+
{{clr}}
|SEC_WEAPON_LOADED=N/A
 
|SEC_WEAPON_AMMO=N/A
 
|SEC_WEAPON_DMG=N/A
 
|MEL_WEAPON_NAME=[[Bone saw]]
 
|MEL_WEAPON_LOADED=N/A
 
|MEL_WEAPON_AMMO=N/A
 
|MEL_WEAPON_DMG=43-87 (195 krit.) [knapp mehr als 1 Treffer pro Sekunde]
 
 
 
|PRIU_WEAPON_NAME=[[Blutsauger]]
 
|PRIU_WEAPON_LOADED=40
 
|PRIU_WEAPON_AMMO=150
 
|PRIU_WEAPON_DMG=10-15 pro Spritze bei 10 Spritzen/sek = 100-150/sek [schnelladend]
 
|PRIU_WEAPON_ABIL=Mit jedem Treffer erhält der Sanitäter 3 HP zurück. Keine kritischen Treffer.
 
|SECU_WEAPON_NAME=[[Kritzkrieg]]
 
|SECU_WEAPON_LOADED=N/A
 
|SECU_WEAPON_AMMO=N/A
 
|SECU_WEAPON_DMG=N/A
 
|SECU_WEAPON_ABIL=Statt Unverwundbarkeit erhält das Ziel 100% kritische Trefferrate für 8 Sekunden. Lädt 25% schneller auf als [[Medigun]].
 
|MELU_WEAPON_NAME=[[Übersaw]]
 
|MELU_WEAPON_LOADED=N/A
 
|MELU_WEAPON_AMMO=N/A
 
|MELU_WEAPON_DMG=43-87 (195 krit.) [knapp weniger als 1 Treffer pro Sekunde] (20% langsamer als [[Bone saw]])
 
|MELU_WEAPON_ABIL=Jeder Treffer auf Gegnern füllt den [[Übercharge]] um 25%.
 
|TYPE=[[Support]]
 
}}
 
  
== Siehe auch ==
+
==Verwandtes Merchandise==
 +
<gallery>
 +
File:Merch Medic Portrait.png|[https://valvestore.forfansbyfans.com/medic-portrait-10976.html Medic Kunstdruck Poster im Valve-Store]
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File:GamingHeadsMedicRED.png|[https://www.gamingheads.com/team-fortress2-the-red-medic-exclusive-statue.html RED Medic Figur]. {{lang icon|en}}
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File:GamingHeadsMedicBLU.png|[https://www.gamingheads.com/team-fortress2-the-blu-medic-exclusive-statue.html BLU Medic Figur]. {{lang icon|en}}
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*[[Medic match-ups]]
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==Siehe auch==
*[[Medic buddy]]
+
*[[Healing/de|Heilen]]
*[[Medic achievements]]
+
*[[ÜberCharge/de|Überladung]]
*[[Obtaining medic achievements]]
+
*[[ÜberCharge strategy/de|Überladungsstrategie]]
*[[Medic responses]]
+
*[[Medic taunts/de|Medic Verspottungen]]
*[[Medic voice commands]]
+
*[[Medic responses/de|Medic Reaktionen]]
*[[Medic strategy]]
+
*[[Medic voice commands/de|Medic Sprachbefehle]]
*[[Medic scripts]]
+
*[[Medic strategy/de|Medic Strategie]]
*[[ÜberCharge]]
+
*[[Medic match-ups/de|Medic Kampfverhalten]]
*[[Healing]]
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*[[Medic scripts/de|Medic Scripts]]
*[[Overheal]]
+
*[[Medic (Classic)/de|Medic (Classic)]]
*[[Medic rush]]
 
*[[How to play the Medic]]
 
  
==Weiterführende Links==
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== References ==
*[http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Gold Rush and Medic Achievements Update]
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<references/>
  
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==Externe Links==
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* [http://tf2.com/classes.php?class=medic Medic Seite auf der offiziellen TF2 Website] {{lang icon|en}}
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* [http://steamgames.com/tf2/goldrush/ Gold Rush Update] {{lang icon|en}}
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* [http://www.teamfortress.com/uberupdate/day_01.html Uber Update] {{lang icon|en}}
  
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{{Class Nav}}
[[Category:Classes]]
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{{Medic Nav}}
{{Languages}}
 
[[Category:Medic]]
 

Latest revision as of 16:13, 1 September 2024


Medic
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3
Medic.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class medic.png
Typ: Unterstützung
Gesundheit: 150 /Medic emblem RED.png225
(Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.)
Geschwindigkeit: 107%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Medic stellt sich vor
MedicVidSplash.png

Ein Teutone der Medizin, mit einer eher dürftigen Bindung an die medizinische Ethik, ist der Medic, (Auch bekannt als Sanitäter) die primäre Heilerklasse des Teams. Obwohl der Medic nicht die beste Ausrüstung für die Schlacht besitzt, findet man ihn in der Nähe der Frontlinien, während er verwundete Teamkameraden heilt und versucht, außerhalb des Kampfes zu bleiben. Wenn seine Medi Gun auf einen Verbündeten angewendet wird, regeneriert dieser schnell seine Lebenspunkte, während die Lebenspunkte unbeschadeter Teammitglieder zusätzlich um bis zu 150 % der normalen Lebenspunkte erhöht werden (mit Ausnahme von Waffen, die Überheilungsstrafen haben, wie die Stahlfäuste und dem Notarzt). Teamkollegen, die in letzter Zeit keinen Schaden erlitten haben, werden schneller geheilt, was andere Spieler dazu ermutigt, sich bei Verletzungen zurückzuziehen.

Beim Heilen steigt die Überladungsleiste des Medics, sie wird schneller gefüllt, wenn verletzte Teamkameraden geheilt werden. Wenn die Überladungleiste, voll ist, beginnt die Vorderseite der Medi Gun zu knistern und erlaubt ihn eine einzigartige Überladung für 8 Sekunden zu starten, von welcher er und sein Heilungsziel profitieren. Bei Verwendung der Medi Gun macht diese Überladung ihn und seinen Verbündeten für 8 Sekunden unverwundbar, mit der Kritzkrieg werden seinem Partner garantierte kritische Treffer ermöglicht, mit dem Notarzt werden der Medic und der Verbündete schneller geheilt und sind immun gegen Rückstoßeffekte und mit dem Impfarzt wird die Schadensresistenz erhöht.

Obwohl der Medic sich selbst nicht heilen kann (es sei denn er benutzt einen Notarzt mit Überladung oder die Oktoberfest-Verspottung der Kritzkrieg), ist er die einzige Klasse, deren Lebenspunkte sich über Zeit regenerieren. Je länger der Medic außerhalb eines Kampfes bleibt, desto mehr Leben heilt er passiv. Ein angegriffener Medic regeneriert mit einer Rate von 3 Lebenspunkten pro Sekunde, was in den nächsten 10 Sekunden auf maximal 6 Lebenspunkte pro Sekunde ansteigt. (Diese Grundheilrate kann durch den Amputator positiv und durch den Blutsauger negativ beeinflusst werden). Das Heilen verletzter Teamkameraden verdoppelt die aktuelle Rate der Gesundheitsregeneration.

Im Englischen wird der Medic von Robin Atkin Downes gesprochen, in der deutschen Fassung von Dieter Memel.

Biographie

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilung
Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Mit der Vitalsäge ausgerüstet 140 210 176

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Mit der Überdosis in der Hand und 100% Überladung
128 %
115 %
43 %
102 %
Heilen eines Scouts
133 %
120 %
44 %
107 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Medic Strategie und Medic tips
Icon medic.jpg
  • Heilen Sie Teamkollegen mit der Medigun und laden sie bis zu 150% ihrer normalen Gesundheit.
  • Füllen Sie Ihre Überladung durch das Heilen von Teamkollegen. Durch Drücken von MOUSE2 werden Sie für kurze Zeit unverwundbar.
  • Sie und Ihr Medigun-Ziel werden durch Ihre Überladung kurzzeitig unverwundbar.
  • Sie können Ihre Überladung schneller füllen, wenn Sie stärker verwundete Teamkollegen heilen.
  • Sie müssen auf Teamkollegen achten, die Hilfe benötigen. Die Medic-Pfeile auf dem Bildschirm weisen den Weg.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Waffenschaden ist ungefähr und zum Basiswert aufgeführt. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Syringe Gun
Standard
Spritzen-MG
Killicon syringe gun.png 40 150 Normal: 10

Krit: 30

[10 Spritzen / Sek.]

Blutsauger
Freischalten
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 Normal: 10

Krit: 30

[10 Spritzen / Sek.]

Pictogram plus.png Heilt 3 Lebenspunkte pro Treffer.

Pictogram minus.png Gesundheitsregeneration um 2 LP pro Sekunde verringert (1-4 LP/sek.).

Crusader's Crossbow
Herstellen
Armbrust des Kreuzritters
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Normal: 38-75

Krit: 113-225

Heilen: 75-150

Pictogram info.png Verschießt spezielle Bolzen, die Teammitglieder heilen. Heilung und Schaden hängen von der Entfernung ab.
Pictogram plus.png +280% Schaden (aus nächster Nähe) bis zu +650% Schaden (aus großer Reichweite) pro Bolzen.
Pictogram plus.png Heilt Verbündete um 75 Leben (aus nächster Nähe) bis zu 150 Leben (aus großer Reichweite) pro Bolzen.

Pictogram info.png Diese Waffe lädt automatisch nach, auch wenn sie nicht aktiv ist.
Pictogram minus.png Verursacht keine Kopfschüsse.
Pictogram minus.png 75% weniger Primärmunition.
Pictogram minus.png -97,5% geringere Magazingröße (Einzelschuss-Magazin).

Overdose
Herstellen
Überdosis
Killicon overdose.png 40 150 Normal: 9

Krit: 26

[10 Spritzen / Sek.]

Pictogram plus.png Wenn aktiv, erhöht die Überladung die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 20%.

Pictogram minus.png Verursacht 15% weniger Schaden.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Medi Gun
Standard
Medigun
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Überladung macht Medic und seinen Patienten für 8 Sekunden vollständig unverwundbar.

Pictogram plus.png Passt die Geschwindigkeit zu jedem schnellerem Heilungsziel an.
Pictogram minus.png Während die Überladung aktiv ist kann weder der Medic noch sein Patient einen Punkt erobern, die Lore eskortieren oder die Flagge einnehmen.

Kritzkrieg
Freischalten
Kritzkrieg
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Überladung garantiert dem Patienten für 8 Sekunden kritische Treffer.

Pictogram plus.png Während die Überladung aktiv ist kann der Medic und sein Patient einen Punkt erobern, die Lore eskortieren oder die Flagge einnehmen.
Pictogram plus.png 25% schnellere Überladungsrate.
Pictogram plus.png Passt die Geschwindigkeit zu jedem schnellerem Heilungsziel an.

Quick-Fix
Herstellen
Notarzt
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Überladungseffekt: Megaheilung
Heilgeschwindigkeit um das Dreifache erhöht bei Patient und Medic
Heilungsziel und Medic sind immun gegen Betäubung und Rückstoß

Pictogram plus.png +40% Heilungsrate
Pictogram plus.png +10% Überladungsrate
Pictogram plus.png Passt die Geschwindigkeit zu jedem schnellerem Heilungsziel an.
Pictogram plus.png Medic folgt den Explosionssprüngen und Anstürmen des Heilungsziels.
Pictogram minus.png Während die Überladung aktiv ist kann weder der Medic noch sein Patient einen Punkt erobern, die Lore eskortieren oder die Flagge einnehmen.
Pictogram minus.png -50% Überheilung

Vaccinator
Herstellen
Impfarzt
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Nachladen: Wechsel durch verschiedene Resistenzen.
Während dem Heilen besitzt der Medic und das Heilungsziel 10% Resistenz gegen die ausgewählte Schadensart.

Pictogram info.png Eine Überladung erzeugt 2,5 Sekunden lang beim Medic und dem Patienten eine Resistenz von 75% sowie Immunität gegen kritische Treffer der ausgewählten Schadensart.
Pictogram plus.png Während die Überladung aktiv ist kann der Medic und sein Patient einen Punkt erobern, die Lore eskortieren oder die Flagge einnehmen.
Pictogram plus.png Passt die Geschwindigkeit zu jedem schnellerem Heilungsziel an.
Pictogram plus.png +67% Überladungsrate.
Pictogram minus.png -33% Überladungsrate bei überheilten Patienten.
Pictogram minus.png -66% Überheilungsrate.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Bonesaw
Standard
Knochensäge
Killicon bonesaw.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Prinny Machete
Werbeartikel
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Zufallsfund
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Ubersaw
Freischalten
Übersäge
Killicon ubersaw.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Jeder erfolgreiche Treffer füllt die Überladungsleiste um 25%.

Pictogram minus.png 20% langsamere Angriffsgeschwindigkeit.

Vita-Saw
Herstellen
Vitalsäge
Killicon vita-saw.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Ein Prozentsatz der Überladung bleibt beim Tod erhalten. Dies basiert auf der Anzahl der entnommenen Organe (15% pro Stück). Die maximal beizubehaltende Überladung ist 60%.

Pictogram minus.png Die Gesundheit wird um 10 Lebenspunkte reduziert (auf 140).

Amputator
Herstellen
Amputator
Killicon amputator.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156

Pictogram plus.png Heilt den Träger um +3 Lebenspunkte pro Sekunde wenn aktiv.

Pictogram plus.png Bei Verspottung: Heilt alle in der Nähe befindlichen Teammitglieder.

Pictogram info.png Heilt Verbündete um 25 Leben pro Sekunde bis zu 75 Leben pro Sekunde (innerhalb der 4 Sekunden der Verspottung). Dies ist davon abhängig, ob die Verbündeten sich im Kampf befinden.

Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden.

Solemn Vow
Herstellen
Eidliche Gelübde
Killicon solemn vow.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Erlaubt Ihnen, die Gesundheit der Gegner zu sehen.

Pictogram minus.png 10% geringere Angriffsgeschwindigkeit.


Verspottungen

Medictaunt06.PNG Zugehöriger Gegenstand Beschreibung
Hauptartikel: Oktoberfest

Der Medic führt seinen Kopf zum Rohr der Kritzkrieg und nimmt einen tiefen Zug. Danach entspannt er sich für einen Moment und wird durch ein Kopfschütteln wieder konzentriert.

Der Medic erhält 10 Lebenspunkte durch diese Verspottung.
Medicuberkill.png Zugehöriger Gegenstand BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Lumbalpunktion

Der Medic geht in Kampfposition, sticht mit seiner Übersäge nach vorne, zieht sie zurück und tötet dabei den Gegner vor ihm. Wenn der erste Treffer einen Feind trifft, erhält der Medic 25 % Ladung. Wenn das Zurückziehen einen Gegner tötet, wird die Überladung-Anzeige um 75 % aufgeladen.

Der Treffer und das Zurückziehen ergeben am Ende gleich 100%, aber es ist möglich, dass am Ende nur 25% oder 75% aufgeladen werden, wenn nur der anfängliche Treffer oder das Zurückziehen aus irgendeinem Grund funktioniert hat.
  • Killicon uberslice.png
Medicamputatortaunt.png Zugehöriger Gegenstand Beschreibung
Hauptartikel: Heilende Melodie
Der Medic legt den Amputator auf die Schulter und spielt auf ihm wie auf einer Violine. Teammitglieder die um ihm herumstehen werden geheilt und teamfarbene Kreise strahlen aus ihren Füßen.

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Mittelalterliche Medic
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Verrückte Doktor
Item icon Mad Doktor.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Unmögliche ausschließen
Item icon Nine-Pipe Problem.png
Effekt

Reduziert die Zeit, die Sie benötigen, um ein Rätsel zu lösen, um bis zu 88%

Hauptartikel: Gegenstandssets
Doktor Galaktisch
Item icon Surgeon's Space Suit.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sonnenkönig
Item icon Teutonkahmun.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Canis Ex Machina
Item icon Hundkopf.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Akula
Item icon Vampire Makeover.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Templer
Item icon Templar's Spirit.png
Effekt

Kein Effekt

Kosmetische Gegenstände

Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Medicava.jpg Buffed red medic.jpg Buffed blu medic.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Medic Errungenschaften

Ungenutzte Inhalte

  • In den VPK Dateien gibt es eine ungenutzte Textur für einen RED Medic, welcher den helleren und kürzeren Haarstil aus der Beta trägt. Er ist als medic_head_red gelistet. Beide Teams nutzen im Spiel dieselbe Kopftextur.

Fehler

  • Während der Bestrafung sieht der Arm des Medic gekrümmt aus und ist deplatziert, wenn die Sekundärwaffe ausgewählt ist.
  • Die niedrigere Modellqualität des Medics hat ein Leck am Rücken. Dies ist normalerweise nicht zu sehen, da die Medi Gun und der Quick-Fix-Rucksack es abdecken; Da der Impfarzt jedoch einen anderen Rucksackstil an einer anderen Stelle hat, wird das Leck angezeigt. Es wird auch leicht angezeigt, wenn man die Robo-Rucksack des Medics oder Schrottrucksack kosmetischen Gegenstände ausrüstet.

Sonstiges

  • In dem Spiel Worms: Reloaded sind die Brille und die Haare des Medics als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • Die Support-Klasse von Monday Night Combat hatte einen Werbegegenstand mit dem Rucksack des Medic und dem Helm des Engineers namens "Doctor Dispenser".
  • Der Medic sollte ursprünglich eine übergroße Nadel haben, vermutlich anstelle der Knochensäge, wie in einem Trailer von 2006 gezeigt
  • Der Medic des ersten BLU-Teams ähnelte Sigmund Freud.
  • Genau wie die anderen Klassen erscheint der Medic in Saints Row: The Third in Form einer tragbaren Kopfmaske.
  • Der Medic hält als Haustiere einen Schwarm Tauben, die (trotz hygienischer Bedenken) in seinem Büro herumfliegen dürfen. Einer von ihnen heißt Archimedes, der im Gegensatz zu den anderen Tauben leicht zu erkennen ist, da er Blutflecken hat.
    • Archimedes ist nach dem antiken griechischen Wissenschaftler benannt und scheint die Faszination seines Besitzers für Blut zu teilen, was sich daran zeigt, dass er sich vorbeugte, während er Operationen beobachtete, und sich in offene Wunden einnistete (wie sowohl der Heavy als auch Scout erfuhren).
    • Laut dem Archimedes-Plüsch im Valve-Shop und der Gegenstandsbeschreibung im Spiel erhielt der Medic Archimedes, nachdem er während der Hochzeit eines Premierministers einen Catering-Van entführt hatte.
  • Der Medic erscheint zusammen mit Pyro, Heavy und Pyro als Vertrauter im Spiel Dungeon Defenders.
  • Dem Medic wurde kurzzeitig der Name „Joseph Heilburger“ von „Gaming Heads“, einem Videospielhändler, gegeben, als er für eine Medic-Figur wirbte; es wurde entfernt und gilt als nicht kanonisch. Dies stammt höchstwahrscheinlich aus einem von Fans erstellten Halloween-Update, das denselben Namen verwendete.
  • Medics Nachname "Ludwig" wurde erstmals in The Naked and the Dead, Seite 208 verwendet.
  • Das Design des Medic wurde aus dem Designkonzept der Vorabversion, bekannt als Invasion, umfunktioniert.
    • Dies ist in der Konzeptkunst zu sehen; bestimmte Konzepte passen eher zum Steampunk-Sci-Fi-Stil als zum kommerziellen Illustrationsstil des frühen 20. Jahrhunderts, mit dem das Spiel erschien.
  • Der Medic hat als Erste der 9 Klassen sein eigenes klassenspezifisches Update erhalten. Grund für das Update waren Spieler mit der Meinung, dass der Medic im Spiel zu schwach wäre und dadurch die am wenigsten gespielte Klasse ist. Nach der Veröffentlichung des Gold Rush/Medic Updates hatte sich die Anzahl der Medic spielenden Spieler auf regulärer Basis dramatisch vergrößert.

Galerie


Verwandtes Merchandise

Siehe auch

References

Externe Links