Difference between revisions of "Detonator/pt-br"
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| level = Level 10 Flare Gun | | level = Level 10 Flare Gun | ||
− | + | | att-1-neutral = Fogo-Alt: Detonar flare. | |
− | | att-1-neutral = Alt | + | | att-2-negative = +25% de vulnerabilidade a explosões do usuário |
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{{Quotation|'''O Pyro''' em sua própia arma explosiva|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | {{Quotation|'''O Pyro''' em sua própia arma explosiva|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}} | ||
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| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = 30<br/> | + | | base = 30<br/>Detonação da Flare: 10-20<br />Explosão da Flare: {{tooltip|56|Dano causado pela flare detonada por choque contra o mundo}} |
− | | crit = 90 | + | | crit = 90 |
− | | minicrit = 41 | + | | minicrit = {{tooltip|41|Flares detonadas não recebem o bônus de mini-crítico contra alvos em chamas}} |
− | | afterburn = 3 / | + | | afterburn = {{tooltip|3 / tique|6 / seg}}<br/>60 total |
− | | afterburn minicrit = 4 / | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tique|8 / seg}}<br/>80 total |
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| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
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{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}} | {{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}} | ||
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+ | === Como ingrediente === | ||
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== Conquistas Relacionadas == | == Conquistas Relacionadas == | ||
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'''[[August 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Agosto de 2011]]''' | '''[[August 23, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 23 de Agosto de 2011]]''' | ||
* Melhorada força de recarregamento para o Detonator | * Melhorada força de recarregamento para o Detonator | ||
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+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
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Revision as of 17:22, 12 January 2012
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Warning: Display title "Detonadora" overrides earlier display title "Detonator".
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Clique para escutar
— O Pyro em sua própia arma explosiva
|
” |
O Detonator (Detonador) é uma arma secundária para o Pyro. Ele é uma Flare Gun com cano maior, uma ponta extra curvada e uma tintura espiral.
Assim como a Flare Gun, a arma atira projéteis que, ao entrar em contato com um inimigo, dará dano assim como queimar o inimigo. Caso a labareda acerte um inimigo em chamas, um Mini-crit será dado (ao invés do dano crítico normal que a Flare Gun faz), e a duração do afterburn será resetada.
A habilidade principal da arma é poder detonar a labareda. Ao apertar o fogo secundário enquanto a labareda está voando ela irá explodir, criando um pequeno raio de explosão que queima qualquer inimigo perto dentro de um certo alcance.
O tranco da explosão pode ser usado como Flare jump de forma similar a rocket ou sticky jumps. No entanto, Pyros usando o Detonator sofrem 25% a mais de dano de suas próprias armas explosivas.
O Detonator foi testado anteriormente no Team Fortress 2 Beta.
Índice
Danos e Tempos de Função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projétil | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 30 Detonação da Flare: 10-20 Explosão da Flare: 56 |
Crítico | 90 | |
Minicrit | 41 | |
Queimação | 3 / tique 60 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 80 total | |
Dano em área | ||
Dano mínimo | 50% | ? |
Dano causado a si mesmo | 39-68 | |
Dano causado a si mesmo (salto com foguete) | 39-68 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 2,02 seg | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Planta
Metal Recuperado | Arma Sinalizadora | Detonadora | ||
x2 | + | = |
Ficha de Classe - Pyro | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente
Metal Recuperado | Detonadora | Derretedora de Homens | ||
+ | = |
Conquistas Relacionadas
Pyro
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Histórico de Atualizações
- O Detonator, uma nova Flare Gun foi adicionada. Seu status é:
- Alt-fire detona a flare no ar
- Faz uma pequena explosão que faz inimigos pegarem fogo
- 20% mais vulnerável à explosões ao usuário
- Alt-fire detona a flare no ar
Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)
- Efeito de partícula de detonação aumentado para se adequar ao raio de explosão
Atualização de 18 de Março de 2011 (Beta)
- [Não documentado] Adicionado novo efeito sonoro para o projétil.
Atualização de 23 de Março de 2011 (Beta)
- Adicionados novos sons
Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)
- Labaredas agora detonam ao se chocarem com o mundo, mas com um raio de efeito bem reduzido (raio manualmente detonado inalterado)
- Substituído +20% de dano de explosão com +20% de auto dano
- [Não documentado] O Detonator agora faz mini-crits ao invés de críticos, em alvos em chamas
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- O Detonator foi adicionado ao jogo principal.
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
Atualização de 23 de Agosto de 2011
- Melhorada força de recarregamento para o Detonator
Atualização de 11 de janeiro de 2012
- [Não documentado] Esse item foi adicionado ao projeto de fabricação para o Derretedora de Homens.
Bugs
- Na maioria das vezes, ao trocar para outra arma após disparar o sinalizador, e depois atingir um jogador em chamas, o sinalizador causará dano crítico inteiro. Isso também se aplica a sinalizadores refletidos. No entanto é possível cancelar o efeito, caso o Pyro que refletiu o projétil troque para o Detonator enquanto o sinalizador estiver no ar, o que causará dano mini-crítico.
- Apesar de possuir um modelo único de sinalizador (que pode ser visto ao recarregar), a arma utiliza o mesmo modelo de projétil da Flare Gun ao disparar.
- Similar a Flare Gun, os dedos do Pyro entram dentro do cano da arma.
- Ao detonar um sinalizador em um grande grupo de inimigos, a arma pode aplicar afterburn em apenas 1 inimigo.
- Se um Pyro refletir o sinalizador e acertar alguém que então morre pelo afterburn, o ícone de morte será a da Flare Gun e não de um sinalizador refletido.
- Da vista em primeira pessoa o sinalizador parece disparar atrás do Detonator, parecido com o Huntsman.
- Quando um inimigo é acertado com uma flare detonada, as partículas de sangue irão vir de onde a flare foi detonada, ao invés de vir do jogador.
- Ao disparar um sinalizador crítico, o Detonator utiliza o mesmo som de disparo crítico da Flare Gun.
- Ao ser vista no chão, o sinalizador do Detonator aparece como "parte" da arma. Isso acontece devido ao projétil ser segurado atrás dela ao recarregar (o sinalizador fica oculto em primeira e terceira pessoa, até a arma cair no chão após a morte).
- Segurar o botão de fogo alternativo não permitirá que o Detonator dispare.
Galeria
Veja Também
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