Difference between revisions of "Taunts/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Zmieniłem błąd ortograficzny)
(Updated update history, translated some things, added new taunts, corrected language mistakes, made article look good)
Line 1: Line 1:
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
 
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|200px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
+
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
  
Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać wykonane po wciśnięciu [[default key/pl|przycisku podstawowego]]: {{Key|G}}, który wyświetla małe menu pozwalające na wybranie drwiny, i może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Kiedy niektóre [[weapon/pl|bronie]] posiadają swoją własną animację i linie dialogowe, inne mają takie same dla podobnych broni. Kilka linijek tekstu jest wybierana pół-automatycznie podczas drwiny, z jedną wybieraną losowo i każdą linijką oddnoszsącą się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa/zwycięstwa, do prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i nie mają praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszanie]], zadawanie obrażeń, i często zabijania przeciwników. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby by gracz mógł zobaczyć swoją drwinę, pozostawiając gracza bezbronnego dopóki drwina się nie skończy (wyjątkiem jest [[Demomen/pl|Demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).  
+
Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane poprzez wciśnięcie [[default key/pl|klawisza domyślnego]]: {{Key|G}}, który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza drwiny nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane pół-automatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny <s>(wyjątkiem jest [[Demomen/pl|Demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin)</s>.  
  
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
  
Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], i [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin.[[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
+
Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
  
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzeymając nową. To zachowanie było popsute i zostało "naprawione" w aktualizacji [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]], i później zmienione w opcję serwara po proźbach graczy. Ustawienie tej zmiennej do 2 daje możliwość zmieniania broni w dowolnym momęcie drwiny. Kiedy ta zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmienienia broni spowoduje natychmiastowe zmienienie na broń w której ta drwina jest użyta.
+
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwara po prośbach graczy. Ustawienie wartości zmiennej na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Drwiny według klas==
+
== Drwiny według klas ==
 
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]]
 
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]]
Line 25: Line 25:
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
  
==Drwiny specialne==
+
== Drwiny specjalne ==
Niektóre drwiny specialne znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i mają możliwość zabicia przeciwnika za jednym użyciem (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], ltóre mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń, i nie są wystarczające by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
+
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i mają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
Line 40: Line 40:
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
| align="center" | [[Sandman]]<br/>[[Atomizer]]
+
| align="center" | [[Sandman/pl|Piaskun]]<br/>[[Atomizer/pl|Atomizer]]
 
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
Line 48: Line 48:
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer]]<br/>[[Escape Plan]]
+
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]<br/>[[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]]
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy
 
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy
| rowspan=2 align="center" | 2 metry zasięgu<br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
+
| rowspan=2 align="center" | Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid]])'''</small>
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/pl|Robaczy Zestaw]])'''</small>
 
|-
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
| align="center" | [[Shotgun]]<br/>[[Flare Gun]]<br/>[[Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter]]<br/>[[Manmelter]]
+
| align="center" | [[Shotgun/pl|Strzelba]]<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>[[Detonator/pl|Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]<br/>[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" |  3 sekundy
Line 65: Line 65:
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower]]
+
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower/pl|Tęczomiot]]
 
| rowspan=2 align="center" |  400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
 
| rowspan=2 align="center" |  400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 sekund
 
| rowspan=2 align="center" |  5 sekund
| rowspan=2 align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] działa na 2m<br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut
+
| rowspan=2 align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] działa na ok. 2m <br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn]])'''</small>
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pl|Podpalenie]])'''</small>
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
| align="center" | [[Scorch Shot]]
+
| align="center" | [[Scorch Shot/pl|Piekąca Palba]]
 
| align="center" |  400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości)
 
| align="center" |  400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości)
 
| align="center" |  4 sekund
 
| align="center" |  4 sekund
| align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|ognia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużtwa amunicję
+
| align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużywa amunicję
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
| align="center" | [[Eyelander]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]<br/>[[Claidheamh Mòr]]<br/>[[Half-Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader]]<br/>[[Nessie's Nine Iron]]
+
| align="center" | [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]]<br/>[[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]]<br/>[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]]<br/>[[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazna Nessie]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" |  5 sekund
| align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander]], [[Nessie's Nine Iron]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]. <br/> Zliczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
+
| align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/> Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
| align="center" | [[Fists]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists]]<br/>[[Holiday Punch]]
+
| align="center" | [[Fists/pl|Pięści]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists/pl|Piąchokalipsa]]<br/>[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]]
 
| align="center" |  400-500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  400-500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" |  3 sekundy
| align="center" | Posaida średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
+
| align="center" | Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
| align="center" | [[Frontier Justice]]
+
| align="center" | [[Frontier Justice/pl|Samosąd]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  4 sekundy
| align="center" |  Rozwali głowę przeciwnika, co spodwoduje że wygląda jkby miał złamany kark
+
| align="center" |  Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
| align="center" | [[Gunslinger]]
+
| align="center" | [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]
| align="center" |  1 per hit <br> (Stun, 14 fast hits) <br> 500 (Instant kill)
+
| align="center" |  1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
 
| align="center" |  [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
Line 113: Line 113:
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
| align="center" | [[Ubersaw]]
+
| align="center" | [[Ubersaw/pl|Überpiła]]
 
| align="center" |  1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
| align="center" |  4 sekundy około
+
| align="center" |  ok. 4 sekundy
| align="center" |  Pierwsze cięcie daje efekt ogłuszenia (1 punkt obrażeń, dodaje 25% do miernika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje ostateczne cięcie (dodaje 75% do wskaźnika [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] 100% w całości)
+
| align="center" |  Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości)
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| align="center" | [[Huntsman]]<br/>[[Fortified Compound]]
+
| align="center" | [[Huntsman/pl|Łowca]]<br/>[[Fortified Compound/pl|Bojowy Łuk Bloczkowy]]
| align="center" |  0 (Zamach, Efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)  
+
| align="center" |  0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)  
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  4 sekundy
| align="center" |  Dźgnięcie strzałą i efekt ogłuszenia, następnie usunięcie strzały, powodujące śmierć<br/>Poruszający cel będzie się jeszcze poruszał przez 0.1 sakundy, pozwalając wydostać się ze strzały<br/>Ogłuszenie zostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po tym jak się wydostanie
+
| align="center" |  Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając wydostać się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie pozostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| align="center" | [[Knife]]<br/>[[Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai]]<br/>[[Saxxy]]<br/>[[Big Earner]]<br/>[[Wanga Prick]]<br/> [[Black Rose]]
+
| align="center" | [[Knife/pl|Nóż]]<br/>[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]<br/>[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Big Earner/pl|Gruba Ryba]]<br/>[[Wanga Prick/pl|Kłujka Voodoo]]<br/> [[Black Rose/pl|Czarna Róża]]
| align="center" |  50 (Machnięcia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
+
| align="center" |  25 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" |  5 sekund
| align="center" |  Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnikat podczas dźgnięcia<br/>Niszczy budynki
+
| align="center" |  Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
Line 147: Line 147:
 
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]]
 
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]]
 
| align="center" |  1.2 sekundy
 
| align="center" |  1.2 sekundy
| align="center" |   [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]] daje graczowi nietykalność przez 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. <br> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]] da graczowi strzały Mini-Krytyczne na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń.
+
| align="center" | Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. <br> Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
Line 153: Line 153:
 
| align="center" | [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]]
 
| align="center" | [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]]
 
| align="center" |  2 sekundy
 
| align="center" |  2 sekundy
| align="center" |  Uzupełnia zdrowie, daje broni podstawowej zadawanie obrażeń krytycznych, i daje 75% odporności na obrażenia przez czas działania drwiny, możliwy tylko gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]] jest założony. Może uchronić gracza przed [[Telefrag/pl|Telefragiem]].
+
| align="center" |  Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed [[Telefrag/pl|Telefragiem]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich|Jedzenie]]
+
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pl|Jedzenie]]
 
| align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]]
 
| align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]]
 
| align="center" |  4.3 sekundy
 
| align="center" |  4.3 sekundy
| align="center" |  [[Sandvich/pl|Kanapka]] będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. <br> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]] zmusza gracza do używania jego broni wręcz, jednocześnie dając im uderzenia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę).
+
| align="center" |  Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. <br> Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
| align="center" | [[Efekt Eureki]]
+
| align="center" | [[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]]
 
| align="center" |  2 sekundy
 
| align="center" |  2 sekundy
| align="center" |  Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub na punkt odrodzenia
+
| align="center" |  Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
| align="center" | [[Kritzkrieg]]
+
| align="center" | [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  4 sekundy
| align="center" |  Leczy gracza jedenastoma punktami życia
+
| align="center" |  Leczy 10 punktów zdrowia graczowi
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
| align="center" | [[Amputator]]
+
| align="center" | [[Amputator/pl|Amputator]]
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Leczy pobliskich członków drużyny
 
| align="center" |  Leczy pobliskich członków drużyny
 
|}
 
|}
  
==Drwiny akcji==
+
== Drwiny akcji ==
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie G otworzy menu które pozwala wybracz jaką drwinę chce się wykonać.
+
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu które pozwala wybrać drwinę do wykonania.
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
Line 189: Line 189:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
+
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Skaut obraca bronią ręczną w około, podrzuca w powietrze i utrzymuje ją na swojej ręce.
+
| Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
| Kiedy zostanie użyte, Skaut wyjmuje kubełek pieczonych skrzydełek wybiera skrzydełko, i wyrzuca je podobnie jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]].
+
| Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
| Kiedy zostanie użyte, Skaut tańczy Breakdance.
+
| Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
 +
| align="center" | Nieograniczony
 +
| Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Żołnierz kładzie jedną nogę worku z kawą ,która leży na ziemi i wypija triumfalnie kubek kawy.
+
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i wypije triumfalnie kubek kawy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| align="center" | 4 sekundy
| Kiedy zostanie użyte, Żołnierz kładzie na ziemie nagrobek, pada na kolano, wymawia przemówienie i salutuje.
+
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, krótko przemówi i zasalutuje.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 +
| align="center" | 5 sekund
 +
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | 7 sekund
 
| align="center" | 7 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Pyro wyciąga długi balon, zawiązuje go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapala mała zapalniczkę ,podpala go i śmieje się jak zrobi kilka fikołków w powietrzu ,kiedy się pali. Inaczej ta drwina wygląda w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]].
+
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | Nieograniczony.
 
| align="center" | Nieograniczony.
| Kiedy zostanie użyte, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę. Pyro wlewa benzynę do baseniku, siada w jego centrum i popycha małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i podpali basenik.
+
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i go podpali.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
 +
| align="center" | Nieograniczony
 +
| Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | 10 sekund
 
| align="center" | 10 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Demoman odgryza górną część granatu, wsypuje sobie proch z granatu i nalewa zawartość butelki whisky, wypluwa to podpalając, powoduje to małą eksplozje.
+
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelke alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez ogień zapalniczki, tworząc miniaturowego grzyba atomowego.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| align="center" | 4 sekundy
| Kiedy zostanie użyte , Demoman wyciąga skrzynkę butelek, podnosi jedną, i pozdrawia ich, jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]].
+
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zawiwatuje jak w [[Expiration_Date/pl|Dacie Ważności]].
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 
| align="center" | 12 sekund
 
| align="center" | 12 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Demoman wyciągnie pare Dud i zacznie grać fałszując na nich.
+
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | 7 sekund
 
| align="center" | 7 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Gruby pokaże 4 różne pokazowe pozy i będzie krzyczał równocześnie pokazując swoje mięśnie.  
+
| Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukazuje swoje mięśnie za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | Nieograniczony
 
| rowspan="2" align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, Inżynier kładzie skrzynkę z narzędziami i otwiera się mechaniczny leżak. Kładzie się na niego i pije butelkę piwa i czasami odbija mu się. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny.
+
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
| Kiedy zostanie użyte, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, na którym będzie krzyczeć i jeździć.
+
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Medyk pozuje i się świeci a za nim wylatują gołębie , w tle gra muzyka operowa w tle.
+
| Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Kiedy zostanie użyte, Medyk wyjmuje karte z X-ray'em pokazując szkielet z rakietą w żebrach komentuje to śmiejąc się i wyrzuca kartkę.
+
| Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiejąc się i wyrzuci kartkę.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | 3 sekundy
 
| align="center" | 3 sekundy
| Po wykonaniu Snajper podnosi dwa palce do oczu, a następnie pokazuje nimi przed siebię.
+
| Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
| Kiedy zostanie użyte, Snajper zagra na saksofonie.
+
| Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
| Kiedy zostanie użyte, Snajper wyciągnie notatnik i marker, i skreśli imię.
+
| Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Po wykonaniu Szpieg wyciąga z garnituru banknoty, przelicza je i wyrzuca przed siebię.
+
| Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 
| align="center" | Nieograniczony.
 
| align="center" | Nieograniczony.
| Kiedy zostanie użyty, Szpieg kładzie pudełko na siebie i porusza się na ziemi jak zachce gracz.
+
| Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
 +
| align="center" | 8 sekund
 +
| Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | 5 sekund
| Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga ręce na przód, układa je w kwadrat jakby to była kamera..
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | Różny
 
| align="center" | Różny
| Po wykonaniu gracz wyśmiewa się z przeciwnika.
+
| Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz unosi jedną rękę czekając ,by inny gracz przybił z nim piątke. Dwóch graczy wtedy przybija piątkę. Kiedy zostanie użyta drwina ponownie lub gracz używający drwiny skoczy skończy się drwina.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątke. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| align="center" | 4 sekundy
| Kiedy zostanie użyte, gracz wyciąga gitare i gra na niej solo, gdy w tle występują fajerwerki oraz burze.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie tańczyć powoli do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć poruszając się ciągle do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, gdy w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy drwina się zakończy.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz klepie się w głowę lub w hełm, i czeka na innego gracza ,by z nim uderzył się w głowę.  
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz kuca i czeka na innego gracza, by z nim zadrwił. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza ,który robi przewrót. Ponowne użycie drwiny lub skok przerwie drwine. Każda klasa skacze inaczej (np.: Gruby podrzuca gracza na jednym palcu lub upada gdy skoczy, Szpieg zrobi piruet, itd.)
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza, który robi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz namawia innego gracza ,by z nim zagrał w papier, kamień, nożyce. Kiedy gracz drugi zagra z nim gracze będą grać w papier, kamień ,nożyce z losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Użycie drwiny ponownie lub skok powoduje przerwanie drwiny.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innego gracza, by zagrał z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz zagra , gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie tańczyć rosyjski taniec. Inni gracze mogą się dołączyć do drwiny. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok skończy drwinę.  
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.  
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 
| align="center" | Zależne od postaci.
 
| align="center" | Zależne od postaci.
| Kiedy zostanie użyte, mały potworek podobny do chlebowego stwora z [[Expiration_Date/pl|Daty Ważności]] wyskoczy z gracza z klatki ,później wróci do środka.
+
| Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać i nią sterować.
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| align="center" | Nieograniczony
| Kiedy zostanie użyte, gracz zacznie tańczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć do gracza. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz zacznie tańczyć inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok skończy drwinę.  
+
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.  
 
|}
 
|}
  
==Thriller taunt==
+
== Drwina Thriller ==
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
 
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
  
During [[Holiday#Halloween|Halloween events]], all classes can do the Thriller taunt, which references a dance move from the hit song "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" by [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt has a 60% random chance upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation, e.g. Jarate or the Sapper. This taunt will not activate if a player taunts with an item that possesses a special taunt.
+
Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[w:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas gdy gracz trzyma przedmiot, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwondo lub Saper. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
===Notes===
+
=== Uwagi ===
*All classes perform this taunt slightly differently; as an example, the Sniper will lift his feet up, the Demoman will look straight forward without moving his head, and the Pyro will stretch his fingers to two sides.
+
*Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
  
== Related achievements ==
+
== Powiązane osiągnięcia ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements]]===
+
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements/pl|Ogólne osiągnięcia]]===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 420: Line 436:
 
}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements]]===
+
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements/pl|Osiągnięcia powtórkowe]]===
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Fixed taunt [[exploit]].
+
* Naprawiono [[exploit/pl|nadużycie]] związane z drwieniem.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
* {{Undocumented}} Added sounds to the Medic's melee taunt if he is using the [[Ubersaw]].
+
* {{Undocumented}} Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego [[Ubersaw/pl|Überpiły]].
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/pl|Aktualizacja Pyro]])
* Hadouken taunt now kills people it hits.
+
* Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2008}}'''
* Fixed broken [[Medi Gun]] taunt.
+
* Naprawiono drwinę [[Medi Gun/pl|Mediguna]].
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update|A Heavy Update]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/pl|Gruba Aktualizacja]])
* {{Undocumented}} The Heavy's Showdown becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} W samo południe zostaje drwiną ataku.
* {{Undocumented}} Added a taunt used by the [[Killing Gloves of Boxing]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę dla [[Killing Gloves of Boxing/pl|Gorących Rękawic Uciekiniera]].
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* Demoman's bottle taunt has received a 'burp' sound.
+
* Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/pl|Aktualizacja Skauta]])
* {{Undocumented}} Added Home Run taunt for the [[Sandman]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Sandman/pl|Piaskuna]].
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Fixed the BONK!! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target.
+
* Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/pl|Aktualizacja Snajper kontra Szpieg]])
* Demomen can now detonate their stickies while taunting.
+
* Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
* Added a taunt for the [[Kritzkrieg]], which also heals for 10 points.  
+
* Dodano drwinę dla [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]], która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.  
* {{Undocumented}} The Spy's Fencing becomes a taunt attack.
+
* {{Undocumented}} Szermierka została drwiną ataku.
* {{Undocumented}} Added Skewer taunt for the [[Huntsman]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Przebicie dla [[Huntsman/pl|Łowcy]].
* {{Undocumented}} Added "Spycrab" taunt to the [[Disguise Kit]]
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę "Spycrab" dla [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]]
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Fixed [[Dead Ringer]] damage reduction exploit involving Spy taunting.
+
* Naprawiono nadużycie związane z redukcją obrażeń zapewniane przez [[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] podczas drwienia.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Fixed the Hadouken killing Scouts that had used [[Bonk! Atomic Punch]] when contacted.
+
* Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]].
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Eating a [[Sandvich]] using the taunt method now heals a Heavy to full health.
+
* Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny całkowicie uleczy teraz Grubego.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Fixed being able to eat your Sandvich (via taunt) and drop it in the same frame.
+
* Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special/pl|Nawiedzone Halloween]])
* {{Undocumented}} Added Thriller taunt for all classes.
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
  
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Fixed the Heavy's fists being hidden while taunting.
+
* Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/pl|Aktualizacja WOJNA!]])
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Direct Hit]], [[Equalizer]] and [[Eyelander]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Direct Hit/pl|Celnego Strzału]], [[Equalizer/pl|Wyrównywacza]] i [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]].
* {{Undocumented}} Replaced the Soldier's [[Shotgun]] taunt with a 21 Gun Salute taunt. The previous taunt was given to the [[Buff Banner]].
+
* {{Undocumented}} Zmieniono drwinę [[Shotgun/pl|Strzelby]] na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]].
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
* {{Undocumented}} Added unused "Bottle showoff" taunt for the Demoman.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.
  
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
+
* Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Added Medic Ubersaw kill taunt.
+
* Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
* {{Undocumented}} Added taunts used by the [[Frontier Justice]] and [[Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwiny dla [[Frontier Justice/pl|Samosądu]] i [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]].
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" and "Guitar playing" taunts for the Engineer.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Fixed the [[Lumbricus Lid]] not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
+
* Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk [[Lumbricus Lid/pl|Robaczego Zestawu]] podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacja Mann-Konomia]])
* {{Undocumented}} Fixed taunt glitch involving switching weapons quickly.
+
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunts for the Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, and Spy.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
* {{Undocumented}} Updated the "Hi-five" taunts of the Soldier and Demoman.
+
* {{Undocumented}} Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
* {{Undocumented}} Removed the Engineer's "Hi-five" and "guitar playing" taunts from the game files.
+
* {{Undocumented}} Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Added the original Ubersaw taunt to the [[Vita-Saw]].
+
* Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]].
  
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
* Fixed an exploit causing the [[Amputator]] to heal teammates non-stop with the [[Medicating Melody]] taunt.
+
* Naprawiono nadużycie dotyczące [[Amputator/pl|Amputatora]], powodujące ciągłe leczenie [[Medicating Melody/pl|Kojącą Melodią]].
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the [[Half-Zatoichi]] is the active weapon.
+
* Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana nie działające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]].
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
+
*{{Undocumented}} Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/pl|Aktualizacja Powtórkowa]])
* Added taunt: [[Director's Vision]].
+
* Dodano drwinę: [[Director's Vision/pl|Wizja Reżysera]].
* {{Undocumented}} Added voice responses to the Kamikaze, Skewer, Oktoberfest, and Spinal Tap taunts.
+
* {{Undocumented}} Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
* {{Undocumented}} Added the Engineer's "Hi-five" taunt back into the game files.
+
* {{Undocumented}} Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Heavy.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added community contributed response rules to various taunts.
+
* Dodano dodatkowe reguły odpowiedzi postaci na zdarzenia w grze nadesłane przez społeczność.
* {{Undocumented}} Added the Decapitation taunt to the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] and [[Claidheamh Mòr]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Ścięcie dla [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] i [[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]].
* {{Undocumented}} Removed the Demoman's taunt from the [[Pain Train]].
+
* {{Undocumented}} Usunięto drwinę broni [[Pain Train/pl|Pałka Sokisty]] dla Demomana.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added unused laughing taunt for the Soldier, Demoman, Heavy, Medic, and Sniper.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
* Added taunts: [[Meet the Medic]] and [[Schadenfreude]].
+
* Dodano drwiny: [[Meet the Medic (taunt)/pl|Poznajcie Medyka]] i [[Schadenfreude/pl|Schadenfreude]].
* {{undocumented}} Added laughing taunts to the Scout, Pyro, Engineer, and Spy.
+
* {{undocumented}} Dodano animacje śmiania się dla Skauta, Pyro, Inżyniera i Szpiega.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Added the Home Run taunt for the [[Atomizer]].
+
* {{undocumented}} Dodano drwinę Wybicie dla [[Atomizer/pl|Atomizera]].
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added the Cocksure taunt, used by the [[Cow Mangler 5000]].
+
* {{Undocumented}} Dodano drwinę "Pewny siebie" dla [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]].
* {{Undocumented}} Added an unused "show" taunt for the Soldier.
+
* {{Undocumented}} Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
+
* {{Undocumented}} Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
+
* Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
* Added taunt: [[High-five]].
+
* Dodano drwinę: [[High-five/pl|Piątka]].
* Added "tf_allow_taunt_switch". Set to 0 for disallowed (default behavior), 1 for old bug behavior, or 2 to allow weapon switching any time during the taunt.
+
* Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
* Taunting with the [[Righteous Bison]], [[Battalion's Backup]], or the [[Saxxy]] now play the Buff Banner taunt
+
* Drwienie z [[Righteous Bison/pl|Prawym Bizonem]], [[Battalion's Backup/pl|Wsparciem Batalionu]] lub [[Saxxy/pl|Saxxy'm]] odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
* Taunting with the [[Pain Train]] or the Saxxy as Demoman now plays the same taunt as the [[Grenade Launcher]].
+
* Drwienie z [[Pain Train/pl|Pałką Sokisty]] lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]].
* Taunting with the Saxxy as Medic plays the Medi Gun taunt.
+
* Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
* Added a taunt for the [[Ullapool Caber]] ("Bottle showoff" taunt).
+
* Dodano drwinę dla [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] (drwina "Popisywanie się butelką").
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Fixed high five taunts applying the wielded weapon's taunt effect.
+
* Naprawiono drwinę Piątka! odgrywającą drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Soldier 5|Tin Soldier]] set.
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#Żołnierz 5|Blaszany Żołnierzyk]].
  
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
* Added a taunt for the [[Item sets#Heavy 3|FrankenHeavy]] set.
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#gruby 3|Grubenstein]].
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* Fixed a problem that would allow Pyro 'Mmmph' to activate in the air without taunting with the [[Phlogistinator]].
+
* Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny [[Phlogistinator/pl|Flogistynatora]].
* Fixed an exploit with The Eureka Effect's taunt where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
+
* Naprawiono nadużycie Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
* Fixed an exploit with the Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.  
+
* Naprawiono nadużycie Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.  
 
   
 
   
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/pl|Aktualizacja Pyromanii]])
* Added the [[Armageddon]] taunt used by the [[Rainblower]].
+
* Dodano drwinę [[Armageddon/pl|Armagedon]] dla [[Rainblower/pl|Tęczomiotu]].
* Added the [[Execution]] taunt used by the [[Scorch Shot]].
+
* Dodano drwinę [[Execution/pl|Egzekucja]] dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]].
  
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
* Fixed an exploit where the Scorch Shot could fire its short range kill pellet at the very beginning of the taunt.
+
* Naprawiono nadużycie Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Fixed the Armageddon taunt attacking players through walls.
+
* Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Fixed the [[Escape Plan]] not using the same taunt as the Equalizer.
+
* Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nie używający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update]])  
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])  
* Added map stamp effect after a player taunts on a map they have donated towards.  
+
* Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.  
  
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
 
'''{{Patch name|1|8|2013}}'''
* Fixed being able to cross into enemy spawn rooms using the high-five taunt.
+
* Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!
  
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|18|2013}}'''
* Added taunt: [[Shred Alert]].
+
* Dodano drwinę [[Shred Alert/pl|Szyderstwo Szarpidruta]].
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* Updated some of the animations for the Shred Alert taunt.
+
* Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
* Fixed a client crash when attempting to fire the flamethrower while coming out of a taunt.
+
* Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
* Fixed the Phlogistinator’s Mmmmph particle effect getting stuck on after performing a taunt.
+
* Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.
  
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
* Fixed taunts with a special purpose being overridden by the Halloween taunt.
+
* Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* The [[Beggar's Bazooka]] has been updated to use the same taunt as the [[Direct Hit]].
+
* [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała tą samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]].
* Fixed an [[exploit]] where players could move around while using a taunt to attack enemies
+
* Naprawiono [[exploit/pl|nadużycie]], które pozwalało graczowi poruszać się podczas drwiny, i atakować przeciwników.
* Fixed an exploit related to the [[Rocket Jumper]] and the Soldier's [[Kamikaze|grenade taunt]]
+
* Naprawiono nadużycie związane z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
* Fixed [[Strange Parts|Taunt Kills Strange]] scores not incrementing properly for the Strange [[Scorch Shot]]
+
* Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] nie zwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* Fixed the Meet the Medic taunt not releasing doves during the taunt
+
* Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
* Updated the Short Circuit to use the [[Engineer]]'s melee taunt
+
* Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej [[Engineer/pl|Inżyniera]].
* Updated the [[Scotsman's Skullcutter]] to use the [[Demoman]]'s secondary taunt<ref>Uses the [[Grenade Launcher]] taunt, which is mechanically the Demoman's secondary weapon despite its placement in his primary slot.</ref>
+
* Zaktualizowano [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]]. teraz używa drwiny broni drugorzędnej [[Demoman/pl|Demomana]]<ref>Używa drwiny [[Grenade Launcher/pl|granatnika]], która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.</ref>
* {{undocumented}} Added unused "dosido" taunt animations for the [[Heavy]] and the [[Spy]].
+
* {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla [[Heavy/pl|grubego]] i [[Spy/pl|Szpiega]].
* {{undocumented}} Added unused "buy a life" taunt animations for the Spy.
+
* {{undocumented}} Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2014}} #1'''
* Fixed taunts not previewing in the character loadout screen after being equipped.
+
* Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
* Fixed the High-Five! taunt not hiding the Engineer's weapon.
+
* Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* {{undocumented}} Added localization strings for a currently unused taunt slot and in-game taunt [[Heads-up display|HUD]].
+
* {{undocumented}} Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla [[Heads-up display/pl|menu drwin]] w grze.
* {{undocumented}} Updated the [[backpack]] icons for the Director's Vision, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! and Shred Alert taunts.
+
* {{undocumented}} Zaktualizowano ikony drwin w [[backpack/pl|plecaku]] dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
* {{undocumented}} Added a prompt above players in the High Five! taunt pose.
+
* {{undocumented}} Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
* {{undocumented}} Taunts that were push-to-hold are now toggles. Pressing the action key once will let the player hold their pose until the action key is pressed again
+
* {{undocumented}} Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
* {{undocumented}} Moved the Director's Vision from the Action slot to the Taunt slot.
+
* {{undocumented}} Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
* {{undocumented}} Added console commands {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> and <code>taunt_by_name</code>.
+
* {{undocumented}} Dodano komendy {{cvar|tf_taunt_move_forward_speed}}, {{cvar|tf_allow_sliding_taunt}}, <code>eureka_teleport</code> i <code>taunt_by_name</code>.
* {{undocumented}} Fixed a bug that let players move while taunting.
+
* {{undocumented}} Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
* Fixed not being able to equip the Director's Vision taunt in the Action slot.
+
* Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/pl|Aktualizacja Miłość i Wojna]])
* Added 15 taunts.
+
* Dodano 15 drwin.
* Fixed the Director's Vision taunt not playing both variations for the Pyro.
+
* Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* Updated the prioritization method used when choosing which partner taunt to join such that players under the crosshair will have the highest priority.
+
* Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
* Fixed being able to taunt with enemies between spawn room doors.
+
* Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Fixed a bug where players that are taunting would not use the correct animation.
+
* Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Updated the Conga taunt to play sounds on the client instead of the server.
+
* Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Updated the target ID to be hidden while taunting.
+
* Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono efekty dźwiękowe dla kilku drwin, które przycinały [[Responses/pl#Reakcje głosowe klas|reakcje głosowe klas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Dodano 3 drwiny: [[Boston Breakdance/pl|Bostoński breakdance]], [[Killer Solo/pl|Zabójcze solo]] i [[Most Wanted/pl|Najbardziej poszukiwany]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
 +
* Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła Charakteru]])
 +
* Dodano drwinę grupową: [[Kazotsky Kick/pl|Kozacki Kop]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Proletariat Posedown/pl|Proletariacka Poza]] i [[Box Trot/pl|Kartonowe Szpiegostwo]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami był nie w tym kolorze co trzeba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 +
* Naprawiono nadużycie związane z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 +
* Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
 +
* Naprawiono nadużycie związane z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono nadużycie związane z Efektem Eureki).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 +
* Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika rzucając w niego piłką.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]])
 +
* {{Undocumented}} Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: [[Burstchester/pl|Burstchester]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|Aktualizacja Śniąteczne Fatum]])
 +
* Dodano drwinę grupową: [[Mannrobics/pl|Mannrobik]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Bad Pipes/pl|Kiepskie Dudy]] i [[Bucking Bronco/pl|Dziki Jeździec]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono kilka drwin parnterskich, które nie chowały broni prawidłowo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 +
* Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]].
 +
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]].
 +
* Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Błędy ==
* Some kill taunts are affected by [[Damage#Distance and randomness modifier|random damage spread]] and have a chance of not dealing 450+ damage, meaning an overhealed [[Heavy]] has a possibility of surviving a Kill taunt.
+
* [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku.
* Occasionally, a player may reload their active weapon while taunting, in cases where the weapon automatically reloads (such as if auto-reload is enabled or if the weapon's clip is empty).
+
* Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jets pusty).
* If the server variable <code>tf_allow_taunt_switch</code> is set to 1 or 2, the effects of [[lunchbox]] items are not applied to the player if they are activated by taunting, as the game automatically switches the player's weapons during the consumption animation instead of after the animation has completed. However, the item is considered "consumed" and the player must wait for it to recharge before using it again.
+
* Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
** Using primary fire to consume such an item does not cause this to occur.
+
** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
* It is sometimes possible to perform a kill taunt while the player's model is facing the opposite direction. This can be done by quickly turning before performing a taunt; the player's model will be facing one direction, while the kill taunt's effects occur in a different direction.
+
* Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko się odwracając przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
* If a taunt is done and the taunter is killed while performing it, the sounds and effects that are made may continue to play even if the player is dead.
+
* Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
* If a player without the Conga taunt plays the taunt via another player into a wall, the player without the taunt will continue to taunt until they are killed.
+
* Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
 +
* Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
  
== Unused content ==
+
== Niewykorzystane materiały ==
* There are two models for taunts in the game files that have no associated class or animation. One is red coffee mug with a "V for Victory" symbol on it, along with coffee inside the mug. The other is a serving platter with a skull inside of it, along with a towel under the bottom of the platter, suggesting it was to go over an arm.
+
* Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" po środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik wygląda jakby był niesiony na ręce.
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
* If a player enables <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> on a server, then taunts with any [[Pyro]] weapon and switch to the [[Rainblower]] while taunting, the Pyro will, instead of the Rainblower itself, have a bubble wand in his hand.
+
* jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
** This is because the Pyro uses what [[Pyroland|he sees]] as a bubble wand during the [[Armageddon]] taunt.
+
** dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]].
  
== Gallery ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Unused Victory Mug Taunt.png|The unused "V for Victory" mug model.
+
File:Unused Victory Mug Taunt.png|Nieużywany model kubka "V for Victory".
File:Unused Serving Platter Taunt.png|The unused serving platter model.
+
File:Unused Serving Platter Taunt.png|Nieużywany model półmiska.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Przypisy ==
 
<references/>  
 
<references/>  
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
*[[Responses]]
+
*[[Responses/pl|Reakcje głosowe]]
*[[Voice commands]]
+
*[[Voice commands/pl|Komendy głosowe]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
  
[[Category:Taunts/pl| ]]
+
[[Category:Taunts/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Revision as of 16:29, 26 August 2016

Drwina Skauta z Kijem baseballowym

Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane poprzez wciśnięcie klawisza domyślnego: G, który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, Xbox Button X.png dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i PS Button Square.png dla PS3. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza drwiny nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane pół-automatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny (wyjątkiem jest Demoman który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin).

Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.

Niektóre bronie, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają drwin. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.

Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwara po prośbach graczy. Ustawienie wartości zmiennej na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.

Drwiny według klas

Drwiny specjalne

Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i mają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).

Klasa Nazwa Ikona zabicia Bronie Obrażenia Czas trwania Detale
Home Run
Wybicie
Killicon grand slam.png Piaskun
Atomizer
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5 sekund Wysyła przeciwnika w powietrze
Najwolniejsza zabójcza drwina
Kamikaze
Granat
Killicon grenade (taunt).png Wyrównywacz
Plan Ucieczki
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4 sekundy Ok. 2 metry zasięgu
Zabija gracza po wykonaniu.
Niszczy konstrukcje
Killicon hhg.png
(Robaczy Zestaw)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Strzelba
Pistolet Sygnałowy
Detonator
Rezerwista
Człekoroztapiacz
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3 sekundy Zabija z efektem ognia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Wolniejsze niż Showdown
Niszczy konstrukcje
Odrzuca trochę przeciwnika
Armageddon
Armagedon
Killicon armageddon.png Tęczomiot 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)
60 (po spaleniu)
5 sekund Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m
Spala przeciwnika
Lekki odrzut
Killicon rainblower.png
(Podpalenie)
Execution
Egzekucja
Killicon scorch shot.png Piekąca Palba 400 (Bliska odległośc)
15 (Średnia do dalekiej odległości)
4 sekund Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości
Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara
Zużywa amunicję
Decapitation
Ścięcie
Killicon barbarian swing.png Wyszczerbiec
Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca
Claidheamh Mor
Prawie Zatoichi
Perska Perswazja
Żelazna Nessie
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5 sekund Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca
Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń
Showdown
W samo południe
Killicon high noon.png Pięści
Saxxy
Piąchokalipsa
Świąteczny Wigor
400-500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3 sekundy Posiada średni zasięg i efekt kuli
Najszybsza drwina zabójstwa
Dischord
Dysharmonia
Killicon guitar smash.png Samosąd 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4 sekundy Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
Organ Grinder
Mielenie organów
Killicon arm blender.png Jednoręki Bandyta 1 punkt obrażeń za trafienie
(Ogłuszenie, 14 szybkich trafień)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4 sekundy Rozczłonkowywuje przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
Spinal Tap
Nakłucie
Killicon uberslice.png Überpiła 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
ok. 4 sekundy Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości)
Skewer
Przebicie
Killicon arrow stab.png Łowca
Bojowy Łuk Bloczkowy
0 (Zamach, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4 sekundy Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)
Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając wydostać się z obszaru rażenia strzały
Ogłuszenie pozostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
Fencing
Szermierka
Killicon fencing.png Nóż
Ostateczna Nagroda
Kunai Krętacza
Saxxy
Gruba Ryba
Kłujka Voodoo
Czarna Róża
25 (machnięcie)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
5 sekund Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia
Niszczy konstrukcje


Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.

Klasa Efekt Drwiny Broń Czas trwania Szczegóły
Community Scout Strategy Header.png
Picie
Bonk! Atomowy Kop
Kryt-o-Cola
1.2 sekundy Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu.
Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń.
Mmmph
Mmmph
Flogistynator 2 sekundy Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed Telefragiem.
Sandvich Safe.png
Jedzenie
Kanapka
Stek z Bizona
Tabliczka Ladyczeko
Ciastko Rybne
Robo-Kanapka
4.3 sekundy Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne.
Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich.
Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę).
Eureka Effect Taunt
Drwina Efektu eureki
Efekt Eureki 2 sekundy Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 sekundy Leczy 10 punktów zdrowia graczowi
Medicating Melody
Kojąca melodia
Amputator 4 sekundy Leczy pobliskich członków drużyny

Drwiny akcji

Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu które pozwala wybrać drwinę do wykonania.

Drwina Klasa Czas trwania Detale
Battin' A Thousand
Perfekcyjny pałkarz
5 sekund Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce.
Deep Fried Desire
Głęboko smażone pożądanie
4 sekundy Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w Dacie Ważności.
Boston Breakdance
Bostoński breakdance
Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance.
Carlton
Carlton
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię.
Fresh Brewed Victory
Świeżo zaparzone zwycięstwo
5 sekund Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i wypije triumfalnie kubek kawy.
Soldier's Requiem
Requiem Żołnierza
4 sekundy Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, krótko przemówi i zasalutuje.
Fubar Fanfare
Fanfara defetysty
5 sekund Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress.
Party Trick
Sztuczka imprezowa
7 sekund Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w Balonorożca, zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w Pyrowizji.
Pool Party
Impreza na basenie
Nieograniczony. Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i go podpali.
Balloonibouncer
Balonohuśtawka
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię.
Spent Well Spirits
Połykacz ognia
10 sekund Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelke alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez ogień zapalniczki, tworząc miniaturowego grzyba atomowego.
Oblooterated
Upojony
4 sekundy Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zawiwatuje jak w Dacie Ważności.
Bad Pipes
Kiepskie dudy
12 sekund Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować.
Proletariat Posedown
Proletariacka poza
7 sekund Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukazuje swoje mięśnie za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk.
Rancho Relaxo
Relaks na ranczo
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny.
Bucking Bronco
Dziki jeździec
Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać.
Meet the Medic (taunt)
Poznajcie Medyka
5 sekund Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie.
Results Are In
Mam twoje wyniki
5 sekund Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiejąc się i wyrzuci kartkę.
I See You
Widzę cię
3 sekundy Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie.
Killer Solo
Zabójcze solo
4 sekundy Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie.
Most Wanted
Najbardziej poszukiwany
Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię.
Buy A Life
Kup sobie życie
5 sekund Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie.
Box Trot
Kartonowe szpiegostwo
Nieograniczony. Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza.
Disco Fever
Gorączka disco
8 sekund Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe.
Director's Vision
Wizja reżysera
5 sekund Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera.
Schadenfreude
Schadenfreude
Różny Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika.
High Five!
Piątka!
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątke. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
Shred Alert
Szyderstwo szarpidruta
4 sekundy Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna.
Conga
Konga
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć poruszając się ciągle do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją.
Square Dance
Oberek
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
Skullcracker
Kruszenie czaszek
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
Flippin' Awesome
Wypasiony fikołek
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza, który robi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
Rock, Paper, Scissors
Kamień, papier, nożyce
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innego gracza, by zagrał z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz zagra , gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
Kazotsky Kick
Kozacki kop
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
Burstchester
Burstchester
Zależne od postaci. Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka.
Zoomin' Broom
Lot na miotle
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
Mannrobics
Mannorobik
Nieograniczony Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.

Drwina Thriller

The Heavy performing the Thriller taunt.

Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas gdy gracz trzyma przedmiot, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwondo lub Saper. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.

Uwagi

  • Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne osiągnięcia

Imprezopsuj
Imprezopsuj
W ciągu 5 sekund zabij 3 grzaczy tańczących Kongę.


Kamień W Bucie
Kamień W Bucie
Przegraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy kamienia.


A Nóż Się Wetnę?
A Nóż Się Wetnę?
Przy pomocy broni białej zabij 10 graczy tańczących Oberka.
Korowód Kongi
Korowód Kongi
Zatańcz kongę z przynajmniej 10 graczami.


Bieganie Z Nożyczkami
Bieganie Z Nożyczkami
Wygraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy nożyc.


Pokazówka
Pokazówka
Wykonaj 10 partnerskich drwin podczas przejmowania punktu kontrolnego.

Leaderboard class scout.png Skaut

Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Soczysty dowcip
Soczysty dowcip
Prześlij wrogowi migawkę, na której drwisz nad 3 częściami jego ciała.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Śmierć prześmiewcom
Śmierć prześmiewcom
Zabij 3 drwiących przeciwników.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Pełne Spektrum Brzmienia
Pełne Spektrum Brzmienia
Podpal 3 przeciwników za pomocą drwiny Tęczomiotu.
Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.


Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.
Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Ostentacyjna konsumpcja
Ostentacyjna konsumpcja
Zjedz 100 kanapek.


Proces pokazowy
Proces pokazowy
Zabij przeciwnika drwiną.
Fotostrojka
Fotostrojka
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z niego, będąc niezniszczalnym.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.
Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.

Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.
Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.
Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.

Tf2arrcamera.png Osiągnięcia powtórkowe

Gwiazda mojego własnego show
Gwiazda mojego własnego show
Spędź trochę czasu przy edycji powtórki.

Nagroda: Wizja reżysera


Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 listopada 2007

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)

  • Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.

Aktualizacja z 8 lipca 2008

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

  • Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
  • Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
  • [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono nadużycie związane z redukcją obrażeń zapewniane przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.

Aktualizacja z 31 sierpnia 2009

  • Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny całkowicie uleczy teraz Grubego.

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

  • Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana nie działające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
  • [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 1 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano drwinę: Piątka.
  • Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
  • Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
  • Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
  • Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
  • Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").

Aktualizacja z 17 października 2011

  • Naprawiono drwinę Piątka! odgrywającą drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

Aktualizacja z 22 listopada 2011

  • Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
  • Naprawiono nadużycie Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
  • Naprawiono nadużycie Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono nadużycie Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Naprawiono Plan Ucieczki nie używający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!

Aktualizacja z 18 lutego 2013

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
  • Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
  • Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
  • Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
  • Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.

Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1

  • Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
  • Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
  • [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
  • [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
  • [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
  • [Nieudokumentowane] Dodano komendy tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport i taunt_by_name.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2

  • Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Dodano 15 drwin.
  • Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

Aktualizacja z 12 marca 2015

Aktualizacja z 18 marca 2015

  • Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami był nie w tym kolorze co trzeba.

Aktualizacja z 4 lipca 2015

  • Naprawiono nadużycie związane z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.

Aktualizacja z 8 lipca 2015

  • Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
  • Naprawiono nadużycie związane z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.

Aktualizacja z 23 lipca 2015

  • Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono nadużycie związane z Efektem Eureki).

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika rzucając w niego piłką.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)

Aktualizacja z 12 stycznia 2016

  • Naprawiono kilka drwin parnterskich, które nie chowały broni prawidłowo.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

Błędy

  • Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
  • Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jets pusty).
  • Jeśli wartość komendy tf_allow_taunt_switch na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
    • Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
  • Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko się odwracając przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
  • Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
  • Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
  • Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.

Niewykorzystane materiały

  • Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" po środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik wygląda jakby był niesiony na ręce.

Ciekawostki

  • jeśli gracz wpisze komendę tf_allow_taunt_switch 2 na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
    • dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego co widzi jako patyk do robienia baniek podczas drwiny Armagedon.

Galeria

Przypisy

  1. Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.

Zobacz też