Difference between revisions of "Environmental death/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|CCCC}} Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça)
m
Line 70: Line 70:
 
* [[Asteroid/pt-br|Asteroid]]
 
* [[Asteroid/pt-br|Asteroid]]
 
* [[Bigrock/pt-br|Bigrock]]
 
* [[Bigrock/pt-br|Bigrock]]
( [[Bloodwater/pt-br|Bloodwater]]
+
* [[Bloodwater/pt-br|Bloodwater]]
 
* [[Brazil/pt-br|Brazil]]
 
* [[Brazil/pt-br|Brazil]]
 
* [[Cactus Canyon/pt-br|Cactus Canyon]]
 
* [[Cactus Canyon/pt-br|Cactus Canyon]]

Revision as of 03:01, 2 December 2021

Um Scout ingênuo decide pular no caldeirão...
...e se depara com um final infeliz.

Uma morte ambiental é uma morte causada por um elemento do mapa. Mortes ambientais podem assumir várias formas dependendo dos vários perigos em cada mapa. Perigos podem ser usados como uma arma ou como um estorvo contra a equipe inimiga, e quase todos os perigos dos mapas fornecem uma vantagem tática àqueles cientes deles. Estar ciente desses perigos podem não apenas prevenir mortes desnecessárias (e potencialmente vergonhosas) em todos os níveis de jogo, mas também podem ser aproveitados para iscar ou empurrar inimigos para cima de uma morte rápida.

Mortes ambientais instantâneas

Os seguintes perigos causam morte instantânea independente da vida do jogador. Eles também afetam jogadores sob efeitos de invencibilidade, tais como Bonk! Pancada Atômica ou uma ÜberCarga (com exceção de Lasers).

Serras

Serras no ponto central em Sawmill.
Serra voadora em Gravestone.
Artigo principal: Serras
Killicon saw blade.png
 Heavy

Serras são entidades neutras que foram oficialmente introduzidas em Sawmill, e mais tarde em vários mapas personalizados. Elas se movem para frente e para trás em um caminho designado e matam qualquer um que encoste nelas. Uma serra que mate um jogador ficará suja de sangue até o final da rodada, em um efeito puramente cosmético.

Um tipo novo de serra, a Serra Voadora, aparece em Gravestone. Esses perigos voam através de várias rotas através da serraria, dão curtos avisos sonoros de sua chegada, matam instantaneamente os jogadores que acertarem, e ficam cobertas de sangue após matar alguém.

Mapas com Serras

Trens

Um trem nos trilhos no ponto central de Well.
Artigo principal: Trem
Killicon train.png
 Medic

Trens são entidades neutras que matarão instantaneamente qualquer um que ficar em seu caminho. A chegada de um Trem é geralmente indicada por luzes piscantes de cada lado dos trilhos e uma buzina assim que chegar, um aviso final para que os jogadores saiam dos trilhos. O trem parece ser um EMD GP38-2 (em inglês), e sua pintura se assemelha bastanta è da companhia Southern Pacific, que já utilizaou esse modelo.

Tocar as laterais de um trem não causa dano aos jogadores; é possível, inclusive, "pegar carona" no topo de trens. Isso é mais proeminente em Freight, onde trens com vários vagões eventualmente servem de bloqueio. Os vagões possuem duas variações: contêineres de transporte do mesmo tamanho que o trem em si, ou vagões planos em que jogadores podem pular com facilidade.

Uma espécie de variação notável é "Lil' Chew-Chew", o carrinho único e "dirigível" de Frontier. Se conduzido/escoltado por três ou mais jogadores na equipe BLU, ele irá "morder" e matar instantaneamente qualquer jogador a sua frente, independente de equipe.

Mapas com Trens

Queda em Abismo

O abismo no término de Upward.
Killicon skull.png
 Soldier caiu dolorosamente

Um Abismo é um perigo ambiental comum que resulta da queda em um poço, precipício ou abismo em uma área que causa morte de Abismo. Abismos comuns incluem precipícios nos cantos dos mapas, grandes poços abertos ao final de certos trilhos de cargas explosivas, poços que se abrem logo antes ou durante a explosão da carga explosiva, e várias armadilhas em certos mapas.

Diferente do dano por queda (determinado pela distância da queda em uma superfície em que se pode jogar), Abismos causam a morte instantânea do jogador, independente da distância caída ou do contato com o chão ou qualquer objeto. Abismos matam jogadores através de uma entidade trigger_hurt, a qual causa dano rápida e constantemente uma vez que em sua área.

A profundidade de um abismo não é necessariamente a superfície visível no fundo, já que a área de morte pode ser posicionada em um plano invisível em que o ragdoll do jogador, pedaços, arma ou caixa de munição pode continuar caindo.

Uma vez que o nível de morte é alcançado, não há como sobreviver de um Abismo, nem mesmo se o jogador estiver invencível. Efeitos que podem adiar ou retardar uma queda (ex: pular ou abrir um paraquedas) não afetam o Abismo, senão adiam o inevitável (a menos que a área de um abismo possa ser inteiramente evitada).

Certos itens chave são tratados diferentemente em mortes por Abismos, já que não podem ser coletados uma vez que caírem em um abismo. A Inteligência será retornada a sua base de origem se o jogador que a estiver carregando cair em um Abismo (o mesmo sendo aplicado à bomba em Mann vs. Máquina, ao pacote de Austrálio em Entrega Especial, o núcleo do reator em Destruição de Robôs, e a bola em FuTFbol). Créditos que caírem em Abismos serão considerados coletados e imediatamente entregados aos jogadores. Bolas de Futebol que caírem em Abismos permanecerão lá pelo resto da rodada.

Mapas com Abismos

Lava

Lava Infernal fluindo pelo Inferno.
Killicon skull.png
 Pyro
Killicon fire.png
 Pyro

Lava é um perigo ambiental que aparece em alguns mapas, principalmente em mapas de Dia das Bruxas.

Lava Infernal: Exceto pela animação do fluxo da lava, Lava é indistinguível de Abismos na maioria das vezes. A morte é instantânea na maioria dos mapas com Lava, independente da altura da queda. A animação da morte do jogador pode ser a mesma de Abismos, mas pode variar em certos mapas.

Lava de Hellfire: Em Hellfire, que não é temático de Dia das Bruxas, a morte por Lava não é instantânea para jogadores com a vida cheia, porém ocorre em poucos segundos, permitindo uma pequena chance de sair da Lava. A animação da Lava de Hellfire inclui pequenas labaredas e Bolas de Fogo. O jogador e o ragdoll resultante são postos em chamas, e, raramente, o registro de mortes pode indicar uma morte por fogo.

Mapas com Lava (excluindo os Abismos estendidos de Dia das Bruxas, como Ghost Fort)

Águas mortais

As águas mortais ao redor da Ilha das Recompensas de Eyeaduct.
Killicon skull.png
 Heavy

Certas águas em alguns mapas são mortais ao toque - as mecânicas de morte são semelhantes às de Abismos; assim como Lava, no entanto, não é necessária uma distância de queda grande para a zona de morte. Ao morrer, o ragdoll do jogador permanece boiando na água.

Águas sobrenaturais envolvem ilhas em certos Submundos.

Corredeiras matam instantaneamente qualquer um que pise ou pule nelas.

Mapas com águas sobrenaturais
Mapas com corredeiras

Crocodilos

A área dos Crocodilos perto do primeiro ponto em Mercenary Park.
Killicon crocodile.png
 Heavy

Crocodilos, introduzidos em Mercenary Park, são um perigo aquático animado com efeitos sonoros.

Entrar em contato com águas com crocodilos nadando causa morte certa, despedaçando instantaneamente o jogador, incluindo jogadores recebendo uma ÜberCarga de um Medic.

Mapas com Crocodilos*
* excluindo mapas com crocodilos inacessíveis do cenário.

Aligator

"Não alimente o aligator". Aviso sábio.
Killicon skull.png
 Demoman

Um aligator de mentira pode ser encontrado debaixo d'água. Tocar na boca do aligator causa morte instantânea.

Mapas com Aligatores

Explosão de carrinho

Um carrinho explodindo no ponto final de Badwater Basin

.

Artigo principal: Carga Explosiva
Killicon skull.png
 Scout

Durante a última (ou única) rodada de qualquer mapa de Carga Explosiva ou Corrida de Cargas, o carrinho explodirá ao chegar ao ponto final ou logo após, matando todos os jogadores por perto. Em alguns mapas, a explosão cria uma cratera; cair na cratera criada resultará em uma morte por Queda em Abismo.

Mapas com carrinho

Esmagamento

O Portão do Castelo em DeGroot Keep.
Killicon skull.png
 Demoman

Esmagamento causa a morte instantânea de qualquer jogador azarado o bastante para ficar preso entre duas superfícies rígidas.

O portão do castelo em DeGroot Keep, o qual se abre após os pontos A e B serem capturados, fecha após um certo tempo se passa caso o último ponto de controle não seja capturado. Se um jogador está sob o portão quando ele se abaixar, ou muito perto quando ele é aberto, eles serão esmagados até a morte.

No terceiro estágio em Dustbowl, se a equipe BLU capturar o primeiro ponto de controle, o portão da sala de reabastecimento à esquerda que dá no primeiro ponto esmagará todos os jogadores azarados o bastante para serem pegos debaixo dele.

Em Doomsday e em Carnival of Carnage, a plataforma que eleva o jogador até a escotilha do foguete ou até o topo do Strongmann pode esmagar qualquer jogador que estiver embaixo caso o jogador carregando o Austrálio ou os bilhetes seja morto ou após o foguete ser lançado ou os bilhetes serem entregues.

Em Egypt, todos os portões abrem e fecham lentamente, e podem esmagar jogadores. Adicionalmente, na fase 1, há uma sala inferior no caminho do spawn RED até o ponto A em que o jogador pode ficar preso entre duas portas se o time BLU capturar o primeiro ponto de controle. Um tempo depois após a captura, o teto dessa sala desce lentamente, esmagando todos os jogadores que estiverem dentro.

Em Hightower e Helltower, se uma equipe puder impedir a outra de empurrar o carrinho para o topo da plataforma de captura, a plataforma vai cair e esmagar qualquer jogador abaixo dela.

Em Carnival of Carnage, se um jogador passar pelo botão vermelho do Strongmann, o martelo gigante dá uma martelada naquele lugar, esmagando quaisquer jogadores que não saírem dali a tempo. O golpe do martelo no chão também causa uma onda de choque que arremessa jogadores próximos para cima, podendo causar uma morte por dano por queda.

Em Mann vs. Máquina, o Tanque pode esmagar todos os jogadores que estiverem entre ele e uma parede ou item do cenário ao fazer uma curva.

Em Snowplow, os dispositivos usados para danificar o trem podem esmagar jogadores que estejam entre ambos.

Em Enclosure, o Portão 01 pode esmagar jogadores ao fechar após a captura do Ponto de captura (B).

Em Megalo, ficar debaixo da plataforma rotatória enquanto ela abaixa esmagará jogadores.

Mapas com esmagamento

Fogo do caldeirão

O Caldeirão BLU em Foundry.
Killicon skull.png
 Heavy

O caldeirão é um perigo ambiental exclusivo de Foundry, localizado próximo do spawn de cada equipe. Qualquer jogador que cair nele será morto instantaneamente enquanto é posto em chamas (efeito puramente cosmético). Um jogador que conseguir empurrar um inimigo para dentro do caldeirão irá receber a conquista Exterminado.

Mapas com fogos de caldeirões

Exaustor de foguete

A trilha do exaustor do foguete após decolar em Doomsday.
Killicon skull.png
 Soldier

O mapa Doomsday inclui uma trilha onde, ao final da rodada, os exaustores do foguete irão empurrar jogadores em um poço localizado ao final da rota. Um jogador da equipe vencedora que conseguir empurrar um inimigo nesse poço irá receber a conquista Sequência De Lançamento.

Em Steel, se a equipe RED defender o Ponto de Controle E até o final da rodada, o foguete sobre o ponto irá decolar e matar qualquer jogador debaixo do exaustor.

Mapas com exaustores de foguetes

Triturador

O triturador visto em Mannhattan.
Killicon skull.png
 Pyro

O Triturador é um perigo ambiental introduzido com o mapa Mannhattan. Jogadores mortos desta maneira farão com que um de dois sons de carne sendo esmagada seja ouvido.

Em Mannhattan, esta morte também pode ocorrer a Robôs, o que faz com que um de três sons únicos de morte de metal sendo triturado possa ser ouvido. Adicionalmente, há uma casca de banana caída no chão perto do triturador de Mannhattan; pisar nela gera um efeito sonoro único e empurra jogadores e robôs diretamente no triturador.

Mapas com Trituradores

Lasers

Os lasers vistos em Asteroid.
Killicon skull.png
 Medic

Lasers são um perigo ambiental exclusivo de Asteroid que se move para cima e para baixo em um caminho designado. Jogadores que entrarem em contato com eles irão soltar "faíscas" e morrer instantaneamente.

Esses lasers são o único perigo ambiental que pode ser tocado com segurança enquanto invencível.

Mapas com Lasers

Tiranossauro Rex

Encontro com o Tiranossauro em Enclosure.
Killicon skull.png
 Scout

O Tiranossauro Rex é uma morte ambiental específica do ponto final "T-REX" do terceiro estágio de Enclosure. Quando o carrinho tiver sido empurrado uma cirta distância para a plataforma em frente ao portão do recinto do Tiranossauro Rex, uma explosão de carrinho imediata é ativada. Cerca de um segundo depois, o Tiranossauro abre o portão à força, matando e arremessando qualquer um que tiver chegado perto demais para vê-lo. Ele entra pela metade na sala, entre fumaça e chamas, matando qualquer jogador próximo e gritando um urro climático. Qualquer jogador que então correr em direção ao Tiranossauro durante a Humilhação é instantaneamente morto e arremessado.

Mapas com Tiranossauro Rex

Caldeirão Borbulhante

Caldeirão Borbulhante.
Killicon skull.png
 Heavy

Caldeirão Borbulhante é um perigo mortal ambiental de Dia das Bruxas. Qualquer jogador que se aproximar do Caldeirão Borbulhante sofre drenagem de vida, enquanto cair no Caldeirão Borbulhante resulta em morte instantânea e arremesso. Quando o Caldeirão Borbulhante é usado como o ponto final em um mapa de Carga Explosiva, ele tem uma explosão única.

Em Cauldron, ficar em cima d caldeirão ou pular para dentro dele enquanto ele estiver cuspindo Bolas de Fogo matará o jogador instantaneamente.

Mapas com um Caldeirão Borbulhante

Lâminas Pêndulos

O corredor das Lâminas Pêndulos.
Killicon skull.png
 Pyro

Lâminas Pêndulos são entidades neutras oficialmente introduzidas em Monster Bash. Elas balançam de um lado para o outro e matam instantaneamente qualquer um que fizer contato com elas. Uma lâmina que tenha matado alguém fica coberta de sangue até que uma nova rodada comece, em um efeito puramente cosmético.

Mapas com Lâminas Pêndulo

Poço de Fogo

Os Poços de Fogo
Killicon skull.png
 Pyro

Poço de Fogo é um perigo ambiental mortal de Dia das Bruxas em Cauldron. Qualquer jogador que entre nele morre instantaneamente.

Mapas com um Poço de Fogo

Mortes ambientais não instantâneas

Estes perigos ambientas não matam jogadores instantaneamente, mas podem causar uma eventual morte ambiental.

Fogo

Tochas e braseiros no spawn da equipe BLU em Egypt.
Killicon skull.png
 Spy

Fogo ambiental é diferente do fogo do Lança-Chamas ou outro dano de fogo, produzido por jogadores, uma vez que não resulta em um efeito de queimadura. Em vez disso, o fogo ambiental danifica lentamente a saúde do jogador enquanto o jogador fica diretamente em uma zona de perigo.

Fogos ambientais não acendem flechas de Sniper.

Mapas com fogo ambiental

Bolas de Fogo

Killicon skull.png
 Pyro

Bolas de Fogo, introduzidas em Hellfire, são plumas ascendentes de Chamas que causam dano de fogo a qualquer jogador que entre em contato com elas.

A quantidade de dano que um jogador recebe de uma Bola de Fogo corresponde amplamente à vida base da classe do jogador; ou seja, cada jogador que entrar em contato total com o centro da pluma inteira irá perder metade de sua vida independente da class. Cada classe (exceto Pyro também sofre brevemente de queimadura do contato com a pluma, independente de quão breve o contato tenha sido.

Bolas de Fogo não acendem flechas de Snipers.

Outro tipo de Bola de Fogo, introduzido em Cauldron, tem uma chance de ser "cuspida" do caldeirão quando o ponto é capturado. Essas Bolas de Fogo chovem através de uma porção grande do mapa, causando grandes quantidades de dano a jogadores desavisados. Entretanto, essas Bolas de Fogo não causam queimação.

Mapas com Bolas de Fogo

Afogamento

Corredores de água em Well
Artigo principal: Água
Killicon skull.png
 Pyro

Caso um jogador fique sob água funda (água em que o jogador fica completamente submerso) durante aproximadamente 12 segundos, ele começará a se afogar, perdendo 5 de vida a cada segundo, até que se afogue. A Vida perdida se regenerará lentamente a uma taxa de 10 de vida a cada 2 segundos logo que o jogador chegue a superfície. Voltar para a água parará a regeneração até que o jogador volte para a superfície.

Mapas com água funda

Drenagem de Vida

Killicon skull.png
 Demoman

Drenagem de Vida é uma taxa estável ou crescente de perda de vida que ocorrem em uma ou mais áreas específicas de certos mapas. Exemplos básicos são locais do Submundo em certos mapas de Dia das Bruxas. O efeito também ocorre dentro do disco voador em Probed. A drenagem é um efeito de dano por tempo semelhante aos de sangramento e queimadura; ele, porém, não é provocado nem limitado a um certo tempo. Drenagem de vida ocorre somente quando um jogador entra em uma área específica e continua apenas enquanto o jogador não deixa a área ou até que o jogador seja morto.

Mapas com Drenagem de Vida

Vapor

Nuvem infernal de vapor letal em Brimstone.
Killicon skull.png
 Heavy

Vapor, gás vulcânico, ou gás venenoso é um efeito de dano por tempo introduzido em Brimstone. O tempo e a área do efeito são indicados por uma nuvem ascendente de vapor e de gotículas (comparável à explosão de uma Abóbora Explosiva). Jogadores que entrarem na nuvem sofre dano por tempo enquanto sobreviverem e permanecerem na nuvem.

Mapas com vapor

Sacudida

Sacudida, tremor ou terremoto é um efeito visível e audível que sacode a visão do mundo e a mira de um jogador. Apesar de o efeito não causar dano direto, o efeito pode ser desorientador e interferir com a habilidade de um jogador de atacar, defender e se mover. O efeito pode servir de aviso da chegada de um monstro ou outro efeito. O mundo sacode violentamente para jogadores sendo perseguidos pelo Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça. Em Eyeaduct, sacudidas acompanham a chegada do MONOCULUS. Sacudidas fortes são um sinal da chegada do Esqueleto Rei sentido através de todo o mapa Helltower, enquanto apenas tremores leves avisam da chegada de um Baby Skeleton aparecendo por perto. Terremotos avisam a liberação de vapores infernais em Brimstone.

Mapas com Sacudidas
  • Bloodwater (Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça correndo, MONOCULUS aparecendo)
  • Brimstone (O Cavaleiro investindo, Esqueletos aparecendo, aviso da liberação de Vapores)
  • Carnival of Carnage (Ao entregar os bilhetes)
  • Doomsday (Lançamento do foguete e queda durante a Humilhação)
  • Gorge Event (Aparição de Esqueletos)
  • Hellstone (O Cavaleiro investindo, Esqueletos aparecendo)
  • Helltower (Aviso por todo o mapa da aparição do Esqueleto Rei)
  • Pit of Death (Dica local de um portal do Submundo se abrindo ou fechando)

Inundação

Inundação é uma parede de água rápida que se aproxima, encolhendo a área jogável. Quando entrada, o jogador começa a se afogar a uma velocidade acelerada; se não agir rápido, o jogador se afogará em instantes.

Killicon skull.png
 Heavy
Mapas com Inundação


Chefões/Perigos específicos de eventos

Estes riscos ambientais são exclusivos de mapas de eventos de Dia das Bruas e do evento Invasão.


Abóboras Explosivas

Uma Abóbora Explosiva em Harvest Event.
Artigo principal: Abóbora Explosiva
Killicon pumpkin.png
 Spy

Abóboras Explosivas e reskins são objetos especiais encontrados em todos os mapas de Dia das Bruxas exceto Ghost Town (Mann vs. Máquina) e Monster Bash. Em Cursed Cove e Laughter, elas são substituídas por Barris Explosivos e Balões de Dinamite, respectivamente. São abóboras com explosivos e detonadores visíveis de certos ângulos. Adicionalmente, seus detonadores brilham ocasionalmente.

Uma vez que uma Abóbora Explosiva recebe qualquer quantidade de dano de qualquer fonte ou é atingida com um projétil que não causaria qualquer dano normalmente (foguetes do Lança-Foguetes de Treino e Leite Louco, por exemplo) ela explodirá, causando alto dano a todos os jogadores próximos. Isto não causa morte instantânea; qualquer classe com vida o bastante ou está invencível pode usar essas bombas para saltos explosivos.

Abóboras Explosivas não devem ser confundidas com Abóboras de Dia das Bruxas. Uma forma fácil de diferenciá-las é lembrar-se que Abóboras Explosivas não se movem, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas giram de forma semelhante a Kits de Vida e Caixas de Munição. Abóboras Explosivas sempre aparecem nos mesmos lugares, enquanto Abóboras de Dia das Bruxas aparecem onde um jogador é morto.

Abóboras Explosivas também não devem ser confundidas com Pumpkin MIRV, um Feitiço.

Mapas com Abóboras Explosivas

Balões de Dinamite

Um Balão de Dinamite em Laughter.
Killicon skull.png
 Sniper

Balões de Dinamite (ou simplesmente explosivos) aparecem em Laughter. Eles explodem ao sofrer dano, semelhante às Abóboras Explosivas.

Mapas com Balões de Dinamite

Barris Explosivos

Um Barril Explosivo em Cursed Cove.
Killicon skull.png
 Heavy

Barris Explosivos aparecem em Cursed Cove. Eles explodem ao receberem dano, semelhante às Abóboras Explosivas. No entanto, seu dano é muito maior, matando instantaneamente qualquer um ao alcance. Pular da explosão só é possível sob os efeitos de Invulnerabilidade.

Mapas com Barris Explosivos

Andadores Alienígenas

Um Andador Alienígena em 2Fort Invasion.
Killicon skull.png
 Sniper

Andadores Alienígenas se encontram em mapas da Invasão e explodem após receberem dano, semelhante às Abóboras Explosivas.

Mapas com Andadores Alienígenas

Explosão de Área

Explosão de Área ocorre a fim de punir jogadores que ficaram tempo demais na Ilha das Recompensas de Eyeaduct e na Ilha da Caveira de Ghost Fort. Um tempo depois de as cercas do Bombinomicon e do Crânio da Ilha da Caveira terem abaixado, o local será envolto por uma série de explosões que matarão instantaneamente qualquer um que ainda estiver lá.

Mapas com Explosão de Área

Cabeça-Bomba

Killicon merasmus4.png
 Spy

Durante batalhas contra o Merasmus, o Bombinomicon transforma as cabeças de jogadores aleatórios em bombas, mudando suas câmeras para a terceira pessoa e removendo suas armas temporariamente, e os instrui a irem para cima do Merasmus para explodi-lo. Se levarem muito tempo para alcançarem o Merasmus, as bombas em suas cabeças explodem, causando muito dano e arremessando-os para cima se sobreviverem à explosão, a qual também pode fazer com que sofram dano por queda ao aterrissarem. Se conseguirem alcançar o Merasmus e explodi-lo, eles ainda serão arremessados para o alto, mas receberão invulnerabilidade e críticos temporários.

Em Laughter, jogadores que permanecem por muito tempo no Submundo têm suas cabeças transformadas em bombas como um incentivo para serem mais rápidos e voltarem ao mapa normal. Se não conseguirem fugir do Submundo, a bomba explode, despedaçando-os.

Mapas com Cabeças-Bombas

Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
Artigo principal: Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Engineer

O Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça foi o primeiro Chefão do Team Fortress 2. Introduzido em Mann Manor, ele agora aparece também em outros mapas de Dia das Bruxas. Ele se levanta do chão e começa a caçar e matar os jogadores de ambas as equipes. Devido a seu tamanho e força, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça causa alto dano a qualquer jogador ou construção que atacar. Ele continuará seu massacre até ser morto por um jogador (ou jogadores). Todas as mortes por ele contam como mortes ambientais e ativam suas respectivas conquistas.

Em Carnival of Carnage, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparece durante os duelos "Futebol de Bate-Bate" e "Plataformas Que Caem", segurando um enorme Necroesmagador ensanguentado. Apesar de poder ser morto como de costume, ele é incapaz de causar dano direto aos jogadores, podendo apenas arremessá-los com o Necroesmagador em uma tentativa de jogá-los nos Abismos do mapa.

Mapas que incluem o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça

Merasmus

Merasmus.
Artigo principal: Merasmus
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Soldier
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Killicon merasmus4.png
 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

Merasmus apareceu como um Chefão pela primeira vez em Ghost Fort, mas agora também pode ser encontrado em outros mapas de Dia das Bruxas. Merasmus é o antigo colega de quarto do Soldier RED em busca de vingança desde que o Soldier arruinou sua casa. Em Ghost Fort, Merasmus surge perto do Ponto de Controle após um tempo pré-determinado. Após aparecer, Merasmus matará jogadores em ambas as equipes usando uma variedade de feitiços e ataques. Merasmus continuará sua matança até ser derrotado ou após seu tempo acabar. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao Merasmus, as mortes são classificadas como ambientais.

Mapas que incluem o Merasmus

MONOCULUS

MONOCULUS
Artigo principal: MONOCULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOCULUS é um Chefão que apareceu pela primeira vez em Eyeaduct, agora aparecendo também em outros mapas de Dia das Bruxas. MONOCULUS toma a forma do olho faltando do Demoman RED, assombrado pelo Bombinomicon. MONOCULUS surge do Ponto de Controle sendo atacado após um tempo pré-determinado, matando instantaneamente qualquer jogador que esteja no Ponto no momento. MONOCULUS aparece em outros mapas por motivos diferentes. Após sua chegada, MONOCULUS começa a matar jogadores em ambas as equipes usando projéteis com a aparência de olhos que se comportam de forma semelhante a foguetes, os quais são sempre acertos críticos e podem matar qualquer classe (exceto Soldier e Heavy) com um acerto direto. Tais projéteis podem ser refletidos por rajadas de ar comprimido de Pyros. MONOCULUS irá continuar atacando até ser morto ou após um certo tempo. Apesar de as mortes de jogadores serem creditadas ao MONOCULUS, as mortes são classificadas como ambientais.

O chefão MONOCULUS não deve ser confundido com "invokum monoculus", o feitiço que invoca um MONOCULUS da equipe.

Mapas que incluem o MONOCULUS

Esqueletos

O Rei Esqueleto.
Artigo principal: Esqueletos
Skeleton 
Killicon skeletons.png
 Engineer

Esqueletos foram introduzidos em Helltower e aparecem em vários outros mapas. São esqueletos animados que podem aparecer sob várias circunstâncias. Esqueletos verdes atacam qualquer um, enquanto esqueletos de equipe podem ser invocados através de feitiços. Eles vêm em diferentes tamanhos: pequenos, médios (que se dividem em vários pequenos quando mortos), e grandes, chamados de Reis Esqueletos, os quais garantem um feitiço raro ao morrerem. Qualquer morte causada por esqueletos neutros (verdes) é considerada ambiental.

Mapas que incluem Esqueletos

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.


Território de Falta
Território de Falta
Cause uma morte ambiental atordoando ou retardando um inimigo.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Quem Viver Voará
Quem Viver Voará
Use o Lança-Stickybombs para matar um jogador inimigo via dano ambiental.


Leaderboard class medic.png Medic

Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Pumpkin.png Scarechievements

Abobombardeio
Abobombardeio
Cause a morte de 5 jogadores explodindo bombas de abóbora próximas.


Backpack Full Head Of Steam.png Conquistas de Foundry

Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.


Doomsday icon.png Astro-chievements

Sequência de Lançamento
Sequência de Lançamento
Empurre um jogador no percurso do exaustor do foguete no fim da rodada.


Halloween_achievements#2013:_Bereavements Bereavements

Helltower: Lavando a Alma
Helltower: Lavando a Alma
Mate 17 jogadores no Inferno via dano ambiental.


Halloween_achievements#2014:_Merasmachievements Merasmachievements

Carnival of Carnage: Cai Fora!
Carnival of Carnage: Cai Fora!
Mate 30 inimigos fazendo com que o bate-bate deles caia para fora da pista.


Veja também