Mountain Lab
| Mountain Lab | |
|---|---|
| 300px | |
| Информация | |
| Тип карты: | Контрольные точки |
| Имя файла: | cp_mountainlab
|
| Выпущено: | Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Фортресс) |
| Варианты: | Mann Manor |
| Автор(-ы): | Valve Valentin «3DNJ» Levillain |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Alpine |
| Условия: | Evening, overcast |
| Опасности: | Pit |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
Mountain Lab — это карта режима Захват контрольных точек, создана Валентином «3DNJ» Левиланом. Mountain Lab является победителем конкурса Art Pass, и была выпущена Обновление от 27 октября 2010 как часть обновления Вииизг Fortress. Mountain Lab схожа с картой Gorge в очередности захвата точек. Эта карта уникальна вместе с Mann Manor вариантом тем, что имеет 3 точки, которые захватываются последовательно (прочие карты имеют 2 точки либо 5).
Содержание
Места
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском локаций, вы можете прокрутить вниз до раздела Обзор карты, что бы увидеть их точное положение, которые отмечены на карте.
Точка A
- Место возрождения Синих: Представляет собой небольшую прямоугольную комнату с тремя выходами. Два находятся в передней части базы через дверь, а один прямо через небольшой дом во двор.
- Контрольная точка: Первая контрольная точка расположена напротив здания Красных. Позади него находится возвышенная платформа, с которой могут спрыгивать игроки, возвращающиеся в бой с места возрождения. Хотя для захвата этой контрольной точки требуется больше времени, чем для любой другой на любой карте, её близость к месту возрождения атакующих и расстояние от точки возрождения обороняющихся обычно упрощают захват Синим. Когда точка захвачена, возвышенная платформа, используемая командой Красных, закрывается.
- Туннель: Под аркой в скале с одной стороны находится средняя аптечка и главная дорога для обеих команд.
- Сарай: Сарай напротив туннеля содержит большую аптечку и ящик с боеприпасами, что делает его хорошим местом для защиты.
- Склад: Является небольшим двухэтажным зданием прямо напротив точки, соединяющийся с двором возрождения Синих.
- Двор: Двор за пределами возрождения Синих, соединяется со складом и основным туннелем.
- Mountainlabspawn.jpg
Место возрождение Синих
- Mountainlabbluyard.jpg
Двор и вход на склад со стороны Синих
- Mountainlabwarehouse.jpg
Склад
- Mountainlabbluyard2.jpg
Двор со стороны Синих и главный туннель
- Mountainlabtunnel.jpg
Туннель и обрывистая тропа
- Cp mountainlab A.jpg
Контрольная точка A
Точка B
- Контрольная точка: Вторая точка находится внутри деревянной конструкции, напротив главного входа на базу Красных. Здания за пределами базы создают многочисленные сторожевые посты, а длинные линии обзора делают его популярным местом для снайперов. На возвышении на дальней стороне здания можно найти отличное снайперское гнездо, а также удобную точку для входа на базу с помощью прыжков на взрывчатке. Защитники в этой области обычно держатся возле базы Красных, используя ее, чтобы заставить врагов приблизиться перед атакой. Однако иногда это приводит к довольно легкому захвату, когда Синие могут проскользнуть мимо Красных.
- Скалы: Утес на вершине туннеля. Популярное снайперское место для нападающих. Можно совершить прыжок со сколы в домик.
- Маленький дом: Дом, расположенный рядом с зданием точки захвата. Вход находится напротив базы Красных и обеспечивает хорошее укрытие.
- Вход в базу: Вход в базу имеет две лестницы с обеих сторон. Одна ведет к выходу во двор и к входу на верхний этаж базы Красных, а другая ведет к точке A.
- Mountainlabcliff.jpg
Скалы над туннелем
- Mountainlabpoint2yard.jpg
Двор перед туннелем
- Cp mountainlab B.jpg
Контрольная точка B
- Mountainlabbaseentrance.jpg
Вход на базу Красных
Точка C
- Контрольная точка: Последняя контрольная точка находится в центре комплекса Красных, окруженная ямой с трех сторон. В большую комнату можно попасть практически со всех сторон, в том числе и сверху - через большую дыру в крыше солдаты и подрывники могут с легкостью атаковать красных инженеров, если защищающие не контролируют территорию. Поскольку контрольная точка окружена смертельными ямами, эффективная тактика состоит в том, чтобы защитить поджигателей, чтобы они вышли из точки возрождения и оттолкнули Синих сжатым воздухом прямо в яму.
- Нижние туннели: От главного входа идут два туннеля. Длинный путь ведет прямо к последней контрольной точке, а другой ведет в комнату наблюдения.
- Верхний туннель: Над главным входом находится туннель, ведущий на верхний этаж.
- Верхний этаж: Верхний этаж ведет к смотровой площадке над точкой и коридору с лестницей, ведущий к точке.
- Комната наблюдения: Представляет собою комнату в конце одного из туннелей от главного входа. Одна из его стен представляет собой гигантское окно, из которого можно наблюдать за точкой.
- Место возрождения Красных: Представляет собою двухэтажное здание. На нижнем уровне есть два выхода слева и справа от точки C, а на верхнем выходе есть лестницы, ведущие вниз на точку C или вверх на верхний этаж.
- Mountainlabbasetunnels.jpg
Нижние туннели
- Mountainlabfinaltopfloor.jpg
Верхний этаж над точкой
- Cp mountainlab.jpg
Комната наблюдения
- Cp mountainlab C.jpg
Контрольная точка C
Обзор карты
1.Площадь 2.Склад 3.Здание 4.Туннель 5.Маленький дом 6.Скаллы 7.Нижние туннели 8.Верхний туннель 9.Верхний этаж (Вокруг контрольной точки C)
Стратегии
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
| Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
|---|---|---|---|---|
| Контрольная точка A | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| ×5 |
| |||
| Контрольная точка B | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| ×5 |
| |||
| Контрольная точка C | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| ×5 |
|
Предыдущие изменения
Обновление от 27 октября 2010 (Вииизг Fortress)
- Карта добавлена в игру.
- Исправлено несколько проблем с пересечениями текстур.
- Исправлены маски соприкосновения на лестницах и холме, которые ведут к первой точке.
- Исправлено освещение статичных предметов.
- Исправлена ошибка, что игроки которые ходят вверх по склону к арке, ведущей от первой ко второй точке, могли застрять.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять из-за телепорта в небольшом месте возле финальной точки.
- Исправлена уязвимость связанная с стропилами на второй точке.
Ошибки
- Игроки могут быть убиты у комнаты возрождения Синих во время подготовки рядом с выходом спереди слева либо взрывными солдата или подрывники, либо огнем, стоя прямо рядом с левой выходной дверью.
- Игроки могут застрять на лестнице на пути к проходу над аркой возле точки A.
- Возле первой контрольной точки можно застрять за грузовиком. Тем не менее, такие классы, как разведчик, и те, у кого есть возможность совершать прыжки на взрывчатке, смогут оттуда выбраться.
Факты
- Mann Manor и Mountain Lab имеют одинаковую основу и являются победителями конкурса Art Pass. Mann Manor — это хеллоуинская версия карты Mountain Lab, как и Harvest, которая состоит из обычной и праздничной версий.
- При использовании чита noclip, взгляните за базу Синих, где вы увидите аэробот, похожий на тот, что использовался Гордоном Фрименом в Half-Life 2, при помощи которого он добрался до Восточной Чёрной Мезы.
- На балконе здания перед базой Синих есть мишень в виде снайпера. Она ломается, если по ней попадает пуля и взрывается, если по ней попадает взрывчатка.
- Mountain Lab — первая карта, использующая модели и текстуры из Болотной темы, выпущенной сообществом TF2maps.net.
- В сарае рядом с точкой В, можно заметить тренировочный макет солдата.
См. также
Ссылки
- Обсуждение карты на TF2Maps.net
| |||||||||||||||||||||||||