Le Lance-flammes est l'arme principale du Pyro. Il s'agit d'une arme artisanale : sa partie principale est composée d'un long tube en métal creux reliée à un réservoir de propane par un tuyau. Le réservoir est lui-même rattaché au tube avec du Scotch. Une petite flamme est constamment allumée devant le bec de l'engin. La gâchette est une poignée de pompe à essence récupérée, peinte aux couleurs de l'équipe.
Il existe toutefois quelques inconvénients à cette arme : d'une part elle consomme beaucoup de munitions très rapidement, mais ce problème se résout en récupérant les armes de vos victimes ou les munitions disposées sur la carte ici et là. D'autre part, le lance-flamme ne fonctionne pas sous l'eau (mis à part pour faire de jolies bulles). Cela paraît évident, mais il n'est pourtant pas rare de voir des Pyros gaspiller leurs munitions sous l'eau. Quand vous êtes immergé, préférez donc le Fusil à pompe ou la Hache.
En plus des dégâts directs, le Lance-Flammes fait prendre feu à sa cible, lui infligeant des dégâts de postcombustion pendant quelques secondes. Les Pyros eux mêmes sont immunisés contre la postcombustion grâce à leur combinaison ignifugée (les Spies déguisés en Pyro, eux prendront feu au contact des flammes). La postcombustion peut être éteinte par le Medi Gun du Medic, par la vague de soin des Distributeurs, au contact de l'eau, par un Jaraté ou Mad Milk allié, par un coup de tir d'air comprimé allié, ou au contact de n'importe quel type de Kit de soin. Utiliser le tir principal du Lance-Flammes sur un Sniper allié utilisant le Huntsman fera prendre feu à sa flèche, et un ennemi touché par elle subira des dégâts de postcombustion supplémentaires.
Depuis la mise à jour du Pyro, le lance-flammes peut utiliser de l'air comprimé pour renvoyer des projectiles, comme des roquettes de Soldier, des grenades et des bombes collantes de Demoman ou même des roquettes de Mitrailleuse. Il peut aussi repousser les balles du Marchand de sable et les bocaux de Jaraté ainsi que les flèches de Huntsman des Snipers. L'air comprimé peut aussi servir pour repousser des ÜberCharges ou éteindre des alliés en feu. Chaque tir d'air comprimé utilise 20 unités des munition de l'arme, mais si vous voulez vous faire des amis, n'hésitez pas !
Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
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Type de tir
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Particules
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Dégâts
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Dégâts de feu (proche)
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100%
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6,2 / particule
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Dégâts de feu (lointain)
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60%
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3,72 / particule
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Coup critique
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11 - 19 / particule
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Mini-crit
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5 - 8 / particule
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Dégâts de brûlure
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3 / tick 60 total
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Postcombustion (mini-crit)
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4 / tick 80 total
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Durées de fonctionnement
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Intervalle d'attaque
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0,04 s
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Intervalle de consommation de munitions
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0,08 s
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Durée de Postcombustion
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10 s
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Durée de recharge du Tir d'air comprimé
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0,75 s
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Lance-Flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Démonstration
Succès associés
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Lance-flammes Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
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Retour de flammes Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.
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Troufion ardent Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.
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Baptême du feu Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
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Feu nourri Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.
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Feu rapproché Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.
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Pyromancien Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.
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Brûlure au second degré Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.
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Extinction des feux Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.
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Médecine infernale Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
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Peace and love Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.
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Historique des mises à jour
Patch du 28 septembre 2007
- Augmentation des dégâts du Lance-Flammes à bout portant.
- Correction de la détection des dégâts de l'arme.
Patch du 20 décembre 2007
- Correction du Lance-Flammes saccadant lors de l'attaque directe d'un bâtiment.
Patch du 14 février 2008
- Ajout du bruit de "friture" lorsque le Pyro brûle sa cible.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Correction d'un bug empêchant le joueur de faire feu contre un mur.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout en tir secondaire du tir d'air comprimé au Lance-Flammes.
- Amélioration de la détection des dégâts du Lance-Flammes sur les cibles reculant.
- Suppression de la baisse continue des dégâts de brûlure (jusqu'à 25% des dégâts normaux à la fin).
Patch du 1er juillet 2008
- Retour de la baisse continue des dégâts de brûlure du Lance-Flammes. Cependant, cette baisse n'est pas aussi extrême que celle connue avant la sortie du pack de classe du Pyro.
Patch du 5 mars 2009
- Correction d'un bug ne faisant pas partir la flamme du bout du Lance-Flammes.
Patch du 21 mai 2009 (La Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Le tir d'air comprimé du Lance-Flammes éteint désormais les alliés en feu.
Patch du 23 juin 2009
Patch du 23 février 2010
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées des ennemis.
Patch du 28 avril 2010
- Réduction des dégâts directs du Lance-flammes de 20%.
- Réduction du temps de brûlure (10 -> 6 secondes).
- Réduction de délai du Tir d'air comprimé de 25%.
- Réduction de la consommation en munitions du tir d'air comprimé de 20%.
- Toutes les roquettes/grenades/flèches renvoyées infligent maintenant des Mini-Crit.
- Renvoyer les ennemis dans des morts environnementales récompense le Pyro d'un point.
Patch du 19 mai 2010
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- Le temps des brûlures après avoir touché la cible est augmenté (de 6 à 10 secondes).
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout d'un meilleur retour sonore pour les Pyros lorsque leurs Lance-Flammes font des dégâts.
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- Les Tirs d'air Comprimés poussent les Bombes collantes d'environ deux fois la distance précédente.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- Correction d'un bug du Lance-Flammes qui permettait aux joueurs de faire croire rapidement à un faux effet d'air comprimé.
Patch du 3 février 2011
- Mise à jour du modèle, avec optimisation et nouveaux LODs.
- [Non documenté] Les modèles v_ et w_ du Lance-Flammes sont supprimés et remplacés par la variante c_model.
Patch du 22 février 2011
- [Non documenté] Plusieurs Effets de Particules, comme le feu du Lance-Flammes ont aussi été mis à jour. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATI et certaines autres
Bugs
- Après le premier tir, les flammes donnent parfois l'impression de venir de l'extérieur du Lance-Flammes.
- La flamme d'allumage au bout de l'arme ne s'éteint pas sous l'eau.
- Lorsque le Pyro lève sa main (avec un commande vocale), le tuyau de l'arme apparaît comme attaché à son poignet. Cela est du à la façon dont le modèle à été créé.
Anecdotes
- Dans la Bêta fermée de TF2, un tuyau reliait le Lance-Flammes du Pyro au réservoir qu'il porte sur son dos, et il est toujours visible sur l'image HUD du Pyro. Maintenant, ce tuyau part du Lance-Flammes et rejoint le réservoir qui est sous l'arme.
- Quand le Pyro fait une raillerie avec le Lance-flammes, il lève son arme en l'air et pousse un hurlement de joie psychopathe. Cette raillerie peut être inspirée par une des scènes du film "Star Wars" ou un Tusken (homme des sables) pratique le même geste avec son arme après avoir assommé Luke Skywalker.
Galerie
Voir aussi
Pyro |
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