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Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです! — Bonk! アトミックパンチの宣伝文句
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Bonk! アトミックパンチはスカウトのサブ武器のアンロックアイテムです。それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、REDのBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、BLUのBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。
これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージやテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を一言おちょくります。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません(HUD上のゲージで確認できます)。
セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中にジャラテでズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。
動作時間
[折り畳む]動作時間
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消費時間
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1.2秒
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ゲージ回復
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24秒
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効果持続時間
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6秒
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これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。
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実演動画
クラフト
設計図
クラフトへの利用
関連実績
これまでの変更点
2009/04/20 パッチ
- Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。
2009/06/25 パッチ
- 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。
2010/01/13 パッチ
- 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。
2010/04/28 パッチ
- バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。
2010/09/30 パッチ
- Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。
2010/12/17 パッチ
- Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。
バグ
- 現在、フレアガンの延焼ダメージを「回避」することができずスカウトが炎によるダメージを受けてしまう。
- サンドマンも装備してた場合、Bonk!を飲んだ時にボールまで無くなってしまい、ボールの方のゲージが回復しても補給棚を使わない限り手元に戻らなくなる。
- ユーバーソウ、ブラックボックス、マッドミルクを浴びた時の相手の回復効果などといった、ヒット時に特殊効果が現われる攻撃をBonk!効果中のスカウトにヒットさせてもその効果を与えられてしまう。
- ナターシャ、火炎放射器のエアブラスト、フォース・ア・ネイチャーのヒットによって飲む行為の妨害をされて使用を中断してしまった場合でも、ゲージが消費されてしまいまた溜め直すハメになる。
関連商品
トリビア
- Bonk!やクリッツ・ア・コーラの原料は水と砂糖と放射エネルギーです。
- 成人の一日における糖分の適正摂取量は90gです。このドリンクの宣伝で「数百回」一日の糖分適正量に値するとアピールが書かれていますが、缶には含有量9kg=20ポンドと表記されています。
- サンドマンのホームランはBonk! アトミックパンチの無敵効果中でも繰り出すことができます。
- このアイテムのテクスチャをカスタムスキンなどでアサインを替えた場合、Bonk ヘルメットにも影響されます。
ギャラリー
関連項目
外部リンク
[折り畳む] スカウト |
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