Armagedom

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mwuh huh huh huh huh huh!!
Pyro

Armagedom é uma provocação para Pyro com o Lançarco-íris equipado.

Ao provocar com o Lançarco-íris em mão, Pyro sopra bolhas e forma um arco-íris acima de si, inclusive formando um Balãonicórnio brilhante em seu centro. Pyro se curva para frente enquanto uma música toca, fazendo o arco-íris chamuscar enquanto Pyro ri demoniacamente. Um Armagedom de fogo sai de Pyro, causando dano fatal de fogo para qualquer inimigo lento, desatento, ou simplesmente sem sorte o bastante para estarem perto de você. Seu longo alcance é capaz de acertar vários alvos de uma só vez. O primeiro inimigo recebe 400 de dano, enquanto o próximo receberá 200. Este efeito causa metade do dano causado ao último jogador, além de causar dano de queimação para todos.

Quando vista fora da Pyrolândia, o arco-íris não aparece, a música é dramática e Pyro sopra fogo antes de causar seu inferno.

Assim como a maioria das provocações mortais, o Armagedom pode ser usado para matar jogadores inimigos durante a Humilhação e Empates.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Efeito Causa dano base para o primeiro alvo,
então cada alvo seguinte recebe metade do dano
do anterior (400, 200, 100 e etc...)
Dano
Dano base 100% 400
Tempos de funções
Duração da provocação 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Guerreiro do Espectro Completo
Guerreiro do Espectro Completo
Incendeie 3 jogadores inimigos usando a provocação do Lançarco-íris.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012

  • [Não documentado] Adicionada a provocação Armagedom.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigida provocação do Lançarco-íris atacando jogadores através de paredes

Bugs

  • Durante a humilhação, esta provocação não roda nenhuma animação, sons ou efeitos de partículas.
  • As partículas para as bolhas/o fogo no começo da provocação são inclinadas incorretamente, dando a aparência de estarem saindo do lado do solta-bolhas.
  • Quando vista fora da Pyrolândia, o lança-chamas equipado por Pyro parecerá flutuar verticalmente próximo a Pyro.
  • Às vezes, esta provocação pode atravessar portões de preparação e matar qualquer um azarado o bastante para estar dentro de seu alcance.
  • Se Pyro sofrer coice durante a provocação, as partículas permanecerão onde estavam, porém a provocação ainda afetará somente aqueles dentro do seu alcance.

Curiosidades

  • A música ouvida durante a provocação é parte do fim da música do menu principal, Dreams of Cruelty.

Veja também