Bazaar Bargain

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今度のコレはいい武器だぜ。
スナイパーの取引(バーゲン)

バザール・バーゲンコミュニティによるスナイパーメイン武器です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はズバリ、ヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンアイランダーなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が10%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に10%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント7つ分(70%)までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も10%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、エンジニア装置にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 BetaにてBeta Sniper Rifle 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43-57
100%:
128-172
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
5.26秒
7 ヘッド:
1.78秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

Bazaar Bargain 精錬メタル Desert Marauder
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

関連実績

Achieved.png 総合

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。

これまでの変更点

2011/04/26 パッチ(beta)
  • 新スナイパーライフルを追加、以下に性能:
    • ヒット時: ライフルのチャージ速度 +35%
    • ミス時: ライフルのチャージ速度 -65%

2011/04/28 パッチ(beta)

  • ボーナス構成を変更
    • ボディショットでチャージ速度 +25% ボーナス
    • ヘッドショットでチャージ速度 +45% ボーナス
    • ミスショットでチャージ速度 -65% ペナルティ
  • 死亡時にチャージ速度がデフォルトまでリセット
  • 非ズーム時のショットはチャージ速度に影響なし

2011/06/23 パッチ (Überアップデート)

  • この武器が正式にゲームへと追加された。

2011/06/28 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011/08/18 パッチ

  • この武器のフルチャージ時にベル音を追加。
    • 詳細設定で切り替え可能。

2011/10/18 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011/10/20 パッチ

  • [非公開] この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。

バグ

  • ヘッドショットカウントは最大値が7ということに「見た目では」なっているが、実は7を超えても内部でカウントされ続けている。その数以上にカウントされていてもチャージ速度が増えたりすることはないが、ヘッドショットできなくても7未満になるまでチャージ速度やヘッド数の減少が表れることがない。
  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • スナイパーがボルトをひいて使用後の薬莢を排出している時、親指が武器を貫通しスナイパー顔面から薬莢が飛び出しているように見える。
  • この武器にはチームカラーのクリティカルブースト用テクスチャが用意されておらず、バチバチした電撃エフェクトが表示されるだけになっている。
  • ダーウィンズデンジャーシールドレイザーバックのシールドを背負っている時に罵倒行為をすると、ライフルの銃床がそのシールドを貫通してしまう。
  • アイランダーを振っているデモマンにカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
  • クリティカルブースト中にボディショットを決めるとヘッドカウントに加算される。
  • 無敵ユーバー中の敵やBonk!アトミックパンチ効果中のスカウトにヘッドショットを決めてもダメージを与えられないが、ヘッドカウントを増やすことができる。
  • 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
  • 武器の説明文にはまだ「a scoped miss wipes the bonus(ズーム中のミスショットによりボーナス消滅)」という文章が残っている。実際にはボーナスが1ヘッドショット分減るだけ。

未使用コンテンツ

  • GCFデータ内にはsniper_bazaarbargain_shoot.wavという名前のサウンドファイルがあり、シドニースリーパーの発射音と同じものになってます。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「Template:W」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
  • Template:Wとはペルシア語(イラン語)で商品が販売されている大規模な市場のことです。バザールは世界各地で行われていますが、最も一般的なのは中東で、イラン、トルコ、サウジアラビア、エジプトでも主に行われています。

ギャラリー

関連項目