Difference between revisions of "Grenade (taunt)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ciekawostki: fixed spelling mistakes)
(Ciekawostki)
Line 54: Line 54:
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
 
* Pomimo faktu, że [[Soldier/pl|Żołnierz]] posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]]. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
 
* Pomimo faktu, że [[Soldier/pl|Żołnierz]] posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]]. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
* Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2, tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
+
* Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Granat_MK_2 MK2] ,tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
 
* [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] wyrzucany przez [[Soldier/pl|Żołnierza]] znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu [[Soldier/pl|Żołnierz]] pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.
 
* [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] wyrzucany przez [[Soldier/pl|Żołnierza]] znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu [[Soldier/pl|Żołnierz]] pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.
  

Revision as of 23:05, 29 January 2011

Chodź tu, dyńko.
Żołnierz

Po rozpoczęciu drwiny z założonym Wyrównywaczem, Żołnierz wyrzuci swój kilof za plecy, zgniecie dłonie w agresywnym geście, zdejmie ze swojego pasa granat i wyciągnie zawleczkę skacząc w górę. Eksplozja temu towarzysząca rozczłonkuje każdego wroga, który był na tyle nieostrożny, że znalazł się w zasięgu wybuchu.

Drwina ta zniszczy także wszystkie wrogie budowle znajdujące się w odpowiednim zasięgu. Rozmiar eksplozji umożliwia zabicie wielu wrogów oraz zniszczenie wielu konstrukcji podczas jednego "ataku". Gracz, który zrani Żołnierza w trakcie wykonywania animacji zostanie nagrodzony zabiciem Kamikaze.

Wykonanie drwiny Kamikaze z założonym Robaczym Zestawem spowoduje puszczenie dźwięku "Alleluja!" z gry "Worms" , w której występował przy eksplozji Świętego Granatu Ręcznego.

Drwina Kamikaze może być użyta do zabicia wrogów w trakcie Przegranej i Remisu.

Obrażenia

  • Własne: 320
  • Bazowe: 500+
  • 2 metry: 500+
  • 4 metry: Brak
  • Krytyczne: N/A

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Czas trwania: 4

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Gracze nie mogą już dłużej przetrwać drwiny używając Kanonierek.

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieodtwarzanie poprawnego dźwięku Zestawu Robaczego podczas drwiny Wyrównywacza.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • Zwiększono własne obrażenia do 320, co zapobiega przetrwaniu drwiny nadleczonym przez Medyka Żołnierzom.

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

Błędy

  • Gracz z założonym Rakietowym Skoczkiem, Żołnierz nie otrzyma żadnych obrażeń, jednak zostanie wystrzelony w powietrze. Pomimo tego każdy wróg znajdujący się w polu rażenia zostanie zabity.
  • Nadleczony Żołnierz pod wpływem Wsparcia Batalionu może także przeżyć drwinę.
  • Aktualnie ikona zabicia dla drwiny z Robaczym Zestawem nie działa dla niektórych graczy.

Ciekawostki

  • Pomimo faktu, że Żołnierz posiada na swym pasie jedynie dwa granaty odłamkowe, drwina ta nie posiada "amunicji" i może być przeprowadzana wiele razy z założonym Rakietowym Skoczkiem. Jego model będzie cały czas pokazywać te dwa granaty, nawet jeśli animacja została przeprowadzona, a granat został zużyty. (Ponieważ nikt nie przewidział możliwości przeżycia tej drwiny.)
  • Granaty na pasie Żołnierza przypominając granaty ręczne MK2 ,tyle że ze zwiększoną zawleczką i bardziej kanciastym kształtem.
  • Wyrównywacz wyrzucany przez Żołnierza znika po rzucie. Zostało to wprowadzone, ponieważ po wybuchu Żołnierz pozostawiał dwie bronie - jedną przy wyrzucie i jedną po śmierci.

Zobacz też