Difference between revisions of "Gunslinger/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Skada)
m (Auto: EnforceCapitalization(Revolver) (Review RC#3450213))
 
(25 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| type            = weapon
| has-team-colors = yes
+
| team-colors     = yes
| kill-icon-2 = Gunslinger triple punch
+
| kill-icon-2     = Gunslinger triple punch
| weapon-slot = [[Melee]]
+
| kill-icon-3      = arm blender
| used-by = [[Engineer]]
+
| kill-tooltip-= Taunting
| skin-image-red = RED Gunslinger.png
+
| used-by         = {{used by|Engineer}}
| skin-image-blu = BLU Gunslinger.png
+
| slot            = melee
| ammo-loaded =  
+
| equip-region    = arms
| ammo-carried =  
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
| display-loadout-stats = yes
+
| released-major  = Engineer Update
| availability = Upplåsbar, Släppbar, Görbar, [[Crate#Series .231|låda]], [[Mann Co. Store/sv|Köpbar]]
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
| level-and-type = Level 15 Robot arm
+
| marketable      = yes
| negative-attributes = Byter ut Vaktgeväret mot en snabbyggande Mini-Vaktgevär<br />Inga slumpmässiga kritiska träffar
+
| numbered        = no
| positive-attributes = +25 mer hälsa på spelaren
+
| loadout          = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
 +
  | item-level    = 15
 +
  | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer'''|You're all about to have a real bad day!|sound=Engineer_taunts05.wav}}
 
  
'''Revolvermannen''' är ett upplåsbart [[melee/sv|melee]] vapen för [[Engineer/sv|Ingenjören]]. Vapnet består av en robotisk hand, som I sin tur består av delar som ser ut som fingrar, kablar samt en tryck mätare. Den byter ut hela Ingenjörens hand.
+
{{hatnote|"''{{item kind|Robot arm}}''" skickas hit. För det speciella föremålet från Halloween 2012, se {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
  
Maskinen fungerar som ett dödligt vapen, vilket ger Ingenjören 25 mer hälsa, totalt 150, för att få spelaren att gå till offensiv, dock blir priset att spelaren inte kan få slumpmässiga [[Critical hit/sv|Kritiska träffar]]. Spelaren kan ochså utföra en tre-träff kombo på fienden. Om en fiende blir träffad tre gånger I rad, kommer det tredje slaget att bli en [[Critical hit/sv|kritisk träff]]. Denna kombo behöver inte göras på samma fiende för att få vapnet att övergå till en tredje kritisk träff.
+
{{Quotation|Blogginlägg som introducerar '''{{item name|Gunslinger}}'''<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Blogginlägg 4048: {{update name|Engineer Update}} är här!] {{lang icon|en}}</ref>|Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för en ashäftig robothand menad att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.}}
  
Den animation som spelas när Revolvermannen får en kritisk träff är ett slag nedåt, efter vilket handen kommer att rycka till och ge av ett mekaniskt ljud innan den går tillbaka till den normala idle animationen; dock är detta bara en visuel effekt, då spelaren kan attackera när helst han vill medans denna animation spelas. Samma animation kommer ochså att spelas när spelaren attackerar en lagkamrat eller bygger/uppgraderar byggnader.
+
'''{{item name|Gunslinger}}''' är ett upplåsbart [[Weapons/sv# Tekniker|närstridsvapen]] för [[Engineer/sv|Teknikern]]. Det är robotisk [[w:sv:Protes|handprotes]] som [[bodygroup/sv|ersätter]] Teknikerns högra hand.
  
Användandet av Revolvermannen tillåter Ingejören att bygga en '''[[Combat Mini-Sentry Gun/sv|Mini-Vaktgevär]]''' istället för det normala [[Sentry Gun/sv|Vaktgeväret]]. Ett Mini-Vaktgevär tar bara 2.5 sekunder att bygga, kostar bara 100 metall och skjuter 50% snabbare. Dock kan den inte uppgraderas eller bli reparerad, och kommer bara att ge ut 50% av den skada ett normalt level 1 vaktgevär. Skulle spelaren byta till [[Wrench/sv|Skiftnyckeln]] eller [[Southern Hospitality/sv|Den södra Gästfriheten]] kommer att förstöra alla existerande byggnader.  
+
{{item name|Gunslinger}} ger Teknikern 25 extra [[health/sv|maxhälsa]], vilket höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga [[critical hits/sv|kritiska träffar]] med detta vapen. Spelaren kan dock utföra en kombo på tre slag på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger med högst 1 sekund<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> mellan slagen så utdelar det tredje slaget (ett svep nedåt med en knytnäve) en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens [[ragdoll/sv|lik]] långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. Så länge man inte missar och inte pausar mellan slagen så utdelar det tredje slaget dock garanterat en kritisk träff på spelaren som blir träffad, vare sig alla tre slag slog samma fiende, två olika fiender eller tre olika fiender.<!-- Innan Patch #1 den 20:e oktober 2017 så kunde spelaren "spara" det kritiska tredje slaget genom att hålla nere attacktangenten tills spelaren lyckades träffa en fiende; att missa återställde inte det kritiska tredje slaget. -->
  
Om spelaren utför ett hån med Revolvermannen, kommer denna att spela [[Organ Grinder/sv|Organ Grinder]] dödshånet.  
+
​Trots att vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar så kan {{item name|Gunslinger}} [[Critical hits/sv#Kritisk boost|laddas med kritiska träffar]] på alla sätt; då den är en del på kroppen så glöder den dock inte när den laddas med kritiska träffar. Likt hos {{item link|Fists}}na gnistar bara fingrarna för att indikera en kritisk laddning.
  
==Skada==
+
{{item name|Gunslinger}} ersätter Teknikerns vanliga [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] med ett [[Sentry Gun/sv#Mini-Vaktgevär|Mini-Vaktgevär]]. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; det kan dock inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. [[Gibs/sv#Skrotbitar|Delarna]] från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Teknikern någon [[metal/sv|metall]] när de plockas upp.
{{See also|Damage}}
 
* Bas: 65 (59 till 72 skada)
 
* [[Mini-Krit]]: 88
 
* [[Kritisk träff]]: 195
 
* Skada reparerad per träff: 105
 
* Uppgradering per Träff: 25 (Överenstämmer med förlorad [[metal/sv|metall]])
 
* Kostnad av metall per reparering: 1 + Skada / 5
 
* Kostnad av metall för att ladda om vaktgevär: 1 per skott, 2 per raket salva
 
  
==Funktionsintervaller==
+
Byter man till ett annat närstridsvapen förstörs Mini-Vaktgeväret, om det är byggt. Även motsatsen gäller; om man byter till {{item name|Gunslinger}} från ett annat närstridsvapen så kommer det normala Vaktgeväret att förstöras om det finns ett byggt, oavsett uppgradering.
* Attack Interval: 0.8
 
Alla tider är I sekunder. Tider är uppskattade och bestämda genom tester utförda av spelare.  
 
  
 +
[[Taunts/sv|Hån]] med {{item name|Gunslinger}} utrustad utför dödshånet [[Arm Blender/sv|Organmalning]].
  
==Relaterade framsteg==
+
{{item name|Gunslinger}} ges automatiskt till spelare som klarar 11 [[Engineer achievements/sv|Teknikerframsteg]].
 +
 
 +
== Skada och funktionstider ==
 +
{{Damage table
 +
| identical            = {{item link|Wrench}}
 +
| damagetype            = Närstrid
 +
| rangetype            = Närstrid
 +
 
 +
| damage                = yes
 +
|  base                = 65
 +
|  crit                = 195
 +
|  minicrit            = 88
 +
|  damage repaired      = 102
 +
|  upgrade amount      = 25
 +
|  metal cost repairing = 1 + skada / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / raketer
 +
 
 +
| function times        = yes
 +
|  attack interval      = 0.8 s
 +
}}
 +
 
 +
== Hälsa ==
 +
{{Main|Health/sv|l1=Hälsa}}
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Tillverkning ==
 +
{{See also|Crafting/sv|1=Tillverkning}}
 +
 
 +
=== Ritning ===
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
=== Som ett tillverkningsföremål ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-3 = Gunslinger
 +
| result = Short Circuit
 +
}}
 +
 
 +
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Robot Arm}}
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
  | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
 +
  | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
 +
  | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Alla märkliga delar som läggs till på detta vapen räknar bara handlingar med själva '''{{item name|Gunslinger}}''', inte byggda vaktgevär.
 +
}}
 +
 
 +
== Relaterade framsteg ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Föregående ändringar ==
 
* Innan [[July 9, 2010 Patch]], var det möjligt att bygga ett vaktgevär med Skiftnyckeln, upgradera det till Nivå 2 eller 3, för att sedan byta tillbaka till Revolvermannen, och sedan förflytta vaktgeväret, vilket då blir en Mini-Vaktgevär. Denna, vanligtvis omöjliga vaktgevär, gav ut den normala skadan, 75%, även med raketer. Den blinkande effekten från ljuset kvarstod, även fast den inte var där, och visade alltid som att den tillhörde RED, oberoende av vilket lag spelaren var I som satt ned den.
 
** Den ovanämnda buggen var fortfarande möjlig att utföra genom att byta till Skiftnyckeln, få verktygslådan I en position att sätta ned ett vaktgevär, för att sedan använda utrustnings menyn, och en påfyllningskabinet för att byta till Revolvermannen. Den nedställda vaktgeväret var fortfarande uppgraderbar, vilket senare kunde plockas upp och bli nedställd igen för att bli ett Mini-Vaktgevär. Detta blev fixat I [[July 13, 2010 Patch]]en.
 
* Originellt kunde tre träffs kombon bli uppbyggd genom att attackera allierade; en spelare kunde attackera en allierad två gånger och när de sedan attackerade blev det tredje slaget en garanterad kritisk träff. Detta har sedan blivit fixat.
 
  
==Buggar==
+
=== {{class link|Medic}} ===
*Om en Ingenjör dör medans han har Revolvermannen framme, kommer han inte släppa ett vapen man kan plocka upp.
+
{{Achievement table
*Den högra handen av en [[Gibs/sv|gibbad]] Ingenjör kommer att visa hans vanliga handske, även fast denne då bär Revolvermannen.
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
*Om en Ingenjör har blivit Krit-boostad av en [[Kritzkrieg/sv|Kritskrig]] eller är I [[Humiliation/sv|slutet av rundan]], Kommer Revolvermannen att ge Kritiska träffar, dock kommer inte den animation som annars spelar vid kritiska träffar att spelas.
+
}}
*Om en [[ÜberCharge/sv|Uberladdning]] är placerad på en Ingenjör som använder revolvermannen, Kommer den att visa felplacerade texturer på den odödliga Ingenjören.
+
 
*Om Field of View är satt brett nog medans spelaren håller Revolvermannen samt tar ut sin PDA, kommer modellen alltid att vara RED, även om spelaren är på BLU.
+
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history| '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* {{item name|Gunslinger}} lades till i spelet.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher använder Revolvermannen.]]
+
* {{item name|Gunslinger}}s 3-slagskombo räknar bara upp kombon när man slår en fientlig spelare.
* Revolvermannen, [[Frontier Justice/sv|Den laglösa rättvisan]], [[Wrangler/sv|Grälmakaren]], samt [[Southern Hospitality/sv|Den södra Gästfriheten]], verkar alla ha blivit designade av [[Radigan Conagher/sv|Radigan Conagher]], Ingenjörens föregångare. Detta kan ses genom en [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ gömd länk] I [[Engineer Update/sv|Ingenjörs uppdateringen]].
+
 
* Revolvermannen är mer eller mindre in reinkarnation av [[P.D.Q.]] från den stängda betan, båda har förmågan att bygga vaktgevär snabbare, men kan inte uppgradera dem. Dock kunde P.D.Q's bara bygga vaktgeväret 1.5 gånger snabbare, I genförelse med Revolvermannens 4 gånger snabbare tid.  
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
*När vapnet först blev visat Ingenjörens uppdaterings sida, blev den felaktigt visad som ett vapen som byte ut pistolen. [http://i32.tinypic.com/330633p.jpg]
+
* Fixade en exploatering där Teknikern kunde skapa mini-Vaktgevär på nivå 3.
*Det verkar som Ingenjörens Mini-Vaktgevär har samma statistik och karaktär, snabbt byggande, skada, hälsa, oreparerbar, ouppgraderbar etc, som Autogun ifrån Team Fortress 2 demaken: [[Gang Garrison 2]]  
+
 
**Revolvermannen ger ochså Ingenjören mer hälsa, vilket gör att han har lika mycket som Sjukvårdaren, liknande som Konstruktören har samma hälsa som Healaren.
+
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
[[Image:Gunslinger_originalhand.jpg|right|thumb|Revolvermannens bug med vanliga handen]]
+
* Tekniker som slår en lagkamrats Vaktgevär med sin {{item name|Wrench}} kommer assistera från Vaktgeväret.
[[Image:Gunslinger_wrench_glitch.jpg|right|thumb|Revolvermannens bug som fanns när man byte vapen]]
+
 
*Vapenbyte buggar kan hända när Revolvermannen och vilken skiftnyckeln som helst, vilket skapar en buggad första person model av Revolvermannen hållandes Den södra Gästfriheten samtidigt, vilket inte ska vara möjligt då de båda är melee vapen, och kan således inte användas tillsammans.
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
*När Ingenjören uppnår tre träffar I en rad, Kommer revolvermannen att rycka I robot liknande rörelse när Ingenjören slutar att slå.
+
* {{Undocumented}} Fixade att Teknikerns armar i förstaperson använde fel kroppsgrupp med ett namngett {{item link|Shotgun}} eller {{item link|Pistol}} utrustad med {{item name|Gunslinger}}.
 +
* Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor ([[Stickybomb/sv|Klisterbomber]]).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Ändring:
 +
** Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* Ändring:
 +
** {{Undocumented}} Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Detta vapen lades till i ritningen för {{item link|Short Circuit}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Fixade en bugg som orsakade att {{item name|Gunslinger}} ibland skrev in en normal hand för Teknikern i förstaperson när man håller andra vapen.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{item name|Gunslinger}} fick unika repliker när man slår med den.
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades med att räkna dödade.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Fixade att {{item name|Gunslinger}} att inte tog emot den [[Strange Part/sv|märkliga delen]] "{{item name|Sapper}}s Borttagna".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Fixade en bugg som orsakade att mini-Vaktgevär läktes medan de byggdes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 +
* Fixade att {{item name|Gunslinger}}s dödshån inte räknades till dödade med dödshån på den Märkliga {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Lade till [[Collector's/sv|Samlarens]] kvalité.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Fixade Mördarseriesken för {{item name|Gunslinger}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* {{Undocumented}} Utmatare kostar nu bara 70 metall att bygga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 +
* Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare med {{item name|Gunslinger}} utrustad.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Fixade en exploatering relaterad till {{item name|Gunslinger}} och att slå lagkamrater för att skapa en garanterad kritisk träff med det tredje slaget.
 +
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Gunslinger}} till att inkludera treslagskombon.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
 +
* Ändringar:
 +
** Mini-Vaktgevär kan nu repareras.
 +
** Mini-Vaktgevärets uppbyggnad kan nu snabbas på med Skiftnycklar.
 +
** Mini-Vaktgevärets grunduppbyggnadshastighet minskad. Mini-Vaktgevär som blir slagna med {{item name|Wrench}}n byggs lite snabbare än innan.
 +
** Mini-Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% från början.
 +
** Metalldelar från förstörda Mini-Vaktgevär ger inte någon metall längre.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Fixade att Teknikern kunde lagra en kritisk träff med {{item name|Gunslinger}} till att använda senare.}}
 +
 
 +
== Oanvänt innehåll ==
 +
* Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" belägen där avgasröret på {{item name|Gunslinger}} är. Avgasröret på {{item name|Gunslinger}} kan vid något tillfälle ha planerats att ge ifrån sig rökpartiklar.
 +
 
 +
== Buggar ==
 +
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|En Tekniker som håller både {{item link|Southern Hospitality}} och {{item name|Gunslinger}} på samma gång.]]
 +
* En glitch kan orsakas vid vapenbyte mellan {{item name|Gunslinger}} och alla skiftnycklar, vilken skapar en glitchad klientvymodell av {{item name|Gunslinger}} som håller den valda {{item name|Wrench}}n på samma gång (vilket borde vara omöjligt eftersom båda är närstridsvapen, och därför inte kan utrustas tillsammans). Det är också möjligt för {{item name|Gunslinger}} att se ut som Teknikerns vanliga handske.
 +
* När en Tekniker som använder {{item name|Gunslinger}} [[Gibs/sv|sprängs i småbitar]] visar hans högra handbit fortfarande hans vanliga handske.
 +
* Om en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] aktiveras på Teknikern som använder {{item name|Gunslinger}} så visar den fel position på huden på den osårbara Teknikern.
 +
* Om spelaren dör med {{item name|Gunslinger}} som sitt aktiva vapen tappar hen inte ett vapen eller ammunition vid sin död.
 +
<!-- * Vapnet lyser inte när det är [[Critical hits/sv#Kritisk boost|kritiskt boostat]]. Detta är inte en bugg, kroppsregioner lyser inte när de är kritiskt boostade, se Knytnävar -->
 +
* Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medan {{item name|Gunslinger}} är utrustad blir Teknikerns högra arm osynlig hos alla vapen.
 +
* Det händer att {{item name|Gunslinger}} inte laddas in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
 +
* Om spelaren har både {{item link|Short Circuit}} och {{item name|Gunslinger}} utrustade på samma gång kan föremålen ibland glitcha och visa en böjd hand på Teknikern när de först tas fram.
 +
* Träffregistreringen för att räkna träffar i rad är inte laggkompenserad.<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es Problem med {{item name|Gunslinger}}s Kritiska Kombo Träffregistrering / Träfflådor] {{lang icon|en}}</ref>
 +
* Om spelaren har ett primär- eller sekundärvapen med ett mördarseriesken på så kommer skenet på vapnet också att visas på {{item name|Gunslinger}} medan den är utrustad.
 +
* Om en spelare går ut ur återskaningsrummet efter att hen har utrustat {{item name|Gunslinger}}, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär utan att placera det och sedan går till återställningsskåpet medan hen fortfarande håller Mini-Vaktgeväret så byter hen till den nya skiftnyckeln men har fortfarande förmågan att placera Mini-Vaktgeväret. <!-- Fungerar inte åt det andra hållet, d.v.s. ett vanligt vaktgevär i händerna och du har bytt till Revolvermannen -->
 +
 
 +
== Kuriosa ==
 +
[[File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher håller {{item name|Gunslinger}}.]]
 +
* {{item name|Gunslinger}}, tillsammans med {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}} och {{item link|Southern Hospitality}}, tycks ha designats av [[Non-player characters/sv#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], Teknikerns farfar. Detta visas via en [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hemlig länk] {{lang icon|en}} på {{update link|Engineer Update}}-sidan.
 +
* Den kritiska animationen för {{item name|Gunslinger}} är ett slag som svingar neråt. Om spelaren håller sig still efter att den kritiska slaganimationen spelas så kommer {{item name|Gunslinger}} att skaka och ge ifrån sig ett mekaniskt ljud innan Teknikern återgår till sin vanliga stillastående animation. Denna effekt är bara visuell.
 +
* {{item name|Gunslinger}} delar vissa egenskaper med {{item link|P.D.Q.}}, ett vapen för Teknikern från den [[Team Fortress 2 Closed Beta/sv|stängda betan]]. Båda föremål delar förmågan att bygga icke uppgraderingsbara Vaktgevär snabbare än vanligt. Till skillnad från {{item name|Gunslinger}}s 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären så är dock {{item name|P.D.Q.}}ns uppbyggnadshastighet 1.5x för alla byggnader.
 +
* Termen "revolverman" syftar en person, särskilt i [[w:sv:Vilda västern|vilda västern]], som var skicklig med en Revolver.
 +
* Konceptet av en robotarm lades till baserat på gemenskapsfeedback för bakgrundsritningarna i [[Engineer Update (teaser)/sv|förhandstittsvideon för {{update name|Engineer Update}}]]<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: Hur Valve gjorde Team Fortress 2 gratis att spela] {{lang icon|en}}</ref>.
 +
* En [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|kampanjreklambild]] för ''[[Brütal Legend/sv|Brütal Legend]]'' har {{item name|Gunslinger}} som den andra handen från vänster.
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red cropped.png|RED första person syn.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersonsvy.
File:Gunslinger 1st person blu cropped.png|BLU första person syn.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersonsvy.
 +
File:Gunslinger crit RED.png|RED Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
 +
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Se ochså==
+
== Referenser ==
*[[Engineer strategy#Gunslinger|Gunslinger strategy]]
+
<references/>
 +
 
 +
== Se även ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/sv#{{item name|Gunslinger}}|{{item name|Gunslinger}} strategi]]
 +
* {{item link|Respectless Robo-Glove}}
 +
* [[Buildings/sv|Byggnader]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 16:30, 24 January 2024

"Robotarm" skickas hit. För det speciella föremålet från Halloween 2012, se Voodooförbannad Robotarm.
Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för en ashäftig robothand menad att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.
— Blogginlägg som introducerar Revolvermannen[1]

Revolvermannen är ett upplåsbart närstridsvapen för Teknikern. Det är robotisk handprotes som ersätter Teknikerns högra hand.

Revolvermannen ger Teknikern 25 extra maxhälsa, vilket höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga kritiska träffar med detta vapen. Spelaren kan dock utföra en kombo på tre slag på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger med högst 1 sekund[2] mellan slagen så utdelar det tredje slaget (ett svep nedåt med en knytnäve) en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens lik långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. Så länge man inte missar och inte pausar mellan slagen så utdelar det tredje slaget dock garanterat en kritisk träff på spelaren som blir träffad, vare sig alla tre slag slog samma fiende, två olika fiender eller tre olika fiender.

​Trots att vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar så kan Revolvermannen laddas med kritiska träffar på alla sätt; då den är en del på kroppen så glöder den dock inte när den laddas med kritiska träffar. Likt hos Knytnävarna gnistar bara fingrarna för att indikera en kritisk laddning.

Revolvermannen ersätter Teknikerns vanliga Vaktgevär med ett Mini-Vaktgevär. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; det kan dock inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. Delarna från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Teknikern någon metall när de plockas upp.

Byter man till ett annat närstridsvapen förstörs Mini-Vaktgeväret, om det är byggt. Även motsatsen gäller; om man byter till Revolvermannen från ett annat närstridsvapen så kommer det normala Vaktgeväret att förstöras om det finns ett byggt, oavsett uppgradering.

Hån med Revolvermannen utrustad utför dödshånet Organmalning.

Revolvermannen ges automatiskt till spelare som klarar 11 Teknikerframsteg.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Identisk med: Skiftnyckel
Skada och funktionstider
Skadetyp Närstrid
Långt håll eller Nära håll? Närstrid
Skada
Grundskada 100% 65
Kritisk 195
Mini-kritisk 88
Skada reparerad per träff 102
Uppgraderingsmängd per träff 25
Metallkostnad per reparerande träff 1 + skada / 3
Metallkostnad för att ladda ammunition 1 / kula
2 / raketer
Funktionstider
Attackintervall 0.8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Hälsa

Huvudartikel: Hälsa
Klass Hälsa Överhelning Överhelning med Snabbfixaren
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Med Revolvermannen utrustad 150 225 189

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Klasspollett - Engineer Platspollett - Närstridsvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Som ett tillverkningsföremål

Återvunnen Metall Metallskrot Revolvermannen Kortslutningen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ingenjörens lott
Ingenjörens lott
Döda en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pang i bygget
Pang i bygget
Hjälp en enda byggnad att ta över 2000 i skada utan att förstöras.


De små husen på prärien
De små husen på prärien
Reparera 50 000 i skada på allierade byggnader som byggts av andra spelare.


Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Reparera ett vaktgevär under beskjutning medan du helas av en Medic.


För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Nybyggarna
Nybyggarna
Hjälp en lagmedlem att bygga en byggnad.


Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Landet bortom lagningen
Landet bortom lagningen
Utför 50 reparationer och/eller omladdningar på ett Vaktgevär som styrs av en annan Engineers Grälmakare.


En hjälpande hand
En hjälpande hand
Uppgradera 50 byggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Skiftnyckeln till frihet
Skiftnyckeln till frihet
Döda en förklädd Spy med din Skiftnyckel.


Leaderboard class medic.png Medic

Tillståndet Är Kritiskt
Tillståndet Är Kritiskt
Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.

Uppdateringshistorik

Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)
  • Revolvermannen lades till i spelet.

Juli 9, 2010 Patch

  • Revolvermannens 3-slagskombo räknar bara upp kombon när man slår en fientlig spelare.

Juli 13, 2010 Patch

  • Fixade en exploatering där Teknikern kunde skapa mini-Vaktgevär på nivå 3.

Februari 3, 2011 Patch

  • Tekniker som slår en lagkamrats Vaktgevär med sin Skiftnyckel kommer assistera från Vaktgeväret.

Februari 14, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade att Teknikerns armar i förstaperson använde fel kroppsgrupp med ett namngett Hagelgevär eller Pistol utrustad med Revolvermannen.
  • Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor (Klisterbomber).

April 14, 2011 Patch (Hattlösa Uppdateringen)

  • Ändring:
    • Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på Revolvermannen.

April 15, 2011 Patch

  • Ändring:
    • [Odokumenterad] Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.

Augusti 18, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Detta vapen lades till i ritningen för Kortslutningen.

September 6, 2011 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade att Revolvermannen ibland skrev in en normal hand för Teknikern i förstaperson när man håller andra vapen.

Oktober 13, 2011 Patch (Manniversary Uppdateringen & Rea)

  • Revolvermannen fick unika repliker när man slår med den.
  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Januari 11, 2012 Patch

  • Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades med att räkna dödade.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Fixade att Revolvermannen att inte tog emot den märkliga delen "Sappers Borttagna".

Juli 10, 2013 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade att mini-Vaktgevär läktes medan de byggdes.

September 3, 2013 Patch

  • Fixade att Revolvermannens dödshån inte räknades till dödade med dödshån på den Märkliga Revolvermannen.

November 12, 2013 Patch

Januari 9, 2014 Patch

  • Fixade Mördarseriesken för Revolvermannen.

Juni 11, 2014 Patch #1

  • [Odokumenterad] Utmatare kostar nu bara 70 metall att bygga.

Juni 11, 2014 Patch #2

  • Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare med Revolvermannen utrustad.

Mars 12, 2015 Patch

  • Fixade en exploatering relaterad till Revolvermannen och att slå lagkamrater för att skapa en garanterad kritisk träff med det tredje slaget.
  • Uppdaterade beskrivningen på Revolvermannen till att inkludera treslagskombon.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
  • Ändringar:
    • Mini-Vaktgevär kan nu repareras.
    • Mini-Vaktgevärets uppbyggnad kan nu snabbas på med Skiftnycklar.
    • Mini-Vaktgevärets grunduppbyggnadshastighet minskad. Mini-Vaktgevär som blir slagna med Skiftnyckeln byggs lite snabbare än innan.
    • Mini-Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% från början.
    • Metalldelar från förstörda Mini-Vaktgevär ger inte någon metall längre.

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Fixade att Teknikern kunde lagra en kritisk träff med Revolvermannen till att använda senare.

Oanvänt innehåll

  • Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" belägen där avgasröret på Revolvermannen är. Avgasröret på Revolvermannen kan vid något tillfälle ha planerats att ge ifrån sig rökpartiklar.

Buggar

En Tekniker som håller både Söderns Gästfrihet och Revolvermannen på samma gång.
  • En glitch kan orsakas vid vapenbyte mellan Revolvermannen och alla skiftnycklar, vilken skapar en glitchad klientvymodell av Revolvermannen som håller den valda Skiftnyckeln på samma gång (vilket borde vara omöjligt eftersom båda är närstridsvapen, och därför inte kan utrustas tillsammans). Det är också möjligt för Revolvermannen att se ut som Teknikerns vanliga handske.
  • När en Tekniker som använder Revolvermannen sprängs i småbitar visar hans högra handbit fortfarande hans vanliga handske.
  • Om en ÜberLaddning aktiveras på Teknikern som använder Revolvermannen så visar den fel position på huden på den osårbara Teknikern.
  • Om spelaren dör med Revolvermannen som sitt aktiva vapen tappar hen inte ett vapen eller ammunition vid sin död.
  • Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medan Revolvermannen är utrustad blir Teknikerns högra arm osynlig hos alla vapen.
  • Det händer att Revolvermannen inte laddas in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
  • Om spelaren har både Kortslutningen och Revolvermannen utrustade på samma gång kan föremålen ibland glitcha och visa en böjd hand på Teknikern när de först tas fram.
  • Träffregistreringen för att räkna träffar i rad är inte laggkompenserad.[3]
  • Om spelaren har ett primär- eller sekundärvapen med ett mördarseriesken på så kommer skenet på vapnet också att visas på Revolvermannen medan den är utrustad.
  • Om en spelare går ut ur återskaningsrummet efter att hen har utrustat Revolvermannen, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär utan att placera det och sedan går till återställningsskåpet medan hen fortfarande håller Mini-Vaktgeväret så byter hen till den nya skiftnyckeln men har fortfarande förmågan att placera Mini-Vaktgeväret.

Kuriosa

Radigan Conagher håller Revolvermannen.
  • Revolvermannen, tillsammans med Västernrättvisan, Grälmakaren och Söderns Gästfrihet, tycks ha designats av Radigan Conagher, Teknikerns farfar. Detta visas via en hemlig länk (Engelska)Ingenjöruppdateringen-sidan.
  • Den kritiska animationen för Revolvermannen är ett slag som svingar neråt. Om spelaren håller sig still efter att den kritiska slaganimationen spelas så kommer Revolvermannen att skaka och ge ifrån sig ett mekaniskt ljud innan Teknikern återgår till sin vanliga stillastående animation. Denna effekt är bara visuell.
  • Revolvermannen delar vissa egenskaper med P.D.Q., ett vapen för Teknikern från den stängda betan. Båda föremål delar förmågan att bygga icke uppgraderingsbara Vaktgevär snabbare än vanligt. Till skillnad från Revolvermannens 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären så är dock P.D.Q.ns uppbyggnadshastighet 1.5x för alla byggnader.
  • Termen "revolverman" syftar på en person, särskilt i vilda västern, som var skicklig med en Revolver.
  • Konceptet av en robotarm lades till baserat på gemenskapsfeedback för bakgrundsritningarna i förhandstittsvideon för Ingenjöruppdateringen[4].
  • En kampanjreklambild för Brütal Legend har Revolvermannen som den andra handen från vänster.

Galleri

Referenser

Se även