Difference between revisions of "Gunslinger/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Revolver) (Review RC#3309772))
m (Auto: EnforceCapitalization(Revolver) (Review RC#3450213))
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 5: Line 5:
 
| kill-icon-3      = arm blender
 
| kill-icon-3      = arm blender
 
| kill-tooltip-3  = Taunting
 
| kill-tooltip-3  = Taunting
| used-by          = [[Engineer/sv|Teknikern]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| equip-region    = arms
 
| equip-region    = arms
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}<br>({{update link|Engineer Update}})
+
| released        = {{Patch name|7|8|2010}}
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate1|Crate18|Crate30-strange|collectors}}
+
| released-major  = Engineer Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate1|crate18|crate30-strange|collectors}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 15: Line 16:
 
   | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
 
   | item-kind      = {{item kind|Robot Arm}}
 
   | item-level    = 15
 
   | item-level    = 15
   | att-1-positive = +25 maximal hälsa för bäraren
+
   | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
   | att-2-positive = Ökar bygghastighet för vaktgevär med 150%
+
   | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
   | att-3-positive = Tredje träffen i rad gör alltid kritisk skada
+
   | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
   | att-4-negative = Inga slumpmässiga kritiska träffar
+
   | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Ersätter Vaktgeväret med ett Mini-vaktgevär
+
   | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|"''{{item kind|Robot arm}}''" skickas hit. För det speciella Halloween 2012 föremålet, se {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
+
{{hatnote|"''{{item kind|Robot arm}}''" skickas hit. För det speciella föremålet från Halloween 2012, se {{item link|Voodoo-Cursed Robot Arm}}.}}
  
{{Quotation|Blogginlägget introducerar '''{{item name|Gunslinger}}'''<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Blogginlägg 4048: {{update name|Engineer Update}} är här!] {{lang icon|en}}</ref>|Säg att du har två saker: en väldigt bra hand, och en briljant uppfinnare som en farfar. En dag går du förbi en ritning för en häftig robothand menat till att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.}}
+
{{Quotation|Blogginlägg som introducerar '''{{item name|Gunslinger}}'''<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=4048 Blogginlägg 4048: {{update name|Engineer Update}} är här!] {{lang icon|en}}</ref>|Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för en ashäftig robothand menad att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.}}
  
'''{{item name|Gunslinger}}''' är ett upplåsbart [[Weapons/sv#engiemelee|närstridsvapen]] för [[Engineer/sv|Teknikern]]. Det är robot [[w:prosthesis|handprotes]] som [[bodygroup/sv|ersätter]] Teknikerns högra hand.
+
'''{{item name|Gunslinger}}''' är ett upplåsbart [[Weapons/sv# Tekniker|närstridsvapen]] för [[Engineer/sv|Teknikern]]. Det är robotisk [[w:sv:Protes|handprotes]] som [[bodygroup/sv|ersätter]] Teknikerns högra hand.
  
{{item name|Gunslinger}} ger Teknikern en extra 25 max [[health/sv|hälsa]], som höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga [[critical hits/sv|kritiska träffar]] med detta vapen. Dock, spelaren kan utföra ett tre-slag kombo på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger inom 1 sekund<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> mellan slag, det tredje slaget (ett svep neråt med en knytnäve) utdelar en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens [[ragdoll/sv|lik]] långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. Dock, så länge man inte missar och inte pausar mellan slag, vare sig att alla tre slag slår samma fiende, två olika fiender, eller tre olika fiender, det tredje slaget utdelar en kritisk träff på spelaren som blir träffad.
+
{{item name|Gunslinger}} ger Teknikern 25 extra [[health/sv|maxhälsa]], vilket höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga [[critical hits/sv|kritiska träffar]] med detta vapen. Spelaren kan dock utföra en kombo på tre slag på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger med högst 1 sekund<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref> mellan slagen så utdelar det tredje slaget (ett svep nedåt med en knytnäve) en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens [[ragdoll/sv|lik]] långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. länge man inte missar och inte pausar mellan slagen så utdelar det tredje slaget dock garanterat en kritisk träff på spelaren som blir träffad, vare sig alla tre slag slog samma fiende, två olika fiender eller tre olika fiender.<!-- Innan Patch #1 den 20:e oktober 2017 så kunde spelaren "spara" det kritiska tredje slaget genom att hålla nere attacktangenten tills spelaren lyckades träffa en fiende; att missa återställde inte det kritiska tredje slaget. -->
  
​Även om vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar, {{item name|Gunslinger}} kan [[Critical hits/sv#Crit Boost|laddas med kritiska träffar]] på alla sätt; för att det är en del på kroppen, den glöder inte när den laddas med kritiska träffar. Likt {{item link|Fists}}, fingrarna gnistar bara till att indikera en kritisk laddning.
+
​Trots att vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar så kan {{item name|Gunslinger}} [[Critical hits/sv#Kritisk boost|laddas med kritiska träffar]] på alla sätt; då den är en del på kroppen så glöder den dock inte när den laddas med kritiska träffar. Likt hos {{item link|Fists}}na gnistar bara fingrarna för att indikera en kritisk laddning.
  
{{item name|Gunslinger}} ersätter Teknikerns vanliga [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] med ett [[Sentry Gun/sv#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Vaktgevär]]. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar, och avfyrar snabbare än det vanliga Vaktgeväret; dock den kan inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. [[Gibs/sv#Building gibs|Delarna]] från ett förstört Mini-Vaktgevär kommer inte ge Teknikern [[metal/sv|metall]] när de plockas upp.
+
{{item name|Gunslinger}} ersätter Teknikerns vanliga [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] med ett [[Sentry Gun/sv#Mini-Vaktgevär|Mini-Vaktgevär]]. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; det kan dock inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. [[Gibs/sv#Skrotbitar|Delarna]] från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Teknikern någon [[metal/sv|metall]] när de plockas upp.
  
Byter man till ett annat närstridsvapen förstör Mini-Vaktgeväret, om den är byggd. Likadant, byter man till {{item name|Gunslinger}} från ett annat närstridsvapen kommer få ett originella Vaktgeväret att förstöras, om den är byggd, oavsett uppgradering.
+
Byter man till ett annat närstridsvapen förstörs Mini-Vaktgeväret, om det är byggt. Även motsatsen gäller; om man byter till {{item name|Gunslinger}} från ett annat närstridsvapen kommer det normala Vaktgeväret att förstöras om det finns ett byggt, oavsett uppgradering.
  
[[Taunts/sv|Hån]] med {{item name|Gunslinger}} utrustad kommer utföra [[Arm Blender/sv|Organmalnings]] dödshånet.
+
[[Taunts/sv|Hån]] med {{item name|Gunslinger}} utrustad utför dödshånet [[Arm Blender/sv|Organmalning]].
  
{{item name|Gunslinger}} ges automatiskt till spelare som tjänar 11 [[Engineer achievements/sv|Tekniker framsteg]].  
+
{{item name|Gunslinger}} ges automatiskt till spelare som klarar 11 [[Engineer achievements/sv|Teknikerframsteg]].  
  
 
== Skada och funktionstider ==
 
== Skada och funktionstider ==
Line 54: Line 55:
 
|  metal cost repairing = 1 + skada / 3
 
|  metal cost repairing = 1 + skada / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / raketer
 
|  metal cost reloading = 1 / kula<br/>2 / raketer
 +
 
| function times        = yes
 
| function times        = yes
 
|  attack interval      = 0.8 s
 
|  attack interval      = 0.8 s
Line 84: Line 86:
 
  | rankson2 = kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | can deal taunt damage = yes
 
  | can deal taunt damage = yes
   | att-1-positive = +25 maximal hälsa för bäraren
+
   | att-1-positive = {{attribute|MaxHealth_Positive|25}}
   | att-2-positive = Ökar bygghastighet för vaktgevär med 150%
+
   | att-2-positive = {{attribute|Sentry_Build_Rate|150}}
   | att-3-positive = Tredje träffen i rad gör alltid kritisk skada
+
   | att-3-positive = {{attribute|GunslingerPunchCombo}}
   | att-4-negative = Inga slumpmässiga kritiska träffar
+
   | att-4-negative = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative = Ersätter Vaktgeväret med ett Mini-vaktgevär
+
   | att-5-negative = {{attribute|WrenchBuildsMiniSentry}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 96: Line 98:
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can destroy sappers = yes
 
  | can destroy sappers = yes
  | notes = Alla mäkliga delar som läggs till på detta vapen kommer bara räkna handlingar med själva '''{{item name|Gunslinger}}''', inte byggda vaktgevär.
+
  | notes = Alla märkliga delar som läggs till på detta vapen räknar bara handlingar med själva '''{{item name|Gunslinger}}''', inte byggda vaktgevär.
 
}}
 
}}
  
Line 115: Line 117:
 
}}
 
}}
  
== Uppdateringshistroik ==
+
== Uppdateringshistorik ==
{{Update history|
+
{{Update history| '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
 
* {{item name|Gunslinger}} lades till i spelet.
 
* {{item name|Gunslinger}} lades till i spelet.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* {{item name|Gunslinger}}s 3 slags kombo räknar bara upp kombon när man slår en fiende spelare.
+
* {{item name|Gunslinger}}s 3-slagskombo räknar bara upp kombon när man slår en fientlig spelare.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Fixade en exploatering där Teknikern kunde skapa ett nivå 3 mini-Vaktgevär.
+
* Fixade en exploatering där Teknikern kunde skapa mini-Vaktgevär på nivå 3.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Tekniker som slår en lagkamrats Vaktgevär med deras skiftnyckel kommer assistera från Vaktgeväret.
+
* Tekniker som slår en lagkamrats Vaktgevär med sin {{item name|Wrench}} kommer assistera från Vaktgeväret.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Fixade Teknikerns armar i förstaperson att de använde fel kroppsgrupp med ett namngett {{item link|Shotgun}} eller {{item link|Pistol}} utrustad med {{item name|Gunslinger}}.
+
* {{Undocumented}} Fixade att Teknikerns armar i förstaperson använde fel kroppsgrupp med ett namngett {{item link|Shotgun}} eller {{item link|Pistol}} utrustad med {{item name|Gunslinger}}.
* Fixade att [[melee/sv|närstridsattacker]] inte förstörde detoneringspipor (Klisterbomber).
+
* Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor ([[Stickybomb/sv|Klisterbomber]]).
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Ändringar:
+
* Ändring:
 
** Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på {{item name|Gunslinger}}.
 
** Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* Ändringar:
+
* Ändring:
** {{Undocumented}} Ersatte -25% skada med inge slumpmässiga kritiska träffar.
+
** {{Undocumented}} Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
Line 145: Line 146:
  
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
* Fixade en bugg som orsakda {{item name|Gunslinger}} att skriva in en normal hand för Teknikern i förstaperson när man håller andra vapen
+
* Fixade en bugg som orsakade att {{item name|Gunslinger}} ibland skrev in en normal hand för Teknikern i förstaperson när man håller andra vapen.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
* {{item name|Gunslinger}} fick en unik sving linje.
+
* {{item name|Gunslinger}} fick unika repliker när man slår med den.
 
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades att räkna dödade.
+
* Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades med att räkna dödade.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Fixade {{item name|Gunslinger}} att den inte tog emot "{{item name|Sapper}}s Borttagna" [[strange parts/sv|märklig del]].
+
* Fixade att {{item name|Gunslinger}} att inte tog emot den [[Strange Part/sv|märkliga delen]] "{{item name|Sapper}}s Borttagna".
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixade en bugg som orsakade mini-Vaktgevär att läkas medans den uppbyggs.
+
* Fixade en bugg som orsakade att mini-Vaktgevär läktes medan de byggdes.
  
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
 
'''{{Patch name|9|3|2013}}'''
* Fixade {{item name|Gunslinger}} dödshån att den inte räknade dödade på den Märkliga {{item name|Gunslinger}}.
+
* Fixade att {{item name|Gunslinger}}s dödshån inte räknades till dödade med dödshån på den Märkliga {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
Line 167: Line 168:
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Fixade Mördarserie sken för {{item name|Gunslinger}}.
+
* Fixade Mördarseriesken för {{item name|Gunslinger}}.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
* {{Undocumented}} Utmatare kostar nu 70 metall att bygga.
+
* {{Undocumented}} Utmatare kostar nu bara 70 metall att bygga.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014|no-link=yes}} #2'''
* Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare när {{item name|Gunslinger}} är utrustad.
+
* Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare med {{item name|Gunslinger}} utrustad.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* Fixade en exploatering relaterat till {{item name|Gunslinger}} och att slå lagkamrater till att skapa en garanterad kritiskt träff med tre slaget.
+
* Fixade en exploatering relaterad till {{item name|Gunslinger}} och att slå lagkamrater för att skapa en garanterad kritisk träff med det tredje slaget.
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Gunslinger}} till att inkludera tre slags kombon.
+
* Uppdaterade beskrivningen på {{item name|Gunslinger}} till att inkludera treslagskombon.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnet funktioner.
+
* Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
 
* Ändringar:
 
* Ändringar:
** Mini Vaktgevär kan nu repareras.
+
** Mini-Vaktgevär kan nu repareras.
** Mini Vaktgevärens uppbyggnad kan nu snabbas på med skiftnycklar.
+
** Mini-Vaktgevärets uppbyggnad kan nu snabbas på med Skiftnycklar.
** Mini Vaktgevärens grund uppbyggnadshastighet minskad. Mini Vaktgevär som blir slagna med skiftnyckeln bygger lite snabbare än innan.
+
** Mini-Vaktgevärets grunduppbyggnadshastighet minskad. Mini-Vaktgevär som blir slagna med {{item name|Wrench}}n byggs lite snabbare än innan.
** Mini Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% början.
+
** Mini-Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% från början.
** Metalldelar från förstörda Mini Vaktgevär ger inte någon metall längre.
+
** Metalldelar från förstörda Mini-Vaktgevär ger inte någon metall längre.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Fixade att Teknikern kunde lagra ett kritisk träff med {{item name|Gunslinger}} till att använda senare.
+
* Fixade att Teknikern kunde lagra en kritisk träff med {{item name|Gunslinger}} till att använda senare.}}
}}
 
  
 
== Oanvänt innehåll ==
 
== Oanvänt innehåll ==
* Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" som är lagt där avgasröret på {{item name|Gunslinger}} är. Avgasröret på {{item name|Gunslinger}} kan har planerats till att ge ut rökpartiklar.
+
* Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" belägen där avgasröret på {{item name|Gunslinger}} är. Avgasröret på {{item name|Gunslinger}} kan vid något tillfälle ha planerats att ge ifrån sig rökpartiklar.
  
 
== Buggar ==
 
== Buggar ==
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|En Tekniker som håller både {{item name|Southern Hospitality}} och {{item name|Gunslinger}} på samma gång.]]
+
[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|En Tekniker som håller både {{item link|Southern Hospitality}} och {{item name|Gunslinger}} på samma gång.]]
* En glitch på vapenbyt kan hända på {{item name|Gunslinger}} och alla skiftnycklar, som skapar en glitchad klient vy modell av {{item name|Gunslinger}} som håller en vald {{item name|Wrench}} på samma gång (vilket är omöjligt för att båda är närstridsvapen, och kan därför inte utrustas tillsammans). Det är också möjligt för {{item name|Gunslinger}} att likna Teknikerns vanliga handske.
+
* En glitch kan orsakas vid vapenbyte mellan {{item name|Gunslinger}} och alla skiftnycklar, vilken skapar en glitchad klientvymodell av {{item name|Gunslinger}} som håller den valda {{item name|Wrench}}n på samma gång (vilket borde vara omöjligt eftersom båda är närstridsvapen, och därför inte kan utrustas tillsammans). Det är också möjligt för {{item name|Gunslinger}} att se ut som Teknikerns vanliga handske.
 
+
* När en Tekniker som använder {{item name|Gunslinger}} [[Gibs/sv|sprängs i småbitar]] visar hans högra handbit fortfarande hans vanliga handske.
* Den högra hands [[Gibs/sv|kroppsdelen]] från en sprängd Tekniker som använder {{item name|Gunslinger}} kommer fortfarande visa hans vanliga handske.
+
* Om en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] aktiveras på Teknikern som använder {{item name|Gunslinger}} så visar den fel position på huden på den osårbara Teknikern.
* Om en [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddnig]] aktiveras på Teknikern som använder {{item name|Gunslinger}}, Den kommer visa fel position på huden på den osårbara Teknikern.
+
* Om spelaren dör med {{item name|Gunslinger}} som sitt aktiva vapen tappar hen inte ett vapen eller ammunition vid sin död.
* Om en spelare dör med {{item name|Gunslinger}} som deras aktiva vapen, de kommer inte tappa ett vapen eller ammunition vid död.
+
<!-- * Vapnet lyser inte när det är [[Critical hits/sv#Kritisk boost|kritiskt boostat]]. Detta är inte en bugg, kroppsregioner lyser inte när de är kritiskt boostade, se Knytnävar -->
* Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medans {{item name|Gunslinger}} är utrustad, Teknikerns högra arm kommer bli osynlig alla vapen.
+
* Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medan {{item name|Gunslinger}} är utrustad blir Teknikerns högra arm osynlig hos alla vapen.
* Ibland, {{item name|Gunslinger}} kommer inte laddas i spelet och närstridsplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
+
* Det händer att {{item name|Gunslinger}} inte laddas in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
* Om spelaren har {{item link|Short Circuit}} och {{item name|Gunslinger}} utrustad på samma gång, båda föremål kan orsaka glitchar och visa en böjd hand på Teknikern när de först tas fram.
+
* Om spelaren har både {{item link|Short Circuit}} och {{item name|Gunslinger}} utrustade på samma gång kan föremålen ibland glitcha och visa en böjd hand på Teknikern när de först tas fram.
* Träffregistreringen på flera träffar kompenseras inte av lagg.<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es {{item name|Gunslinger}}s Kritiska Kombo Träffregistrering / Problem med Träfflådor]</ref>
+
* Träffregistreringen för att räkna träffar i rad är inte laggkompenserad.<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es Problem med {{item name|Gunslinger}}s Kritiska Kombo Träffregistrering / Träfflådor] {{lang icon|en}}</ref>
* Om spelaren har ett primär eller sekundärvapen med ett mördarserie sken , skenet på vapnet kommer också visas på {{item name|Gunslinger}} medans den är utrustad.
+
* Om spelaren har ett primär- eller sekundärvapen med ett mördarseriesken så kommer skenet på vapnet också att visas på {{item name|Gunslinger}} medan den är utrustad.
* Efter man utrustar {{item name|Gunslinger}}, om du går ut ur återskaningsrummet, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett mini-vaktgevär och lägger inte ut den, gå till återställningsskåpet medans man hållet Mini-vaktgeväret, du kommer byta till den nya skiftnyckeln men har förmågan att lägga ut ett mini-vaktgevär. <!-- Doesn't work the other way, i.e regular sentry in hand and you've switched to gunslinger -->
+
* Om en spelare går ut ur återskaningsrummet efter att hen har utrustat {{item name|Gunslinger}}, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär utan att placera det och sedan går till återställningsskåpet medan hen fortfarande håller Mini-Vaktgeväret så byter hen till den nya skiftnyckeln men har fortfarande förmågan att placera Mini-Vaktgeväret. <!-- Fungerar inte åt det andra hållet, d.v.s. ett vanligt vaktgevär i händerna och du har bytt till Revolvermannen -->
  
 
== Kuriosa ==
 
== Kuriosa ==
[[Image:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher håller {{item name|Gunslinger}}.]]
+
[[File:Engineer Update Radigan Robotic hand.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher håller {{item name|Gunslinger}}.]]
* {{item name|Gunslinger}}, tillsammans med {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}}, och {{item link|Southern Hospitality}}, sägs att ha designats av [[Non-player characters/sv#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], Teknikerns farfar. Detta visas via en [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hemlig länk] {{lang icon|en}} på {{update link|Engineer Update}}s sida.
+
* {{item name|Gunslinger}}, tillsammans med {{item link|Frontier Justice}}, {{item link|Wrangler}} och {{item link|Southern Hospitality}}, tycks ha designats av [[Non-player characters/sv#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], Teknikerns farfar. Detta visas via en [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ hemlig länk] {{lang icon|en}} på {{update link|Engineer Update}}-sidan.
* Den kritiska animationen för {{item name|Gunslinger}} är ett slag som svingar neråt. Efter den spelare den kritiska slag animationen, och om den hålls stilla, {{item name|Gunslinger}} skakar och gör ett mekaniskt ljud, innan den återgår till dess stilla animation. Denna effekt är bara visuell.
+
* Den kritiska animationen för {{item name|Gunslinger}} är ett slag som svingar neråt. Om spelaren håller sig still efter att den kritiska slaganimationen spelas så kommer {{item name|Gunslinger}} att skaka och ge ifrån sig ett mekaniskt ljud innan Teknikern återgår till sin vanliga stillastående animation. Denna effekt är bara visuell.
* {{item name|Gunslinger}} delar samma egenskaper med {{item link|P.D.Q.}}, ett vapen för Teknikern från den [[closed beta/sv|stängda betan]]. Båda föremål delar förmågan att bygga icke-uppgraderingsbara Vaktgevär snabare än vanligt. Till skillnad från {{item name|Gunslinger}}s 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären, {{item name|P.D.Q.}}ns uppbyggnadshastighet är 1.5x för alla byggnader.
+
* {{item name|Gunslinger}} delar vissa egenskaper med {{item link|P.D.Q.}}, ett vapen för Teknikern från den [[Team Fortress 2 Closed Beta/sv|stängda betan]]. Båda föremål delar förmågan att bygga icke uppgraderingsbara Vaktgevär snabbare än vanligt. Till skillnad från {{item name|Gunslinger}}s 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären så är dock {{item name|P.D.Q.}}ns uppbyggnadshastighet 1.5x för alla byggnader.
* Termen "revolverman" är använd personer i den [[Wikipedia:American Old West|Gamla Amerikanska Västern]] {{lang icon|en}}, där en person har bra skickligheter med en Revolver.
+
* Termen "revolverman" syftar en person, särskilt i [[w:sv:Vilda västern|vilda västern]], som var skicklig med en Revolver.
* Konceptet för en robotarm lades till baserart gemenskpsfeedback för bakgrundsritningarna i [[Engineer Update (teaser)/sv|{{update name|Engineer Update}}s video]] trailer<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: Hur Valve gjorde Team Fortress 2 gratis att spela] {{lang icon|en}}</ref>.
+
* Konceptet av en robotarm lades till baserat gemenskapsfeedback för bakgrundsritningarna i [[Engineer Update (teaser)/sv|förhandstittsvideon för {{update name|Engineer Update}}]]<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012: Hur Valve gjorde Team Fortress 2 gratis att spela] {{lang icon|en}}</ref>.
* En [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|kampanjreklam]] för ''[[Brütal Legend/sv|Brütal Legend]]'' som visar {{item name|Gunslinger}} på vänstra sidan.
+
* En [[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|kampanjreklambild]] för ''[[Brütal Legend/sv|Brütal Legend]]'' har {{item name|Gunslinger}} som den andra handen från vänster.
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersons vy.
+
File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] förstapersonsvy.
File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersons vy.
+
File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] förstapersonsvy.
File:Gunslinger crit RED.png|RED {{item name|Gunslinger}}<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnister.
+
File:Gunslinger crit RED.png|RED Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU {{item name|Gunslinger}}<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnister.
+
File:Gunslinger crit BLU.png|​BLU Revolverman<br>kritiskt laddad:<br>ingen glöd, bara gnistor.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Refererenser ==
+
== Referenser ==
 
<references/>
 
<references/>
  
Line 237: Line 237:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
[[Category:Engineer/sv]]
 

Latest revision as of 16:30, 24 January 2024

"Robotarm" skickas hit. För det speciella föremålet från Halloween 2012, se Voodooförbannad Robotarm.
Föreställ dig att du har två saker: en fullt fungerande hand, och en briljant uppfinnare till farfar. En dag råkar du hitta en ritning för en ashäftig robothand menad att ersätta en avhuggen hand. Vänta, du har tre saker: handen, farfar, och en såg.
— Blogginlägg som introducerar Revolvermannen[1]

Revolvermannen är ett upplåsbart närstridsvapen för Teknikern. Det är robotisk handprotes som ersätter Teknikerns högra hand.

Revolvermannen ger Teknikern 25 extra maxhälsa, vilket höjer hans totala hälsa till 150, med kostnaden att bli av med slumpmässiga kritiska träffar med detta vapen. Spelaren kan dock utföra en kombo på tre slag på fiender. Om spelaren slår en fiende tre gånger med högst 1 sekund[2] mellan slagen så utdelar det tredje slaget (ett svep nedåt med en knytnäve) en garanterad kritisk träff som kan slå fiendens lik långt bort. Slag som missar eller tar mer än 1 sekund återställer kombon. Så länge man inte missar och inte pausar mellan slagen så utdelar det tredje slaget dock garanterat en kritisk träff på spelaren som blir träffad, vare sig alla tre slag slog samma fiende, två olika fiender eller tre olika fiender.

​Trots att vapnet inte utdelar slumpmässiga kritiska träffar så kan Revolvermannen laddas med kritiska träffar på alla sätt; då den är en del på kroppen så glöder den dock inte när den laddas med kritiska träffar. Likt hos Knytnävarna gnistar bara fingrarna för att indikera en kritisk laddning.

Revolvermannen ersätter Teknikerns vanliga Vaktgevär med ett Mini-Vaktgevär. Mini-Vaktgeväret byggs, roterar och avfyrar mycket snabbare än det vanliga Vaktgeväret; det kan dock inte uppgraderas, och varje skott utdelar mindre skada jämfört med ett vanligt Nivå 1 Vaktgevär. Delarna från ett förstört Mini-Vaktgevär ger inte Teknikern någon metall när de plockas upp.

Byter man till ett annat närstridsvapen förstörs Mini-Vaktgeväret, om det är byggt. Även motsatsen gäller; om man byter till Revolvermannen från ett annat närstridsvapen så kommer det normala Vaktgeväret att förstöras om det finns ett byggt, oavsett uppgradering.

Hån med Revolvermannen utrustad utför dödshånet Organmalning.

Revolvermannen ges automatiskt till spelare som klarar 11 Teknikerframsteg.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Identisk med: Skiftnyckel
Skada och funktionstider
Skadetyp Närstrid
Långt håll eller Nära håll? Närstrid
Skada
Grundskada 100% 65
Kritisk 195
Mini-kritisk 88
Skada reparerad per träff 102
Uppgraderingsmängd per träff 25
Metallkostnad per reparerande träff 1 + skada / 3
Metallkostnad för att ladda ammunition 1 / kula
2 / raketer
Funktionstider
Attackintervall 0.8 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Hälsa

Huvudartikel: Hälsa
Klass Hälsa Överhelning Överhelning med Snabbfixaren
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Med Revolvermannen utrustad 150 225 189

Demonstration

Tillverkning

Se även: Tillverkning

Ritning

Klasspollett - Engineer Platspollett - Närstridsvapen Metallskrot Möjliga Resultat
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Som ett tillverkningsföremål

Återvunnen Metall Metallskrot Revolvermannen Kortslutningen
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ingenjörens lott
Ingenjörens lott
Döda en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pang i bygget
Pang i bygget
Hjälp en enda byggnad att ta över 2000 i skada utan att förstöras.


De små husen på prärien
De små husen på prärien
Reparera 50 000 i skada på allierade byggnader som byggts av andra spelare.


Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Den Onde, Den Gode, Den Skjutne
Reparera ett vaktgevär under beskjutning medan du helas av en Medic.


För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Nybyggarna
Nybyggarna
Hjälp en lagmedlem att bygga en byggnad.


Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Landet bortom lagningen
Landet bortom lagningen
Utför 50 reparationer och/eller omladdningar på ett Vaktgevär som styrs av en annan Engineers Grälmakare.


En hjälpande hand
En hjälpande hand
Uppgradera 50 byggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Skiftnyckeln till frihet
Skiftnyckeln till frihet
Döda en förklädd Spy med din Skiftnyckel.


Leaderboard class medic.png Medic

Tillståndet Är Kritiskt
Tillståndet Är Kritiskt
Hela en Engineer medan han reparerar sitt vaktgevär under tiden som det beskjuts.

Uppdateringshistorik

Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)
  • Revolvermannen lades till i spelet.

Juli 9, 2010 Patch

  • Revolvermannens 3-slagskombo räknar bara upp kombon när man slår en fientlig spelare.

Juli 13, 2010 Patch

  • Fixade en exploatering där Teknikern kunde skapa mini-Vaktgevär på nivå 3.

Februari 3, 2011 Patch

  • Tekniker som slår en lagkamrats Vaktgevär med sin Skiftnyckel kommer assistera från Vaktgeväret.

Februari 14, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Fixade att Teknikerns armar i förstaperson använde fel kroppsgrupp med ett namngett Hagelgevär eller Pistol utrustad med Revolvermannen.
  • Fixade att närstridsattacker inte förstörde detoneringspipor (Klisterbomber).

April 14, 2011 Patch (Hattlösa Uppdateringen)

  • Ändring:
    • Ersatte inga slumpmässiga kritiska träffar med -25% skada på Revolvermannen.

April 15, 2011 Patch

  • Ändring:
    • [Odokumenterad] Ersatte -25% skada med inga slumpmässiga kritiska träffar.

Augusti 18, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Detta vapen lades till i ritningen för Kortslutningen.

September 6, 2011 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade att Revolvermannen ibland skrev in en normal hand för Teknikern i förstaperson när man håller andra vapen.

Oktober 13, 2011 Patch (Manniversary Uppdateringen & Rea)

  • Revolvermannen fick unika repliker när man slår med den.
  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

Januari 11, 2012 Patch

  • Fixade vissa fall där märkliga skiftnycklar misslyckades med att räkna dödade.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Fixade att Revolvermannen att inte tog emot den märkliga delen "Sappers Borttagna".

Juli 10, 2013 Patch

  • Fixade en bugg som orsakade att mini-Vaktgevär läktes medan de byggdes.

September 3, 2013 Patch

  • Fixade att Revolvermannens dödshån inte räknades till dödade med dödshån på den Märkliga Revolvermannen.

November 12, 2013 Patch

Januari 9, 2014 Patch

  • Fixade Mördarseriesken för Revolvermannen.

Juni 11, 2014 Patch #1

  • [Odokumenterad] Utmatare kostar nu bara 70 metall att bygga.

Juni 11, 2014 Patch #2

  • Fixade att man blev av med fel mängd metall för en Utmatare med Revolvermannen utrustad.

Mars 12, 2015 Patch

  • Fixade en exploatering relaterad till Revolvermannen och att slå lagkamrater för att skapa en garanterad kritisk träff med det tredje slaget.
  • Uppdaterade beskrivningen på Revolvermannen till att inkludera treslagskombon.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Uppdaterade beskrivningen till att bättre matcha vapnets funktioner.
  • Ändringar:
    • Mini-Vaktgevär kan nu repareras.
    • Mini-Vaktgevärets uppbyggnad kan nu snabbas på med Skiftnycklar.
    • Mini-Vaktgevärets grunduppbyggnadshastighet minskad. Mini-Vaktgevär som blir slagna med Skiftnyckeln byggs lite snabbare än innan.
    • Mini-Vaktgevär startar på 50% hälsa vid uppbyggnad och får hälsa under uppbyggnaden istället för 100% från början.
    • Metalldelar från förstörda Mini-Vaktgevär ger inte någon metall längre.

Oktober 20, 2017 Patch #1 (Jungle Inferno Update)

  • Fixade att Teknikern kunde lagra en kritisk träff med Revolvermannen till att använda senare.

Oanvänt innehåll

  • Teknikerns modell har en koppling som heter "exhaust" belägen där avgasröret på Revolvermannen är. Avgasröret på Revolvermannen kan vid något tillfälle ha planerats att ge ifrån sig rökpartiklar.

Buggar

En Tekniker som håller både Söderns Gästfrihet och Revolvermannen på samma gång.
  • En glitch kan orsakas vid vapenbyte mellan Revolvermannen och alla skiftnycklar, vilken skapar en glitchad klientvymodell av Revolvermannen som håller den valda Skiftnyckeln på samma gång (vilket borde vara omöjligt eftersom båda är närstridsvapen, och därför inte kan utrustas tillsammans). Det är också möjligt för Revolvermannen att se ut som Teknikerns vanliga handske.
  • När en Tekniker som använder Revolvermannen sprängs i småbitar visar hans högra handbit fortfarande hans vanliga handske.
  • Om en ÜberLaddning aktiveras på Teknikern som använder Revolvermannen så visar den fel position på huden på den osårbara Teknikern.
  • Om spelaren dör med Revolvermannen som sitt aktiva vapen tappar hen inte ett vapen eller ammunition vid sin död.
  • Om kopplingen till föremålsservrarna tappas medan Revolvermannen är utrustad blir Teknikerns högra arm osynlig hos alla vapen.
  • Det händer att Revolvermannen inte laddas in i spelet och närstridsvapenplatsen försvinner. Denna glitch kan fixas genom att byta till en annan skiftnyckel.
  • Om spelaren har både Kortslutningen och Revolvermannen utrustade på samma gång kan föremålen ibland glitcha och visa en böjd hand på Teknikern när de först tas fram.
  • Träffregistreringen för att räkna träffar i rad är inte laggkompenserad.[3]
  • Om spelaren har ett primär- eller sekundärvapen med ett mördarseriesken på så kommer skenet på vapnet också att visas på Revolvermannen medan den är utrustad.
  • Om en spelare går ut ur återskaningsrummet efter att hen har utrustat Revolvermannen, utrustar en annan skiftnyckel, tar ut ett Mini-Vaktgevär utan att placera det och sedan går till återställningsskåpet medan hen fortfarande håller Mini-Vaktgeväret så byter hen till den nya skiftnyckeln men har fortfarande förmågan att placera Mini-Vaktgeväret.

Kuriosa

Radigan Conagher håller Revolvermannen.
  • Revolvermannen, tillsammans med Västernrättvisan, Grälmakaren och Söderns Gästfrihet, tycks ha designats av Radigan Conagher, Teknikerns farfar. Detta visas via en hemlig länk (Engelska)Ingenjöruppdateringen-sidan.
  • Den kritiska animationen för Revolvermannen är ett slag som svingar neråt. Om spelaren håller sig still efter att den kritiska slaganimationen spelas så kommer Revolvermannen att skaka och ge ifrån sig ett mekaniskt ljud innan Teknikern återgår till sin vanliga stillastående animation. Denna effekt är bara visuell.
  • Revolvermannen delar vissa egenskaper med P.D.Q., ett vapen för Teknikern från den stängda betan. Båda föremål delar förmågan att bygga icke uppgraderingsbara Vaktgevär snabbare än vanligt. Till skillnad från Revolvermannens 4x uppbyggnadshastighet för Mini-Vaktgevären så är dock P.D.Q.ns uppbyggnadshastighet 1.5x för alla byggnader.
  • Termen "revolverman" syftar på en person, särskilt i vilda västern, som var skicklig med en Revolver.
  • Konceptet av en robotarm lades till baserat på gemenskapsfeedback för bakgrundsritningarna i förhandstittsvideon för Ingenjöruppdateringen[4].
  • En kampanjreklambild för Brütal Legend har Revolvermannen som den andra handen från vänster.

Galleri

Referenser

Se även