Difference between revisions of "Demoman/de"

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Der '''Demoman''' (wahrer Name: '''Tavish DeGroot'''), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] und dem [[Sticky bombs/de|Haftbombenwerfer]], nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden.
 
Der '''Demoman''' (wahrer Name: '''Tavish DeGroot'''), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] und dem [[Sticky bombs/de|Haftbombenwerfer]], nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden.
  
Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet- indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen.  
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Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet; indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen.  
  
Im Englischen wird der Demoman [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[Wikipedia:de:Stefan Günther|Stefan Günther]].
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Im Englischen wird der Demoman von [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[Wikipedia:de:Stefan Günther|Stefan Günther]].
  
 
===Biographie===
 
===Biographie===
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| job = Hausreinigung<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Der zweite Team Fortress 2 Trailer]] wurde im September 2006 veröffentlicht.</ref>
 
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| klassenname = Demoman
 
| klassenname = Demoman
| description = Ein heftiges Temperament, eine Anziehung zu allen explodierenden Dingen und ein grausamer Plan, das Monster von Loch Ness zu töten, welches dem sechs Jahre alten Demoman seine Adoptiveltern raubte. Später, an der der Kryptographieschule in der Nähe von Ullapool bei den schottischen Highlands, verbesserten sich die Fähigkeiten des Jungens beim Herstellen von Bomben. Seine Stimmung und Anzahl von intakten Augen jedoch nicht.
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| description = Ein heftiges Temperament, eine Vorliebe zu allen explodierenden Dingen und ein grausamer Plan, das Monster von Loch Ness zu töten, welches dem sechs Jahre alten Demoman seine Adoptiveltern raubte. Später, an der Kryptographieschule in der Nähe von Ullapool bei den schottischen Highlands, verbesserten sich die Fähigkeiten des Jungens beim Herstellen von Bomben. Seine Stimmung und die Anzahl von intakten Augen jedoch nicht.
  
  
 
Als er alles über Explosionsverbreitungen wusste, war es nicht lange bevor die Kryptographieschule 2 Besucher empfing: Die wahren Eltern des Demomans, die ihm liebend mitteilten, dass alle Demomans nach der Geburt ausgesetzt werden, bis sie schließlich ihre Fähigkeiten gemeistert haben, eine langjährige, grausame, und komplett unnötige Tradition bei den Sprengmeistern der Highlands. Seine unglückliche Kindheit endete damit. Doch sein Training hatte erst begonnen.
 
Als er alles über Explosionsverbreitungen wusste, war es nicht lange bevor die Kryptographieschule 2 Besucher empfing: Die wahren Eltern des Demomans, die ihm liebend mitteilten, dass alle Demomans nach der Geburt ausgesetzt werden, bis sie schließlich ihre Fähigkeiten gemeistert haben, eine langjährige, grausame, und komplett unnötige Tradition bei den Sprengmeistern der Highlands. Seine unglückliche Kindheit endete damit. Doch sein Training hatte erst begonnen.
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
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| Beim Anstürmen mit dem [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] oder der [[Splendid Screen/de|Stattlichen Schutzwand]]
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==Grundlegende Strategie==
 
==Grundlegende Strategie==
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{{Info}}Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer.
 
{{Info}}Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer.
  
{{Info}}Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder Gebäude treffen.
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{{Info}}Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder ein gegnerisches Gebäude treffen.
  
 
{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden.
 
{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden.
  
{{Pro}}+25% Projektilgeschwindigkeit.
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{{Pro}}+25% höhere Projektilgeschwindigkeit.
  
 
{{Con}}Eine 60% kleinere Magazingröße.
 
{{Con}}Eine 60% kleinere Magazingröße.
  
{{Con}}Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen.
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{{Con}}Abgefeuerte Bomben zerplatzen auf Oberflächen.
  
{{Con}}+25% Selbstschaden.
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{{Con}}+25% Eigenschaden durch den Lochnesser.
 
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{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.
  
{{Info}}Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden.
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{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.
 
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! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}}
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{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden, und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt gezündet werden.
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{{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.
  
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.
 
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.
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{{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen.
 
{{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen.
  
{{Pro}}Zusätzliche 12 Haftbomben als Reserve.
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{{Pro}}Zusätzliche 12 Haftbomben als Munition mehr.
  
 
{{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate.
 
{{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate.
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{{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion.
 
{{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion.
  
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern..
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{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern.
  
 
{{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).
 
{{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).
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|{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.
 
|{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.
  
{{Pro}}Eine 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden  
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{{Pro}}Ein 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden  
  
{{Pro}}Eine 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.
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{{Pro}}Ein 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.
  
 
{{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu.
 
{{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu.
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{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.
 
{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.
  
{{Info}}Schützt nicht vor selbst hinzugefügten Explosionsschaden.
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{{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.
 
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Revision as of 15:24, 22 April 2012

Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Grundinformationen
Symbol: 40px
Typ: Verteidigung
Gesundheit: 175
(150 mit ausgerüstetem Eyelander)
(260 wenn durch einen Medic überheilt,
(225 mit dem Eyelander)
Geschwindigkeit: 93%
(79% mit ausgerüstetem Schottischer Schädelspalter)
Der Demoman stellt sich vor
DemomanVidSplash.png

Der Demoman (wahrer Name: Tavish DeGroot), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem Granatenwerfer und dem Haftbombenwerfer, nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden.

Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet; indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen.

Im Englischen wird der Demoman von Gary Schwartz gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.

Biographie

Template:Class bio/de

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilen
Modifikator Normal Max Überheilt Max
Standard 175 260
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt (keine Köpfe gesammelt) 150 225
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 1 Kopf gesammelt 165 245
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 2 Köpfe gesammelt 180 270
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 3 Köpfe gesammelt 195 290
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen voll geladen (4 oder mehr Köpfe gesammelt) 210 315
Claidheamh Mòr/de angelegt 175 260
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler angelegt 200 300
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen ausgerüstet (keine Köpfe gesammelt) 175 260
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 1 Kopf gesammelt 190 285
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 2 Köpfe gesammelt 205 305
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen 3 Köpfe gesammelt 220 330
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen voll aufgeladen (4 oder mehr Köpfe gesammelt) 235 350
Ali Baba's Schühchen oder Schwarzhändler und den Claidheamh Mòr/de angelegt 200 300

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Modifikator Geschwindigkeit
Standard
93 ,00%
Schottischer Schädelspalter angelegt
79 ,33%
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 1 Kopf gesammelt
100 ,67%
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 2 Köpfe gesammelt
108 ,00%
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 3 Köpfe gesammelt
115 ,67%
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und voll aufgeladen (4 oder mehr Köpfe gesammelt)
123 ,00%
Beim Anstürmen mit dem Sturmschild oder der Stattlichen Schutzwand und dem Schottischen Schädelspalter angelegt
212 ,50%
Beim Anstürmen mit dem Sturmschild oder der Stattlichen Schutzwand
250 ,00%

Grundlegende Strategie

Demomanava.jpg
Hauptartikel: Demoman Tipps, Demoman Strategie
  • Drücken Sie Maustaste 1 um Haftbomben zu werfen und dann Maustaste 2 um sie später in die Luft zu jagen.
  • Je länger die Feuertaste gedrückt gehalten wird, desto weiter fliegt die Haftbombe.
  • Platzieren Sie Haftbomben unter Ihren Füßen und detonieren Sie sie um große Höhen zu erreichen.
  • Platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Decken, wo sie schwer zu entdecken sind.


Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Grenade Launcher
Standard
Granatwerfer
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Bei direktem Treffer:
Normal: 84–123
Krit: 270–330

Nach Aufprall:

Normal: 22–64
Krit: 1901

Pictogram info.png Über längere Entfernungen nimmt der Schaden bei einem direkten Treffer ab.

Pictogram info.png Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf den Boden aufgekommen.

Loch-n-Load
Herstellen
Lochnesser
Killicon loch-n-load.png 2 16 Bei direktem Treffer:
Normal: 103–147
Krit: 342–388

Pictogram info.png Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer.

Pictogram info.png Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder ein gegnerisches Gebäude treffen.

Pictogram plus.png Verursacht 20% mehr Schaden.

Pictogram plus.png +25% höhere Projektilgeschwindigkeit.

Pictogram minus.png Eine 60% kleinere Magazingröße.

Pictogram minus.png Abgefeuerte Bomben zerplatzen auf Oberflächen.

Pictogram minus.png +25% Eigenschaden durch den Lochnesser.

Ali Baba's Wee Booties
Herstellen
Ali Babas Schühchen
N/A N/A N/A Pictogram plus.png Erhöhung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte.


Pictogram plus.png Eine 100% höhere Lenkbarkeit während eines Ansturms.

Pictogram info.png Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein.

Bootlegger
Herstellen
Schwarzhändler

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Stickybomb Launcher
Standard
Haftbombenwerfer
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Direkt unter einem Gegner:
Normal: 103–138
Krit: 3531

Pictogram info.png Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen.

Pictogram info.png Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt.

Pictogram info.png Er kann maximal 8 Haftbomben platzieren.

Pictogram info.png Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.

Chargin' Targe
Freischaltbar
Sturmschild
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Full charge:
50 + 10 pro gesammelten Kopf (bis zu 5 Köpfe)

Pictogram info.png Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr.

Pictogram plus.png Eine 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden

Pictogram plus.png Eine 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.

Pictogram info.png Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.

Pictogram info.png Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.

Scottish Resistance
Freischaltbar
Schottische Widerstand
Killicon scottish resistance.png 8 36 Direkt unter einem Gegner:
Normal: 103–138
Krit: 3531

Pictogram info.png Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden.

Pictogram info.png Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands.

Pictogram plus.png Kann gegnerische Haftbomben zerstören.

Pictogram plus.png Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen.

Pictogram plus.png Zusätzliche 12 Haftbomben als Munition mehr.

Pictogram plus.png Hat eine 25% höhere Feuerrate.

Pictogram minus.png Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer.

Sticky Jumper
Herstellen
Haftbombenspringer
8 72 Direkt unter einem Gegner::
Normal: 0
Krit: 0

Pictogram plus.png Eine 200% größere Primärmunition für Träger.

Pictogram plus.png Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion.

Pictogram minus.png Verursacht keinen Schaden an Gegnern.

Pictogram info.png Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen).

Splendid Screen
Herstellen
Stattliche Schutzwand
Killicon splendid screen.png N/A N/A On charge:
85 + 17 pro gesammelten Kopf (bis zu 5 Köpfe)
Pictogram info.png Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.

Pictogram plus.png Ein 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden

Pictogram plus.png Ein 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden.

Pictogram plus.png Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu.

Pictogram plus.png Verursacht 70% höheren Ansturmschaden.

Pictogram info.png Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden.

Pictogram info.png Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Bottle
Standard
Flasche
Killicon bottle.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram info.png Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur).

Scottish Handshake
Herstellen
Schottische Händedruck
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Werbegegenstand
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png

Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.
Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Eyelander
Freischaltbar
Eyelander
Killicon eyelander.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.

Pictogram plus.png Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben.

Pictogram minus.png Träger erhält -25 Lebenspunkte (150 Lebenspunkte).

Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Herstellen
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters1
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Herstellen
Nessies Neunereisen
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Herstellen
Pain Train
Killicon pain train.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren.

Pictogram minus.png Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln.

Scotsman's Skullcutter
Herstellen
Schottische Schädelspalter
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Normal: 78

Krit: 234

Pictogram plus.png 37% Erhöhte Nahkampfreichweite.

Pictogram plus.png Verursacht 20% mehr Schaden.

Pictogram minus.png Träger bewegt sich 15% langsamer.

Claidheamh Mòr
Herstellen
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.

Pictogram plus.png Eine um 0,5 Sekunden erhöhte Ansturmdauer.

Pictogram minus.png -15 max. Gesundheit für Träger

Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Ullapool Caber
Herstellen
Ullapool'sche Stiel
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Normal: 35 + 149

Krit: 105 + 300

Pictogram info.png Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht.

Pictogram minus.png Verursacht 46% weniger Schaden nachdem der Kopf zerstört ist.

Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Werbegegenstand / Herstellen
Halb-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her

Pictogram minus.png Diese Waffe ist ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde, kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man einen Gegner getötet hat.

Pictogram info.png Ein einziger Treffer gegen einen Gegner, der auch dieses Schwert ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten.

Persian Persuader
Herstellen
Persische Säbel
Killicon persian persuader.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm.

Pictogram plus.png Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite.

Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Pictogram info.png Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt.

Verspottung

Demoeyelander.png Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Hauptartikel: Enthauptung
Beim Verspotten schwingt der Demoman die Waffe in einer Hand, dreht sie und schlägt dann in einer horizontalen Linie um sich, danach nutzt er seine Finger um das Schwert zu säubern.
  • Killicon barbarian swing.png

Item-Sets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Waffen des Experten
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Tausendundein Demoritter
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Beute des Schaumschlägers
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Hochlandhund
Item icon Highland Hound.png
Effekt

Erlaubt das Ausführen der Wolfgeheule-Verspottung

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Hauptartikel: Demoman Errungenschaften

Demoman pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.


Sonstiges

  • Heavy und Demoman werden in der englischen Sprachausgabe von Gary Schwartz synchronisiert.
  • Der Demoman Prototyp in der Beta hatte ein stereotypisches schottisches Aussehen mit blasser Haut, roten Haaren und einem Bart. Später wurde es durch den aktuellen schwarzen Style ersetzt. Auslöser für die Umstellung waren die fehlende Originalität und Differenzierung zu den anderen Klassen.
  • Das HUD Icon des Demomans ist horizontal gedreht, er ist als Linkshänder dargestellt und die Augenklappe befindet sich über dem falschen Auge.
  • The WAR!: Der Demoman hat den Sieben-Tage-Krieg gegen den Soldier verloren, folglich wurden die Raketenstiefel nicht für ihn freigeschalten.
  • Der Demoman war ein Teil des KritzKast Wettbewerbs, in dem die Wettkämpfer erraten mussten, was der Demoman im zensierten Ausschnitt von Der Demoman stellt sich vor sagt.
  • Das Emblem auf den Armen des Demomans stellte am Anfang eine Bombe dar. Es wurde später in eine Dynamitstange geändert und ist seit dem 19. November 2010 eine Sticky-Bombe.
  • In dem Spiel Template:W ist der rote Demoman als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Herz und Diamant zu sehen.
  • In dem Spiel Template:W sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • In dem Spiel Monday Night Combat sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans, genannt "Eye Lad", als auswählbares Item für die Assault Klasse verfügbar.


Bildergalerie



Verwandtes Merchandise

Siehe auch

Referenzen


Externe Links


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