Difference between revisions of "Demoman/de"
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Der '''Demoman''' (wahrer Name: '''Tavish DeGroot'''), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] und dem [[Sticky bombs/de|Haftbombenwerfer]], nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden. | Der '''Demoman''' (wahrer Name: '''Tavish DeGroot'''), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem [[Grenade Launcher/de|Granatenwerfer]] und dem [[Sticky bombs/de|Haftbombenwerfer]], nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden. | ||
− | Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet | + | Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet; indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen. |
− | Im Englischen wird der Demoman [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[Wikipedia:de:Stefan Günther|Stefan Günther]]. | + | Im Englischen wird der Demoman von [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz] gesprochen, in der deutschen Fassung von [[Wikipedia:de:Stefan Günther|Stefan Günther]]. |
===Biographie=== | ===Biographie=== | ||
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| job = Hausreinigung<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Der zweite Team Fortress 2 Trailer]] wurde im September 2006 veröffentlicht.</ref> | | job = Hausreinigung<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/de|Der zweite Team Fortress 2 Trailer]] wurde im September 2006 veröffentlicht.</ref> | ||
| motto = "Boom Boom Baby"<ref name="trailer 2" /> | | motto = "Boom Boom Baby"<ref name="trailer 2" /> | ||
+ | | specialability = Stickybomb jump | ||
| klassenname = Demoman | | klassenname = Demoman | ||
− | | description = Ein heftiges Temperament, eine | + | | description = Ein heftiges Temperament, eine Vorliebe zu allen explodierenden Dingen und ein grausamer Plan, das Monster von Loch Ness zu töten, welches dem sechs Jahre alten Demoman seine Adoptiveltern raubte. Später, an der Kryptographieschule in der Nähe von Ullapool bei den schottischen Highlands, verbesserten sich die Fähigkeiten des Jungens beim Herstellen von Bomben. Seine Stimmung und die Anzahl von intakten Augen jedoch nicht. |
Als er alles über Explosionsverbreitungen wusste, war es nicht lange bevor die Kryptographieschule 2 Besucher empfing: Die wahren Eltern des Demomans, die ihm liebend mitteilten, dass alle Demomans nach der Geburt ausgesetzt werden, bis sie schließlich ihre Fähigkeiten gemeistert haben, eine langjährige, grausame, und komplett unnötige Tradition bei den Sprengmeistern der Highlands. Seine unglückliche Kindheit endete damit. Doch sein Training hatte erst begonnen. | Als er alles über Explosionsverbreitungen wusste, war es nicht lange bevor die Kryptographieschule 2 Besucher empfing: Die wahren Eltern des Demomans, die ihm liebend mitteilten, dass alle Demomans nach der Geburt ausgesetzt werden, bis sie schließlich ihre Fähigkeiten gemeistert haben, eine langjährige, grausame, und komplett unnötige Tradition bei den Sprengmeistern der Highlands. Seine unglückliche Kindheit endete damit. Doch sein Training hatte erst begonnen. | ||
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==Grundlegende Strategie== | ==Grundlegende Strategie== | ||
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{{Info}}Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer. | {{Info}}Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer. | ||
− | {{Info}}Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder Gebäude treffen. | + | {{Info}}Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder ein gegnerisches Gebäude treffen. |
{{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden. | {{Pro}}Verursacht 20% mehr Schaden. | ||
− | {{Pro}}+25% Projektilgeschwindigkeit. | + | {{Pro}}+25% höhere Projektilgeschwindigkeit. |
{{Con}}Eine 60% kleinere Magazingröße. | {{Con}}Eine 60% kleinere Magazingröße. | ||
− | {{Con}}Abgefeuerte Bomben | + | {{Con}}Abgefeuerte Bomben zerplatzen auf Oberflächen. |
− | {{Con}}+25% | + | {{Con}}+25% Eigenschaden durch den Lochnesser. |
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{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. | ||
− | {{Info}}Schützt nicht vor selbst | + | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden. |
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! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}} | ! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}} | ||
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− | {{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden | + | {{Info}}Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden. |
{{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands. | {{Info}}Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands. | ||
Line 167: | Line 270: | ||
{{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen. | {{Pro}}Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen. | ||
− | {{Pro}}Zusätzliche 12 Haftbomben als | + | {{Pro}}Zusätzliche 12 Haftbomben als Munition mehr. |
{{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate. | {{Pro}}Hat eine 25% höhere Feuerrate. | ||
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{{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. | {{Pro}}Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. | ||
− | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern | + | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern. |
{{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen). | {{Info}}Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen). | ||
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|{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr. | |{{Info}}Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe [[critical/de|kritischen Schaden]] ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr. | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ein 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Ein 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. |
{{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu. | {{Pro}}Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu. | ||
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{{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. | {{Info}}Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. | ||
− | {{Info}}Schützt nicht vor selbst | + | {{Info}}Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden. |
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Revision as of 15:24, 22 April 2012
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Demoman | |
---|---|
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Grundinformationen | |
Symbol: | 40px |
Typ: | Verteidigung |
Gesundheit: | 175 (150 mit ausgerüstetem Eyelander) (260 wenn durch einen Medic überheilt, (225 mit dem Eyelander) |
Geschwindigkeit: | 93% (79% mit ausgerüstetem Schottischer Schädelspalter) |
Der Demoman stellt sich vor | |
“ | Ein gekreuztes Kabel, ein bisschen Kaliumchlorat, ein Fehler beim Entschärfen...und Kablooie!
Anhören (Auf Englisch)
— Der Demoman über Berufsgefahren
|
” |
Der Demoman (wahrer Name: Tavish DeGroot), ein Scrumpy saufender, monsterartiger Sprengstoffexperte aus den schottischen Highlands, ist eines der vielfältigeren Mitglieder des Teams. Der Demoman ist ein starkes, wenn unvorhergesehen, besonders wertvolles Teammitglied und kann in fast jeder Situation alleine auskommen. Er ist ein Experte im Bereich der Explosionen, und bei indirektem Kampf in mittlerer Entfernung besonders stark. Bewaffnet mit seinem Granatenwerfer und dem Haftbombenwerfer, nutzt der Demoman sein (einziges) gutes Auge und das Wissen über seine Umgebung, um durch seine Explosionen Gegner himmelhoch zu schießen, wobei diese meist in mehrere Teile zerteilt werden.
Der Demoman ist besonders für schnelle Zerstörung geeignet; indem er seine Granaten um Ecken schießt, kann er feindliche Sentrys beschädigen, während er selbst sicher außerhalb des Sichtbereichs dieser bleibt. Seine Haftbomben sind ein perfektes Werkzeug um Bereiche wie Loren, Kontrollpunkte und Geheimmaterialien zu schützen.
Im Englischen wird der Demoman von Gary Schwartz gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Gesundheit
Geschwindigkeit
Modifikator | Geschwindigkeit | ||
---|---|---|---|
Standard |
| ||
Schottischer Schädelspalter angelegt |
| ||
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 1 Kopf gesammelt |
| ||
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 2 Köpfe gesammelt |
| ||
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und 3 Köpfe gesammelt |
| ||
Eyelander/de, HHHH oder Nessie's Neuner Eisen angelegt und voll aufgeladen (4 oder mehr Köpfe gesammelt) |
| ||
Beim Anstürmen mit dem Sturmschild oder der Stattlichen Schutzwand und dem Schottischen Schädelspalter angelegt |
| ||
Beim Anstürmen mit dem Sturmschild oder der Stattlichen Schutzwand |
|
Grundlegende Strategie
- Drücken Sie Maustaste 1 um Haftbomben zu werfen und dann Maustaste 2 um sie später in die Luft zu jagen.
- Je länger die Feuertaste gedrückt gehalten wird, desto weiter fliegt die Haftbombe.
- Platzieren Sie Haftbomben unter Ihren Füßen und detonieren Sie sie um große Höhen zu erreichen.
- Platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Decken, wo sie schwer zu entdecken sind.
Waffen
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Granatwerfer |
4 / 6 | 16 / 30 | Bei direktem Treffer:
Nach Aufprall:
|
Über längere Entfernungen nimmt der Schaden bei einem direkten Treffer ab. Granaten explodieren beim Kontakt mit gegnerischen Gebäuden und Gegnern sofort, es sei denn, sie sind vorher auf den Boden aufgekommen. | |
Herstellen Lochnesser |
2 | 16 | Bei direktem Treffer:
|
Granaten verursachen unabhängig von der Entfernung den gleichen Schaden bei einem Treffer. Granaten explodieren nur, wenn sie einen gegnerischen Spieler oder ein gegnerisches Gebäude treffen. Verursacht 20% mehr Schaden. +25% höhere Projektilgeschwindigkeit. Eine 60% kleinere Magazingröße. Abgefeuerte Bomben zerplatzen auf Oberflächen. +25% Eigenschaden durch den Lochnesser. | |
Herstellen Ali Babas Schühchen |
N/A | N/A | N/A | Erhöhung der maximalen Gesundheit um 25 Lebenspunkte.
Gewährt diese Fähigkeiten passiv, muss nicht ausgewählt sein. | |
Herstellen Schwarzhändler |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Haftbombenwerfer |
8 | 24 | Direkt unter einem Gegner:
|
Die primäre Feuertaste schießt eine Haftbombe ab, und das sekundäre Feuern zündet die Haftbombe. Das Halten der primären Feuertaste wird eine Haftbombe weiter abschiessen. Haftbomben werden an den meisten Oberflächen hängen bleiben, bis der Spieler sie entweder detoniert oder stirbt. Er kann maximal 8 Haftbomben platzieren. Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands. | |
Freischaltbar Sturmschild |
N/A | N/A | Full charge:
|
Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 50 Schaden oder mehr. Eine 50% höheren Widerstand gegen Feuerschaden Eine 40% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden. | |
Freischaltbar Schottische Widerstand |
8 | 36 | Direkt unter einem Gegner:
|
Haftbomben können durch Wände und andere Objekte gesehen werden und durch die sekundäre Feuertaste ausgewählt und gezündet werden. Haftbomben können angegriffen und zerstört werden, durch Schusswaffen, direkte Treffer von Nahkampfwaffen, und durch das Detonieren einer Haftbombe des schottischen Widerstands. Kann gegnerische Haftbomben zerstören. Kann bis zu 14 Haftbomben verteilt legen. Zusätzliche 12 Haftbomben als Munition mehr. Hat eine 25% höhere Feuerrate. Haftbomben haben eine 0,8 Sekunden längere Detonationsdauer. | |
Herstellen Haftbombenspringer |
8 | 72 | Direkt unter einem Gegner::
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Eine 200% größere Primärmunition für Träger. Kein eigener Schaden durch selbst herbeigeführte Explosion. Verursacht keinen Schaden an Gegnern. Keine zufälligen kritischen-Treffer (nur kosmetisch, da diese sowieso keinen Schaden verursachen). | |
Herstellen Stattliche Schutzwand |
N/A | N/A | On charge:
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Alternatives Feuern lässt den Spieler nach vorne "stürmen" und gibt der Nahkampfwaffe kritischen Schaden ab der Hälfte der Strecke. Ein Gegner, der nur vom Schild getroffen wird, erleidet 85 Schaden oder mehr.
Ein 20% höheren Widerstand gegen Feuerschaden Ein 15% höheren Widerstand gegen Explosionsschaden. Fügt Ansturmschaden aus jeder Distanz zu. Verursacht 70% höheren Ansturmschaden. Diese Fähigkeit ist passiv, sie muss nicht extra ausgewählt werden. Schützt nicht vor selbst zugefügtem Explosionsschaden. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Standard Flasche |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Die Flasche bricht nach einem erfolgreichen kritischen Treffer (nur kosmetischer Natur). | |
Herstellen Schottische Händedruck |
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Werbegegenstand Bratpfanne |
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Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. | ||||
Fund Kriegsdienstverweigerer |
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Freischaltbar Eyelander |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Jede Enthauptung eines Gegners wird die Kopfanzahl erhöhen. Jeder Kopf erhöht die Geschwindigkeit (7.5%) und die Lebenspunkte (15) bis zu einem Maximum von 4 Köpfen in einem einzigen Leben. Träger erhält -25 Lebenspunkte (150 Lebenspunkte). Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Herstellen Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters1 |
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Herstellen Nessies Neunereisen |
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Herstellen Pain Train |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln. | |
Herstellen Schottische Schädelspalter |
N/A | N/A | Normal: 78
Krit: 234 |
37% Erhöhte Nahkampfreichweite. Verursacht 20% mehr Schaden. Träger bewegt sich 15% langsamer. | |
Herstellen Claidheamh Mòr |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Eine um 0,5 Sekunden erhöhte Ansturmdauer. -15 max. Gesundheit für Träger Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Herstellen Ullapool'sche Stiel |
N/A | N/A | Normal: 35 + 149
Krit: 105 + 300 |
Die erste Berührung mit einem festen Objekt oder einem Gegner wird die Explosion auslösen, und den Initiator in die Luft schleudern, ebenso wie den gegnerischen Spieler der im Explosionsradius steht. Verursacht 46% weniger Schaden nachdem der Kopf zerstört ist. Keine zufälligen kritischen Treffer. | |
Werbegegenstand / Herstellen Halb-Zatoichi |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her Diese Waffe ist ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde, kann sie erst wieder zurückgesteckt werden, wenn man einen Gegner getötet hat. Ein einziger Treffer gegen einen Gegner, der auch dieses Schwert ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten. | |
Herstellen Persische Säbel |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Halbiert die Aufladezeit für einen erneuten Ansturm. Hat eine 37% längere Nahkampfreichweite. Keine zufälligen kritischen Treffer. Jede aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt. |
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
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Hauptartikel: Enthauptung
Beim Verspotten schwingt der Demoman die Waffe in einer Hand, dreht sie und schlägt dann in einer horizontalen Linie um sich, danach nutzt er seine Finger um das Schwert zu säubern. |
Item-Sets
Waffen des Experten | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Tausendundein Demoritter | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Beute des Schaumschlägers | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Hochlandhund | |
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Effekt |
Erlaubt das Ausführen der Wolfgeheule-Verspottung |
Hüte
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Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
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Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
- Hauptartikel: Demoman Errungenschaften
Demoman pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.
Sonstiges
- Heavy und Demoman werden in der englischen Sprachausgabe von Gary Schwartz synchronisiert.
- Der Demoman Prototyp in der Beta hatte ein stereotypisches schottisches Aussehen mit blasser Haut, roten Haaren und einem Bart. Später wurde es durch den aktuellen schwarzen Style ersetzt. Auslöser für die Umstellung waren die fehlende Originalität und Differenzierung zu den anderen Klassen.
- Das HUD Icon des Demomans ist horizontal gedreht, er ist als Linkshänder dargestellt und die Augenklappe befindet sich über dem falschen Auge.
- The WAR!: Der Demoman hat den Sieben-Tage-Krieg gegen den Soldier verloren, folglich wurden die Raketenstiefel nicht für ihn freigeschalten.
- Der Demoman war ein Teil des KritzKast Wettbewerbs, in dem die Wettkämpfer erraten mussten, was der Demoman im zensierten Ausschnitt von Der Demoman stellt sich vor sagt.
- Das Emblem auf den Armen des Demomans stellte am Anfang eine Bombe dar. Es wurde später in eine Dynamitstange geändert und ist seit dem 19. November 2010 eine Sticky-Bombe.
- In dem Spiel Template:W ist der rote Demoman als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Herz und Diamant zu sehen.
- In dem Spiel Template:W sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- In dem Spiel Monday Night Combat sind die Augenklappe und das Käppchen des Demomans, genannt "Eye Lad", als auswählbares Item für die Assault Klasse verfügbar.
Bildergalerie
- Demo back.jpg
Sammelkarte von vorne.
- Demo front.jpg
Sammelkarte von hinten.
Eine Szene aus Der Demoman stellt sich vor .
Demoman's "Smily".
Klassenbild welches auf der offizielen Seite zu sehen ist.
Verwandtes Merchandise
Augenklappe vom Demoman als auswählbarer Hut in Worms:Reloaded
Siehe auch
- Der Demoman stellt sich vor
- Demoman Kampfverhalten
- Demoman-Verspottungen
- Demoman Reaktionen
- Demoman Sprachkommandos
- Demoman User Guides
- Haftbombensprung
- Jonglieren
- Demoman strategy
- Demoman scripts
- List of references (Demoman)
- Mutter des Demoman
Referenzen
Externe Links
- Pro-Spieler Guide von Byte (EX Team Coolermaster) by TFPortal.de
- WAR! Update
- WAR! Update - The Demoman Update
- The Demoman comic
- TF2 Official Blog - A Grim Bloody Fable
- TF2 Official Blog - Attention Employees...
- TF2 Official Blog - The War Update
- TF2 Official Blog - It's a Bloodbath!
- TF2 Official Blog - War, Day 2
- TF2 Official Blog - Casualties of War
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