Difference between revisions of "Overdose/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing gallery images.)
 
(11 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Overdose}}}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 5: Line 6:
 
| used-by          = [[Medic/fr|Medic]]
 
| used-by          = [[Medic/fr|Medic]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = {{avail|Craft|Drop|Purchase}}
+
| released        = {{update link|Über Update}}
 +
| availability    = {{avail|Craft|Drop|Purchase|crate39-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
| ammo-loaded      = N/A
+
| ammo-loaded      = 40
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = 150
 +
| reload          = Chargeur entier
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Prototype de pistolet à seringues niveau 5
+
   | item-level     = Prototype de pistolet à seringues niveau 5
   | loadout-name  = {{Item name|Overdose}}
+
   | loadout-name  = L'{{Item name|Overdose}}
 
   | att-1-negative = Pénalité de dégâts -10%
 
   | att-1-negative = Pénalité de dégâts -10%
   | att-2-neutral  = Le pourcentage d'ÜberCharge augmente la vitesse de déplacement jusqu'à 10%
+
   | att-2-neutral  = La vitesse de déplacement augmente en fonction du pourcentage d'ÜberCharge jusqu'à un maximum de +10%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic''' sur l'utilisation de seringues sales|...et c'est ainsi que j'ai perdu mon droit de pratiquer la médecine.}}
+
{{Quotation|Publicité pour l''''{{Item name|Overdose}}'''|Et attention, fans de l'hépatite: Quel ensemble patrimonial serait complet sans un vieux pistolet rouillé qui tire des aiguilles sales?}}
L''''{{Item name|Overdose}}''' est une arme [[primary/fr|principale]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. C'est un prototype de [[Syringe Gun/fr|Pistolet à Seringues]], avec un récipient à seringue blanc et aux couleurs de l'équipe
+
L''''{{Item name|Overdose}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicprimary|principale]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Syringe Gun}}, avec un compartiment seringue blanc et aux couleurs de l'équipe abritant les seringues, à la place de la réserve transparente.
  
Cette arme cause 10% de dégâts en moins que le Pistolets à Seringues. Cependant, lorsque le joueur porte cette arme, la vitesse de déplacement du joueur augmente progressivement en fonction du pourcentage d'[[Übercharge/fr|ÜberCharge]], à raison d'1% de vitesse en plus pour chaque tranche de 10% d'Übercharge, jusqu'à un maximum de 10% au-dessus de la vitesse standard du Medic.
+
Cette arme cause 10% de dégâts de moins que le {{item name|Syringe Gun}} de base. Cependant, lorsque l'arme est active, la vitesse de déplacement du Medic augmentera de 1% pour chaque tranche de 10% d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] dont il dispose, jusqu'à une augmentation maximale de 10% si l'Übercharge est à 100%.
  
L'{{Item name|Overdose}} fût précédemment testée dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|''Team Fortress 2'' Beta]] en tant que Pistolet à Seringues Bêta.
+
L'{{item name|Overdose}} a été testée dans la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta ''Team Fortress 2'']] en tant que {{item link|Beta Syringe Gun}} avant son inclusion au jeu.
  
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 35: Line 41:
 
|  long range        = {{tooltip|5-6|50-65 / s}}
 
|  long range        = {{tooltip|5-6|50-65 / s}}
 
|  crit              = {{tooltip|27|270 / s}}
 
|  crit              = {{tooltip|27|270 / s}}
|  minicrit          = 12
+
|  minicrit          = 12-15
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 s
+
|  attack interval  = 0,1 s
|  reload            = 1.6 s
+
|  reload            = 1,6 s
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Ensemble d'objets ==
 
== Ensemble d'objets ==
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{set|The Clinical Trial}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
Line 58: Line 64:
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Primary
 
| autoresult = Medic Primary
 +
}}
 +
 +
== Variante Étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Prototype de pistolet à seringues
 +
| item-name  = L'{{Item name|Overdose}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-negative = Pénalité de dégâts -10%
 +
  | att-2-neutral  = La vitesse de déplacement augmente en fonction du pourcentage d'ÜberCharge jusqu'à un maximum de +10%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
  
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch Bêta du 26 avril 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* L'{{Item name|Overdose}} a été ajoutée au jeu sous le nom de "Pistolet à Seringues Bêta".
+
* L'{{Item name|Overdose}} a été ajoutée au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut de réduction de dégâts changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch Bêta du 28 avril 2011]]'''
+
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
* Augmentation de la durée du [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] de 2 secondes.
+
* Correction de l'arme prosuisant des bruitages incorrects.
* Réduction du malus de dégâts à 50% (était à 10%), ce qui signifie que les Medics gagnent maintenant de la vie quand ils touchent.
 
* {{Undocumented}} Les Medics ne peuvent plus appliquer le Mad Milk sur leurs équipiers avec le Pistolet à seringues bêta.
 
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|Patch Bêta du 17 juin 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Le pourcentage d'Übercharge fait croître la vitesse de mouvement du porteur jusqu'à 10%.
 
* {{Undocumented}} Les seringues n'appliquent plus de Mad Milk sur la cible.
 
* {{Undocumented}} Pénalité de dégâts réduite de -50% à -10%.
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
* L'{{Item name|Overdose}} a été ajoutée au jeu.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''[[June 28, 2011 Patch/fr|Patch du 28 juin 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
*Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
+
* Correction des bruitages de l'arme étant inaudibles à la troisième personne.
 +
* Modification de la force de recul de l'arme pour mieux refléter les nouveaux effets sonores.
  
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
+
* {{Undocumented}} Correction des projectiles de l'{{item name|Overdose}} n'apparaissant pas du point de vue des autres joueurs.
  
'''{{patch name|2|16|2012}}'''
 
* Correction de sons ne se lançant pas pour l'Overdose
 
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* La gâchette de l'{{Item name|Overdose}} ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic clip donc avec durant le tir.
+
* La gâchette de l'{{Item name|Overdose}} ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic passent donc au travers durant le tir.
* Durant le rechargement, l'{{Item name|Overdose}} ne fait pas tomber de cylindre d'air.
+
* Durant le rechargement, aucun cylindre d'air comprimé n'est inséré ou retiré.
* Parfois, le rechargement ne fournit que 4 seringues plutôt qu'un rechargement complet.
+
* Si l'Übercharge est activée, puis le Medic sélectionne l'{{Item name|Overdose}}, le bonus de vitesse correspondra au taux d'Übercharge au moment du changement d'arme, plutôt que de diminuer en même temps que l'Übercharge.
* Le version RED de l'{{Item name|Overdose}} sera toujours lâchée après la mort, quelque soit l'équipe du joueur.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le modèle de l'{{Item name|Overdose}} pouvait être aperçu dans l'image promotionnel pour la Double Drop Week, publiée le 3 juin 2011.
+
* Le modèle de l'{{Item name|Overdose}} pouvait être aperçu dans l'image promotionnelle pour la [[Item drop system/fr#Semaine de double taux de drop|Semaine de taux de drop doublé]] du 3 juin 2011, publiée sur le blog officiel TF2 avant que l'arme ne soit ajoutée durant l'{{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* Une Overdose est un dosage surélevé d'un médicament ou d'une drogue pouvant entraîner un malaise ou la mort.
  
== Gallerie ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Overdose 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
+
File:BLU_Overdose.png|
File:Overdose 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
+
File:Overdose 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue RED.
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue RED.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue BLU.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Seringue BLU.
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Références ==
 +
<references/>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Medic strategy/fr#Overdose|Stratégie de l'{{Item name|Overdose}}]]
+
* [[Basic Medic strategy/fr#{{Item name|Overdose}}|Stratégie basique de l'{{Item name|Overdose}}]]
 
+
* [[Community Medic strategy/fr#{{Item name|Overdose}}|Stratégie communautaire de l'{{Item name|Overdose}}]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 11:44, 2 March 2024

«
Et attention, fans de l'hépatite: Quel ensemble patrimonial serait complet sans un vieux pistolet rouillé qui tire des aiguilles sales?
— Publicité pour l'Overdose
»

L'Overdose est une arme principale pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Pistolet à seringues, avec un compartiment seringue blanc et aux couleurs de l'équipe abritant les seringues, à la place de la réserve transparente.

Cette arme cause 10% de dégâts de moins que le Pistolet à seringues de base. Cependant, lorsque l'arme est active, la vitesse de déplacement du Medic augmentera de 1% pour chaque tranche de 10% d'Übercharge dont il dispose, jusqu'à une augmentation maximale de 10% si l'Übercharge est à 100%.

L'Overdose a été testée dans la Bêta Team Fortress 2 en tant que Pistolet à Seringues Bêta avant son inclusion au jeu.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 120% 11
Dégâts de base 100% 9
Dégâts minimum 52,8% 5
À bout portant 9-11
À moyenne portée 5-9
À longue portée 5-6
Coup critique 27
Mini-crit 12-15
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Rechargement 1,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Gants de Retraite Urgente Arbalète du Croisé Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • L'Overdose a été ajoutée au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut de réduction de dégâts changée; elle passe de "Dégâts causés -10%" à "Pénalité de dégâts -10%".

Patch du 16 février 2012

  • Correction de l'arme prosuisant des bruitages incorrects.

Patch du 23 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 1 mars 2012

  • Correction des bruitages de l'arme étant inaudibles à la troisième personne.
  • Modification de la force de recul de l'arme pour mieux refléter les nouveaux effets sonores.

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Correction des projectiles de l'Overdose n'apparaissant pas du point de vue des autres joueurs.

Bugs

  • La gâchette de l'Overdose ne bouge pas pendant que l'arme est tirée. Les doigts du Medic passent donc au travers durant le tir.
  • Durant le rechargement, aucun cylindre d'air comprimé n'est inséré ou retiré.
  • Si l'Übercharge est activée, puis le Medic sélectionne l'Overdose, le bonus de vitesse correspondra au taux d'Übercharge au moment du changement d'arme, plutôt que de diminuer en même temps que l'Übercharge.

Anecdotes

  • Le modèle de l'Overdose pouvait être aperçu dans l'image promotionnelle pour la Semaine de taux de drop doublé du 3 juin 2011, publiée sur le blog officiel TF2 avant que l'arme ne soit ajoutée durant l'Über Mise à Jour.[1]
  • Une Overdose est un dosage surélevé d'un médicament ou d'une drogue pouvant entraîner un malaise ou la mort.

Galerie

Références

Voir aussi