Difference between revisions of "Arena/de"

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'''Arena''' ist ein [[List of game modes/de|Spielmodus]] der mit dem [[Heavy Update/de|Heavy Update]] hinzugefügt wurde, und in der Team [[RED/de|RED]] und [[BLU/de|BLU]] gegeneinander bis zum endgültigen Tode kämpfen. Das Ziel ist es für beide Teams, alle Spieler des gegnerischen Teams zu töten, da man nicht erneut spawnen kann. Wenn beide Teams eine Minute überlebt haben, wird der [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] freigegeben, und das Team kann durch das Einnehmen des Punktes gewinnen.
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Arenakarten sind so gebaut das die Klassenvielfalt in ''Team Fortress 2'' optimal genutzt werden kann, mit Fokus auf den Kampf beider Teams gegeneinander. Wohingegen bei anderen Spielmodi eine generelle, allgemeine Strategie für das Team vorhanden ist, konzentriert sich der Arenamodus auf eine taktische Entscheidung, und einen einzigen entscheidenen Kampf.
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Arenakarten sind kleiner und werden daher schnell mit Feindkontakt gespielt. Die Runde endet erst wenn kein Spieler im gegnerischen Team mehr lebt, oder der Kontrollpunkt, nachdem er freigegeben ist, erobert wird. Die Runden enden sehr schnell, und man misst sich direkt gegen das andere Team, mit einem Schwerpunkt darauf den Schwachpunkt des Gegners zu finden und auszunutzen. Der Arenamodus ist für kleinere Spiele gedacht, wie drei-gegen-drei, doch auch zwölf-gegen-zwölf ist möglich, auch wenn es dann sehr unübersichtlich wird. Es gibt nur sehr wenige, falls überhaupt, [[Health/de|Gesundheits-Kits]], und Abseits des Hauptfeldes sind gefährliche Bereiche, oder beides. Dies zwingt die Teams sich auf die Medics und [[Dispenser/de|Dispenser]] zu verlassen und zu schützen.
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Spieler des Verliererteams müssen eine Runde aussetzen, wenn die Anzahl der Spieler nicht ausgeglichen ist, aber Spieler des Gewinnerteams müssen niemals eine Runde aussetzen.
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Arenakarten haben vor der Kartenbezeichnung '''arena_''' stehen; Communitykarten sind durch kursive Schrift gekennzeichnet.
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== Verwandte Errungenschaften ==
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== Update-Verlauf ==
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* Hinzufügen des Arena-Spielmodus
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* 5 Arenen: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands
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* Karte hinzugefügt: Watchtower.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
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* Karten hinzugefügt: Sawmill (Arena) und Nucleus (Arena).
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Karte hinzugefügt: Offblast.
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* Fehler behoben: Der Schnellschuss kritische Treffer Buff entfernte sich nicht nach der vorgebenen Zeit.
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
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* Karte hinzuzgefügt: Byre.
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* Behoben, dass leere Arena-Server ständig die [[Setup time/de|Aufbauzeit]] beginnen und beenden.}}
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Latest revision as of 16:42, 26 June 2025


Lumberyard
I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Arena ist ein Spielmodus der mit dem Heavy Update hinzugefügt wurde, und in der Team RED und BLU gegeneinander bis zum endgültigen Tode kämpfen. Das Ziel ist es für beide Teams, alle Spieler des gegnerischen Teams zu töten, da man nicht erneut spawnen kann. Wenn beide Teams eine Minute überlebt haben, wird der Kontrollpunkt freigegeben, und das Team kann durch das Einnehmen des Punktes gewinnen.

Spielgeschehen

Siehe auch: Arena Tipps

Arenakarten sind so gebaut das die Klassenvielfalt in Team Fortress 2 optimal genutzt werden kann, mit Fokus auf den Kampf beider Teams gegeneinander. Wohingegen bei anderen Spielmodi eine generelle, allgemeine Strategie für das Team vorhanden ist, konzentriert sich der Arenamodus auf eine taktische Entscheidung, und einen einzigen entscheidenen Kampf.

Arenakarten sind kleiner und werden daher schnell mit Feindkontakt gespielt. Die Runde endet erst wenn kein Spieler im gegnerischen Team mehr lebt, oder der Kontrollpunkt, nachdem er freigegeben ist, erobert wird. Die Runden enden sehr schnell, und man misst sich direkt gegen das andere Team, mit einem Schwerpunkt darauf den Schwachpunkt des Gegners zu finden und auszunutzen. Der Arenamodus ist für kleinere Spiele gedacht, wie drei-gegen-drei, doch auch zwölf-gegen-zwölf ist möglich, auch wenn es dann sehr unübersichtlich wird. Es gibt nur sehr wenige, falls überhaupt, Gesundheits-Kits, und Abseits des Hauptfeldes sind gefährliche Bereiche, oder beides. Dies zwingt die Teams sich auf die Medics und Dispenser zu verlassen und zu schützen.

Spieler des Verliererteams müssen eine Runde aussetzen, wenn die Anzahl der Spieler nicht ausgeglichen ist, aber Spieler des Gewinnerteams müssen niemals eine Runde aussetzen.

Der Schnellschuss kritische Treffer Buff ist einzigartig im Arena Spielmodus, und kann gegen das gegnerische Team als Vorteil genutzt werden.

Strategie

Hauptartikel: Community Arena Strategie

Karten

Hauptartikel: Liste aller Karten

Arenakarten haben vor der Kartenbezeichnung arena_ stehen; Communitykarten sind durch kursive Schrift gekennzeichnet.

Name Bild Dateiname
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Schnellschuss
Schnellschuss
Sichern Sie sich den First-Blood-Kill in einem Arena- oder Wettkampfspiel.
Schnellschuss Teil 2
Schnellschuss Teil 2
Töten Sie 5 Feinde mit den kritischen Treffern nach Ihrem First-Blood-Kill.

Update-Verlauf

19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
  • Hinzufügen des Arena-Spielmodus
  • 5 Arenen: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands

24. Februar 2009 Patch (Scout-Update)

  • Karte hinzugefügt: Watchtower.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)

  • Karten hinzugefügt: Sawmill (Arena) und Nucleus (Arena).

13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)

  • Karte hinzugefügt: Offblast.

28. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Der Schnellschuss kritische Treffer Buff entfernte sich nicht nach der vorgebenen Zeit.

6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate)

  • Karte hinzuzgefügt: Byre.

25. Juni 2016 Patch

  • Behoben, dass leere Arena-Server ständig die Aufbauzeit beginnen und beenden.