Warning: Display title "Arma Sinalizadora" overrides earlier display title "Flare Gun".
A Flare Gun (Arma de Labareda; Sinalizador) é uma arma secundária destravável para o Pyro. É mostrada como um atirador de sinalizadores padrão, com versões de cores de cada time.
Atirando uma flare (sinalizador) por vez, essa arma tem a habilidade de dar dano de fogo em alvos distantes. Como um projétil, cada tiro viaja em uma linha reta por uma range relativamente longa, aproximadamente a velocidade de 1450 Unidades Hammer por segundo (90.625 pés/segundo), antes que sua trajetória se curve para baixo drásticamente. O tiro irá desintegrar no contato com qualquer superfície com um som de derretimento. Diferente dos outros projéteis, a Flare Gun é uma das poucas armas que não sofre com fallogg de dano ou ramp up. Enquanto a Flare Gun não pode ser atirada enquanto o jogador está debaixo da água, ainda dará dano aos inimigos se foi atirada na água (o inimigo não irá pegar fogo).
Um Pyro com a Flare Gun pode queimar inimigos fora da range da Flamethrower, porém isso requer uma mira cuidadosa. É particularmente útil para distrair Snipers de sua mira e Engineers de suas Sentry Guns. Se uma flare entrar em contato com um inimigo que ja está em chamas, a flare irá dar dano Crítico. Um jogador experiente então pode terminar com um inimigo que está fugindo rápidamente com uma flare.
Uma flare atirada pode ser refletida por um Pyro inimigo.
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função
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Tipo de disparo
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Projétil
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Dano
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Dano base
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100%
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30
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Crítico
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90
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Minicrit
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41
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Queimação
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3 / cada 0.5 segundos
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Chamas (minicrit)
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4 / cada 0.5 segundos
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Tempos de funções
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Intervalo entre disparos
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2.02
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Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
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Distância do alvo não afeta o dano da Flare Gun.
Velocidade do projétil
Efeitos
- Queima inimigos no acerto (veja também Afterburn).
- Da Mini-Crits em inimigos acertados dentro de 800 Unidades Hammer (50 pés).
- Da Critical hits em inimigos acertados em 800 Unidades Hammer ou mais longe.
Demonstração
Fabricação
Receita
- Nota: Até agora, a Flare Gun é a única arma secundária fabricável para o Pyro, e por tanto é um resultado garantido ao usar os tokens de classe e slot apropriados.
Achievements relacionados
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Mandando Brasa Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.
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Braço Forte, Mão Queimada Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.
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Ala de Queimados Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.
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Dá Radúqui! Mate um inimigo com uma provocação.
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Piromante Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.
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Queimadura De 2º Grau Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.
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Torradinhas Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
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Medicina Infernal Apague 100 aliados em chamas.
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Mudanças anteriores
Atualização de 2 de Fevereiro de 2009
- Aumentado o dano direto da flare de 20 para 30.
Atualização de 19 de Maio de 2010
- Flares que acertam um jogador queimando em range média para alta irão dar dano crítico.
Atualização de 29 de Abril de 2010
- Corrigido, depois de queimar com o Flare Gun, a duração foi reduzida para a do Flamethrower.
Atualização de 14 de Abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Mudada labareda da Flare Gun para sempre ter crits em alvos em chamas, não importa a distância.
Bugs
- O afterburn do projétil de uma flare pode dar dano em um Scout nos efeitos de um Bonk! Atomic Punch.
- Se o Pyro refletir uma flare e acertar um alvo que vai morrer com o afterburn, o kill icon será o da Flare Gun, e não o da flare refletida.
- A Flare Gun e as flares estão presas uns aos outros. Quando o Pyro morre, os 2 são mostrados no chão.
- Se você mudar para a Degreaser logo após atirar com uma flare, a Degreaser não irá atirar fogo até que o tempo de recarregamento da Flare Gun expire.
Curiosidades
Designs antigos da Flare Gun
- A Flare Gun foi vista pela primeira vez em Meet the Sniper sem ter sido revelada antes do lançamento do vídeo.
Galeria
Veja também
Links externos
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