Difference between revisions of "Bat/de"

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(OC51)
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
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* Konvertierung des Schlägermodells in das neue "<code>c_models</code>"-System.
  
== Ungenutzter Inhalt ==
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
*Eine Version des Schlägers in Teamfarbe existiert, wo das grüne Logo das jeweilige Team darstellt.
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* Fehler behoben: Festlicher Schläger nutzt immer die niedrigste LOD Auflösung in der Egoperspektive.
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Während der [[Team Fortress 2 Closed Beta|TF2 Beta]] war ein teamfarbener Aufdruck auf dem Schläger abgebildet. Bei der Veröffentlichung wurde die Farbe für beide Teams in grün und grau geändert.
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*Während der [[Team Fortress 2 Closed Beta/de|TF2 Beta]] war ein teamfarbener Aufdruck auf dem Schläger abgebildet. Bei der Veröffentlichung wurde die Farbe für beide Teams in grün und grau geändert.
 
* Der Standard Schläger des Scouts besteht aus Aluminium. Der erste Alluminiumschläger wurde jedoch erst in den 70ern gefertigt, ungefähr 2 Jahre nachdem das Spiel zeitlich angesiedelt ist.
 
* Der Standard Schläger des Scouts besteht aus Aluminium. Der erste Alluminiumschläger wurde jedoch erst in den 70ern gefertigt, ungefähr 2 Jahre nachdem das Spiel zeitlich angesiedelt ist.
  
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==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
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Revision as of 21:05, 11 October 2015

Der Schläger ist die Standard Nahkampfwaffe des Scout. Er ist ein Baseballschläger aus Alluminium, welcher ein Gummiband um den Griff gewickelt hat damit er besser am gehalten werden kann, mit einem verwaschenen grünen Aufkleber und einer großen Delle an einer Seite.

Der Schläger fügt weniger Schaden pro Treffer zu, als jede andere Standard Nahkampfwaffe, schlägt aber dafür 37,5% schneller zu. Er fügt etwas weniger als die Hälfte des Schadens der Scattergun zu, weshalb der Schläger häufiger dazu genutztwird, Gegner auszuschalten, während das Magazin der Scattergun leer ist, oder um den Gegner zusätzlich zu demütigen. Die Animation bei einem kritischen Treffer, ist ein Schlag mit der linken Rückhand.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 35
Kritisch 105
Minikritischer Treffer 47
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

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Demonstration

Seltsame Varianten


Update-Verlauf

29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Die Schläger haben nun neue Angriffsanimationen.

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Diese Waffe konnte keine Haftbomben zerstören.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Eine festliche Variante wurde dem Spiel hinzugefügt.

16. Dezember 2011 Patch

  • Fehler behoben: Farben der Lichter des Festlichen Schlägers In Team BLU.

19. Dezember 2011 Patch

22. März 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: seltsame Qualität.

18. Juni 2014 Patch (Love & War Update)

  • Konvertierung des Schlägermodells in das neue "c_models"-System.

17. September 2014 Patch

  • Fehler behoben: Festlicher Schläger nutzt immer die niedrigste LOD Auflösung in der Egoperspektive.

Sonstiges

  • Während der TF2 Beta war ein teamfarbener Aufdruck auf dem Schläger abgebildet. Bei der Veröffentlichung wurde die Farbe für beide Teams in grün und grau geändert.
  • Der Standard Schläger des Scouts besteht aus Aluminium. Der erste Alluminiumschläger wurde jedoch erst in den 70ern gefertigt, ungefähr 2 Jahre nachdem das Spiel zeitlich angesiedelt ist.

Galerie

Siehe auch