Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ja"

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   | level          = レベル 10 スナイパーライフル
 
   | level          = レベル 10 スナイパーライフル
   | att-4-negative = チャージ速度-20
+
   | att-1-negative = Base charge rate decreased by 20%
   | att-1-positive = ヘッドショット時にチャージボーナス+10
+
   | att-2-neutral  = Each scoped headshot decreases the weapon's charge time.
   | att-2-negative = 頭以外だとボーナス減
+
   | att-3-neutral  = A scoped body shot reduces the bonus.
   | att-3-negative = ミスショットでボーナスリセット
+
   | att-4-neutral  = A scoped miss wipes the bonus.
 
}}
 
}}
{{Quotation|完璧な狙撃をする'''スナイパー'''|お前の額に風穴を開けてやったぞ!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
+
{{Quotation|'''スナイパー'''の取引(バーゲン)|今度の'''コレ'''はいい武器だぜ。|sound=Sniper_specialweapon06.wav}}
'''Bazaar Bargain'''はスナイパーのメイン武器です。
+
'''バザール・バーゲン'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Sniper/ja|スナイパー]]の[[Weapons/ja#sniperprimary|メイン武器]]です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。
  
 +
この武器は[[headshot/ja|ヘッドショット]]のために特化された武器です。使用時には画面の右下に[[Demoman/ja|デモマン]]の[[Eyelander/ja|アイランダー]]などと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備の[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]よりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が10%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に10%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント7つ分(70%)までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も10%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、[[Engineer/ja|エンジニア]]の[[building/ja|装置]]にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。
  
Bazaar Bargainを装備することでスナイプ時のチャージ速度が-20されます。<br>
+
このアイテムの能力は以前、[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1/ja|Beta Sniper Rifle 1]]として試験運用されていた武器でもあります。
ヘッドショットに成功するとボーナスにて速度が+10されます。<br>
 
胴体、手、足などの頭以外に当てるとボーナスが減らされます。<br>
 
ミスショットをした場合はボーナスがリセットされ-20の状態に戻ります。
 
  
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== ダメージと動作時間 ==
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{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/ja|即着弾]]
  
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| damage            = yes
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|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|チャージ0%、非ズーム時}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
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|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
  
このアイテムの能力は[[Team Fortress 2 Beta|''Team Fortress 2'' Beta]]にて[[Beta Sniper Rifle 1]]としてテストされました。
+
| function times    = yes
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|  attack interval  = 1.5秒
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|  zoom charge delay = 1秒
 +
|  zoom headshot delay = 0.2秒
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|  max charge time  = <div style="float:left">0 ヘッド:</div> 5.26秒<br/><div style="float:left">7 ヘッド:</div> 1.78秒
 +
|  min charge time  = 2.2秒
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}}
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== アイテムセット ==
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{{set|Lawrence of Australia}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
==クラフト==
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{{See also|Crafting/ja|l1=アイテム作成}}
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===設計図===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
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{{Blueprint
 +
| autoresult = Sniper Primary
 +
}}
 +
=== クラフトへの利用 ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
 +
| ingredient-2 = Refined Metal
 +
| ingredient-2-amount = 4
 +
| result      = Desert Marauder
 +
}}
 +
 +
== 関連実績 ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
     
 +
}}
 +
 +
== これまでの変更点 ==
 +
{{Update history|
 +
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/04/26 パッチ(beta)]]'''
 +
* 新スナイパーライフルを追加、以下に性能:
 +
** ヒット時: ライフルのチャージ速度 +35%
 +
** ミス時: ライフルのチャージ速度 -65%
 +
 +
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/04/28 パッチ(beta)]]'''
 +
* ボーナス構成を変更
 +
** ボディショットでチャージ速度 +25% ボーナス
 +
** ヘッドショットでチャージ速度 +45% ボーナス
 +
** ミスショットでチャージ速度 -65% ペナルティ
 +
* 死亡時にチャージ速度がデフォルトまでリセット
 +
* 非ズーム時のショットはチャージ速度に影響なし
 +
 +
'''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/06/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Überアップデート]])
 +
* この武器が正式にゲームへと追加された。
  
== アップデート履歴 ==
+
'''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]'''
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
* The item was added with the following stats:
 
** On Hit: Rifle charge rate increased by 35%
 
** On Miss: Rifle charge rate decreased by 65%
 
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)]]'''
+
'''[[August 18, 2011 Patch/ja|2011/08/18 パッチ]]'''
* Bonus structure changed
+
* この武器のフルチャージ時にベル音を追加。
** 25% charge rate bonus on bodyshot
+
** 詳細設定で切り替え可能。
** 45% charge rate bonus on headshot
+
 
** 65% charge rate penalty on miss
+
'''[[October 18, 2011 Patch/ja|2011/10/18 パッチ]]'''
* The charge rate now resets to default upon death
+
* スナイパーライフルでデモマンの[[Stickybomb/ja|粘着爆弾]]が破壊できなかった問題を修正した。
* The charge rate is now unaffected by shots fired while unzoomed
+
 
 +
'''[[October 20, 2011 Patch/ja|2011/10/20 パッチ]]'''
 +
* {{Undocumented}} この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。
 +
}}
 +
 
 +
== バグ ==
 +
* [[headshot/ja|ヘッドショット]]カウントは最大値が7ということに「見た目では」なっているが、実は7を超えても内部でカウントされ続けている。その数以上にカウントされていてもチャージ速度が増えたりすることはないが、ヘッドショットできなくても7未満になるまでチャージ速度やヘッド数の減少が表れることがない。
 +
* 極小[[HUD/ja|HUD]]を使用すると、[[Jarate/ja|ジャラテ]]と一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
 +
* スナイパーがボルトをひいて使用後の薬莢を排出している時、親指が武器を貫通しスナイパー顔面から薬莢が飛び出しているように見える。
 +
* この武器には[[Critical hits/ja|チームカラー]]のクリティカルブースト用テクスチャが用意されておらず、バチバチした電撃エフェクトが表示されるだけになっている。
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* [[Darwin's Danger Shield/ja|ダーウィンズデンジャーシールド]]や[[Razorback/ja|レイザーバック]]のシールドを背負っている時に罵倒行為をすると、ライフルの銃床がそのシールドを貫通してしまう。
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* [[Eyelander/ja|アイランダー]]を振っている[[Eyelander/ja|デモマン]]にカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
 +
* クリティカルブースト中にボディショットを決めるとヘッドカウントに加算される。
 +
* [[ÜberCharge/ja|無敵ユーバー]]中の敵や[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk!アトミックパンチ]]効果中のスカウトにヘッドショットを決めてもダメージを与えられないが、ヘッドカウントを増やすことができる。
 +
* 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
 +
* 武器の説明文にはまだ「a scoped miss wipes the bonus(ズーム中のミスショットによりボーナス消滅)」という文章が残っている。実際にはボーナスが1ヘッドショット分減るだけ。
 +
 
 +
== 未使用コンテンツ ==
 +
* GCFデータ内には<code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>という名前のサウンドファイルがあり、シドニースリーパーの発射音と同じものになってます。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* The Bazaar Bargain has similarities to the {{w|Jazeal Matchlock Rifle}}. Specifically the stock, the wooden structure and the patterns. [http://auction-e.com/image/20/28/0535.jpg]
+
* この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「{{W|jezail}}」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
* A 'bazaar' is a Persian word which describes large markets where goods are sold. Bazaars can be found across the world, though they are most common in the Middle East, primarily in Iran, Turkey, Saudi Arabia, and Egypt.
+
* {{w|ja:バザール|バザール}}とはペルシア語(イラン語)で商品が販売されている大規模な市場のことです。バザールは世界各地で行われていますが、最も一般的なのは中東で、イラン、トルコ、サウジアラビア、エジプトでも主に行われています。
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== ギャラリー ==
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<gallery>
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File:Bazaar Bargain 1st person.png|一人称視点
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</gallery>
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== 関連項目 ==
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*[[Sniper strategy/ja#Bazaar Bargain|バザール・バーゲンの基本戦術]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 19:44, 25 November 2011

今度のコレはいい武器だぜ。
スナイパーの取引(バーゲン)

バザール・バーゲンコミュニティによるスナイパーメイン武器です。小さな円形の照準器とそこから伸びるロッドが金色のストラップによってしっかり銃身に固定され、本体には美しい木の彫刻が施してあるロングサイズのライフルです。同じく彫刻が掘ってあるストック部分には金色のリコイルパッドがあり、銃身の下にはレーザーサイトが固定されています。

この武器はヘッドショットのために特化された武器です。使用時には画面の右下にデモマンアイランダーなどと同じようなヘッド数カウントが表示され、スポーン直後は0になっています。また、初期状態ではズーム時のゲージチャージ速度がデフォルト装備のスナイパーライフルよりも20%遅くなっています。使用者がヘッドショットを決めた時、ヘッドカウントがひとつ増えボーナスとして次のズームショット時のチャージ速度が10%速くなり、続けざまヘッドショットを決める毎に更に10%ずつ速くななります。最大でヘッドカウント7つ分(70%)までチャージ速度を速くすることが可能で、その場合デフォルト装備のスナイパーライフルよりも50%速くなることになります。ただし、ズーム時に頭以外の部分に当たったり、弾丸を外してしまうと、ヘッドカウントボーナスがひとつ減ってしまいチャージ速度も10%分遅くなってしまいます。例外としてズームをしていなければ、どこを撃とうとチャージ速度のボーナスに影響はありません。ちなみに、エンジニア装置にズーム中のショットを当てた場合はミスショットとしてボーナス減少になります。

このアイテムの能力は以前、Team Fortress 2 BetaにてBeta Sniper Rifle 1として試験運用されていた武器でもあります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43-57
100%:
128-172
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間
0 ヘッド:
5.26秒
7 ヘッド:
1.78秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
オーストラリアのロレンス
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Sydney Sleeper Eyelander Bazaar Bargain
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

クラフトへの利用

Bazaar Bargain 精錬メタル Desert Marauder
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

関連実績

Achieved.png General

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


突然のさよなら
突然のさよなら
不死身状態が終わった直後の敵プレイヤーにヘッドショットを食らわせる。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。


風を撃ちぬけ
風を撃ちぬけ
完全に透明な状態のスパイを一発でしとめる。


自己破壊本能
自己破壊本能
敵スナイパーにヘッドショットを 10 回食らわせる。

これまでの変更点

2011/04/26 パッチ(beta)
  • 新スナイパーライフルを追加、以下に性能:
    • ヒット時: ライフルのチャージ速度 +35%
    • ミス時: ライフルのチャージ速度 -65%

2011/04/28 パッチ(beta)

  • ボーナス構成を変更
    • ボディショットでチャージ速度 +25% ボーナス
    • ヘッドショットでチャージ速度 +45% ボーナス
    • ミスショットでチャージ速度 -65% ペナルティ
  • 死亡時にチャージ速度がデフォルトまでリセット
  • 非ズーム時のショットはチャージ速度に影響なし

2011/06/23 パッチ (Überアップデート)

  • この武器が正式にゲームへと追加された。

2011/06/28 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011/08/18 パッチ

  • この武器のフルチャージ時にベル音を追加。
    • 詳細設定で切り替え可能。

2011/10/18 パッチ

  • スナイパーライフルでデモマンの粘着爆弾が破壊できなかった問題を修正した。

2011/10/20 パッチ

  • [非公開] この武器のミス時にヘッドショットボーナスがクリアされなくなり、代わりに 1 減らされるようになった。

バグ

  • ヘッドショットカウントは最大値が7ということに「見た目では」なっているが、実は7を超えても内部でカウントされ続けている。その数以上にカウントされていてもチャージ速度が増えたりすることはないが、ヘッドショットできなくても7未満になるまでチャージ速度やヘッド数の減少が表れることがない。
  • 極小HUDを使用すると、ジャラテと一緒に装備しないとヘッドカウントが見えなくなる。
  • スナイパーがボルトをひいて使用後の薬莢を排出している時、親指が武器を貫通しスナイパー顔面から薬莢が飛び出しているように見える。
  • この武器にはチームカラーのクリティカルブースト用テクスチャが用意されておらず、バチバチした電撃エフェクトが表示されるだけになっている。
  • ダーウィンズデンジャーシールドレイザーバックのシールドを背負っている時に罵倒行為をすると、ライフルの銃床がそのシールドを貫通してしまう。
  • アイランダーを振っているデモマンにカウンターでヘッドショットを食らわせると、デモマンが持っていたヘッドカウントを全部横取りすることができる。
  • クリティカルブースト中にボディショットを決めるとヘッドカウントに加算される。
  • 無敵ユーバー中の敵やBonk!アトミックパンチ効果中のスカウトにヘッドショットを決めてもダメージを与えられないが、ヘッドカウントを増やすことができる。
  • 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。
  • 武器の説明文にはまだ「a scoped miss wipes the bonus(ズーム中のミスショットによりボーナス消滅)」という文章が残っている。実際にはボーナスが1ヘッドショット分減るだけ。

未使用コンテンツ

  • GCFデータ内にはsniper_bazaarbargain_shoot.wavという名前のサウンドファイルがあり、シドニースリーパーの発射音と同じものになってます。

トリビア

  • この武器のモデルになったのは、中東で広く使われていたマスケット銃の一種「Template:W」です。武器の製造法や品質が大きく異なる中、大きくカーブしたストックと発射用の銃身だけは共通した形状をしており、後者の形状は精度と射程距離の点で19世紀中期によく使われていた滑腔砲よりも大きく優位に立てる利点を与えていました。
  • Template:Wとはペルシア語(イラン語)で商品が販売されている大規模な市場のことです。バザールは世界各地で行われていますが、最も一般的なのは中東で、イラン、トルコ、サウジアラビア、エジプトでも主に行われています。

ギャラリー

関連項目