Difference between revisions of "Bread Bite/es"

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== Logros Relacionados ==
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== Logros relacionados ==
 
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== Errores ==
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* El jugador puede ver una parte de la mano derecha encogida cuando el monstruo de pan abre la boca.
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* El arma entera es reflexiva al estar en DirectX 8.
  
 
== Galería ==
 
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== Véase también ==
==Demostración==
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* [[Basic Heavy strategy/es#Guantes de Rapidez Ultraterrena + reskins|Estrategia con los {{item name|Bread Bite}}]]
 
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* ''[[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]]''
==Fabricación==
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* {{item link|Bread Box}}
 
+
* {{item link|Gloves of Running Urgently}}
==Véase También==
+
* {{item link|Mutated Milk}}
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+
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+
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[[Category:Reskins/es]]
 
[[Category:Reskins/es]]

Latest revision as of 16:24, 31 March 2021

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¡Aaaaaaah! ¡Todo es una locura!
El Heavy luego de usar pan como guantes
»

Los Panpuños (Bread Bite, en inglés) son un arma cuerpo a cuerpo para el Heavy. Es un pequeño monstruo de pan (del corto Fecha de caducidad) partido en dos y usados como guantes de boxeo improvisados.

Esta arma funciona de manera idéntica a los Guantes de Rapidez Ultraterrena, sin embargo, cuando el arma está activa, la cabeza del monstruo de pan mirará alrededor y gruñirá al jugador. También cierra su mandíbula cuando el jugador ataca, sin embargo, esto no añade daño extra contra los enemigos y solo es un efecto cosmético.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Guantes de Rapidez Ultraterrena
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 65
Crítico 195
Minicrítico 87.75
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Alzando el puño
Alzando el puño
Mata a un enemigo con un puñetazo crítico.

Leaderboard class medic.png Medic

Traumatología
Traumatología
Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.

Historial de actualización

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
  • Los Panpuños han sido añadidos al juego.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Se ha arreglado un error con los Panpuños que incrementaba la duración de la marca de muerte a 5 segundos en lugar de 3.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • Se ha añadido el atributo Edición Limitada a los Panpuños.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se ha cambiado los atributos:
    • Se ha incrementado la penalización de tiempo de guardado.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • [Sin documentar] Se ha cambiado los atributos:
    • Se ha removido la penalización de 25% de daño.
    • Se ha removido el efecto de Marca de muerte cuando está activo.
    • Se ha añadido el atributo: Reduce la vida máxima cuando el objeto está activo (-10/sec), y se regenera cuando se guarda. La salud regenerará solo la cantidad drenada al estar activo (menos cualquier daño recibido durante dicho tiempo). Cada vez que los guantes se desplieguen, la velocidad de drenaje se acelera por un breve periodo.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error provechoso relacionado con la salud del Heavy y los Panpuños.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un problema con los Panpuños donde los jugadores que perdían salud no la restauraran correctamente al tocar un armario de reabastecimiento.

Parche del 27 de abril de 2020

  • Se ha arreglado un error provechoso del Heavy relacionado con exceso de curación infinito usando los Panpuños.

Errores

  • A valores de campo de visión altos, se pueden ver los brazos del Heavy, aunque estarán completamente invisibles y sin modelos a diferencia de otras armas basados en puños del Heavy.
  • El jugador puede ver una parte de la mano derecha encogida cuando el monstruo de pan abre la boca.
  • Cambiar entre los Panpuños y otra arma rápidamente causará que la salud máxima vaya por debajo de 100.
  • La descripción del arma no indica el atributo Cuando el arma está activa:.
  • Debido a problemas con el redondeo, el Heavy ocasionalmente recibirá 1 de salud al regenerarse si recibió daño previamente.
  • El arma entera es reflexiva al estar en DirectX 8.

Galería

Véase también